@majsterV2: Ostatnio crytek pokazał na swoim silniku Ray Tracing. I w zasadzie nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie plotka że ciągnęła to karta AMD! Więc do boju!
  • Odpowiedz
  • 3
@gzres Fajnie. Parę dni temu było coś od gościa z Torunia, z UMK. Mamy silna reprezentację. Czyli jednak nie sami Hindusi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@konik_polanowy @gzres @kurp @TymRazemNieBedeBordo @zetisdead

Hej, Wykopowicze!

Specjalnie założyłem konto, żeby Wam podziękować za ciepłe słowa na temat książki! Jeżeli ktoś z Was ma jakiekolwiek pytania czy to na temat książki, czy to na temat Vulkana albo grafiki 3D ogólnie, to nie krępujcie się i piszcie do mnie. Może być tutaj, chociaż na Wykopie dość rzadko bywam, ale może przynajmniej będę miał teraz motywację, żeby zaglądać częściej. Możecie
  • Odpowiedz
#gamedev #programowanie #vulkan
Nvidia się chwali wszędzie swoją nową zabawką RTX (to od ray tracking), a czy wiadomo coś o API do np vulkana? Czy typowo - wszystko co fajne to DirectX lub trzeba czekać znacznie dłużej na wsparcie?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #vulkan #gamedev #cpp #java
Szukam jakiś ciekawych materiałów do nauki vulkana, takich co jednak porządnie opisują sprawę i nie muszę skakać co chwilę do innych źródeł szukając dodatkowych wyjaśnień.
Wolałbym coś dostępnego online i wygodnego, ale w ostateczności może być i książka/ebook, ale zazwyczaj średnio mi podchodzi sposób tłumaczenia tam rzeczy :D Ale chyba to jeden z tych tematów gdzie jeszcze
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dostępna jest gdzieś może jakaś lista nadchodzących tytułów, które będą korzystały z dobrodziejstw DX12 / Vulkan?
Z tego co mi wiadomo, w najbliższym czasie z takich gier byłby Deus Ex i Battlefield, ale co dalej?

#komputery #gry #dx12 #vulkan
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZmutowanaFrytkownica: wątpię szczerze żeby realna różnica była większa niż kilkanaście procent. To będzie bardziej narzędzie do cross platformowania gier. Wydajność z użyciem vulkan będzie zależna od danego producenta. Tutaj np. Bethesda
  • Odpowiedz
@prisk: id software robił tylko i wyłącznie tą grę, bethesda był wydawcą, tak samo jak fallouta new vegas bethesda nawet nie tykała - dlatego był to dobry fallout dużo lepszy niż 3 i 4
  • Odpowiedz
@vdr: No chodzi o najnowszego Dooma :) ale dopiero widać co daje optymalizacja, w sumie jak gra wyszła to fpsy latały w przedziale 40-80, a teraz od 100 do 160 na vulkanie ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz