@Rabusek: Ciekawe, generalnie to wszyscy twierdzą na odwrót, że poprawa rozdzielczości jest praktycznie niezauważalna, a redukcja FOV niszczy immersję i masz uczucie oglądania wszystkiego przez lornetkę, pewnie to też kwestia preferencji. Jak dla mnie to FOV jaki ma Rift jest i tak za mały więc nigdy w życiu nie zdecydowałbym się na mniejszy, nawet za znaczną poprawę rozdzielczości.
  • Odpowiedz
nie działa. Podpiąłem Acer Mixed Reality headset i nie widzi go ;)


@Rabusek: Pokombinuj ze sterownikami, popytaj ludzi na reddicie, pewnie ktoś już miał taki problem, skontaktuj się z supportem. Tutaj masz tę kartę USB, tylko dowiedz się najpierw czy jest kompatybilna, ludzie to kupują do Rifta, więc z MR też raczej powinna być.
https://www.amazon.de/Inateck-KTU3FR-2O2I-20-Pin-Stecker-SATA-Stromanschluss-Splitterkabel/dp/B00E59W1G8
  • Odpowiedz
@Rabusek: USB 3.0 na przednim panelu? Jeżeli tak to spróbuj podłączyć bezpośrednio pod USB 3.0 z tyłu na płycie. U mnie Vive nie działa na przednim panelu. Leap Motion też się tak buntuje.
  • Odpowiedz
Jak tam Mirki? Nie jesteśmy już zielonką, yay :)

Kilka miesięcy ostro tyraliśmy nie oglądając się na nic aby zrobić aktualizację 2.0 naszego oprogramowania (i wsparcie dla Polskiego języka, o!). Już jesteśmy prawie na finiszu Beta testów i chcemy ją wydać.

Pomożecie narobić trochę szumu? Zrobiliśmy kampanię Thunderclap: http://go.riftcat.com/vridge20thunderclap - po prostu o ustalonej porze dzień po premierze aktualizacji uderzymy razem w social media :)

#vr #gaming #
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #vr
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.

"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry
FANTOMATYKA - Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #VR 
Jeszcze w tym roku pojawi...

źródło: comment_GlAHP1gN7f07fS4l79Ylik6ck1P5Ioi2.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AdireQ: Gdyby technologia tak szybko jeszcze taniała :) Używke jak będę chciał sprzedać, a wątpię, sprzedam na allegro za 1100zł bez żadnego problemu.

o PSVR podobnie mówili, a zanim doczekaliśmy się większych spadków cenowych to minął dobry rok :)

No i biore na firme, więc wyjdzie 844 netto
  • Odpowiedz
Pytanie do posiadaczy #gearvr #virtualreality, szczególnie tych, którzy korzystają z s7. Czy wy też macie wrażenie jakbyście patrzyli przez lornetkę? Wiem, że to zależy od wielu czynników i zastanawiam się czy po prostu mam oczy za szeroko rozstawione czy telefon za mały xD
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki z #programowanie #augmentedreality #virtualreality - rozglądam sie za tematem pracy zaliczeniowej i chciałbym zrobic jakąś apke (ar)/gre na cardboard. Miałem krótką styczność dłuższy czas temu z vuforia i unity, jakieś proste wyświetlanie modelu 3d na podstawie qr. Możecie mi powiedzieć jak to teraz wygląda? W sensie, czy nadal unity z c# to jedyny prawilny wybór, jakieś frameworki, biblioteki? Słabo znam c#, bardziej Java, Js
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Werbel: Ale nadal to lepsze od jakiegokolwiek rigu z monitorami. Bo przy monitorach czujesz jakbyś jechał w pokoju przed monitorami a w VR czujesz jakbyś jechał na Bathurst w GT2.
  • Odpowiedz
@Werbel: tez się nie zgodzę, wykręcisz lepsze wyniki, ponieważ ważniejsze jest poczucie prędkości oraz ocena odległości i przestrzeni niż żeby widzieć np. co ma ktoś napisane na tablicy rejestracyjnej.
  • Odpowiedz