Wpis z mikrobloga

  • 2
@bary94pl nie wspominając o tym, że wiele gier było zrobionych z myślą o arcade, a wysoki poziom trudności był po to, żeby wycisnąć z gówniakow jak najwięcej pieniędzy
  • Odpowiedz
@krystiano_ps3: obie rzeczy są możliwe na raz. Jeśli Contra byla zbudowana z myślą o braku checpointow to będzie o wiele bardziej przyjemna do grania niz gra zbudowana z myślą o checkpointach w której ktoś zle je porozkladal. Kilka moich ulubionych gier Kingdom come deliverance i Pathologic ma silne ograniczenia savow wpisane w mechanikę i to jest mega spoko
  • Odpowiedz