@bary94pl nie wspominając o tym, że wiele gier było zrobionych z myślą o arcade, a wysoki poziom trudności był po to, żeby wycisnąć z gówniakow jak najwięcej pieniędzy
@krystiano_ps3: obie rzeczy są możliwe na raz. Jeśli Contra byla zbudowana z myślą o braku checpointow to będzie o wiele bardziej przyjemna do grania niz gra zbudowana z myślą o checkpointach w której ktoś zle je porozkladal. Kilka moich ulubionych gier Kingdom come deliverance i Pathologic ma silne ograniczenia savow wpisane w mechanikę i to jest mega spoko
@NieBendePrasowac: za dzieciaka tłukło się w Contrę non stop. z czasem można się było jej nauczyć na pamięć. gra sama w sobie nie była zbyt trudna, trochę praktyki i pękała bez zgonu
źródło: Zdjęcie z biblioteki
Pobierz@RyanWolf:
@enforcer:
źródło: 9h4pzl
Pobierz@krystiano_ps3: kurde jak? Przecież nawet jak teraz na to patrzę, ten level 8 i nie tylko wydaje się niemożliwy do przejścia na jednym