Wpis z mikrobloga

@ethize @krzykrzy1995 a to nie jest tak, że Unreal to sam silnik, używany do dużych gier, ale resztę narzędzi musisz mieć swoich. A Unity to całe środowisko, łatwiejsze, ale bardziej ograniczone, dlatego używany do mniejszych gier.

Oczywiście da się znaleźć pojedyncze przykłady, że ktoś użył odwrotnie, ale zazwyczaj tak nie jest.
  • Odpowiedz
@krzykrzy1995 z tego co ja pamiętam z gamedevu (a było to kilka/kilkanaście lat temu), to było tak, że Unreal to był sam goły silnik i żeby cokolwiek tam zrobić, to trzeba było mocno grzebać w C++. Za to w Unity to siedział ktoś kto nic nie ogarnia, dało się bardzo dużo wyklikać, a kod to jakiś prosty w C#.

Efekt był taki, że na konkursach robienia gier, silniki były dozwolone (no
  • Odpowiedz
@krzykrzy1995 jeśli chcesz szybko zrobić prostą gierkę, to działa. Szczególnie jak chcesz się wpasować w jakiś trend. Kupujesz assety, coś tam poklikasz, wrzucasz na Steama i może jakaś kasa wpadnie.
  • Odpowiedz