W "gpu bound scenario" tylko kilka procent szybszy niż OpenGL, w "CPU bound scenario" 30% szybszy. I do tego przy Vulkanie nie ma shutteringu! Long live and prosper!
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651720139/#c371919771747722486












źródło: comment_9xV588SFg3AzVOXOpUbRJpKALucSDjsk.jpg
Pobierz