@Antwito: Dużo marnowania czasu i kijowy headtracking. Kiedyś się próbowałem pobawić i korzystałem z TrinusVR i Moonlight ale to szło tak se, nawet po kablu. Najgorsze było pływanie ekranu i rozmazywanie obrazu. Do tego bardzo duży spadek wydajności przy grach bardziej wymagających, typu elite dangerous. Bardzo szybko łapałem chęć na zwrócenie obiadu. Moim dodatkowym problemem jest szerszy niż standardowy rozstaw źrenic, ale to już inna bajka.

Próbowałem skompensować pływanie ekranu
  • Odpowiedz
Zna się ktoś tutaj na VRach? Myślę nad zakupem jakiegoś htc vive albo oculus ritfta. Widzę, że ceną różnią się o jakieś 100 euro (400 za oculusa i 500 za htc vive) i zastanawiam się czym się właściwie różnią. Pociągnie mi w ogóle moja 1070 taki VR? Na co powinno się zwracać uwagę przed zakupem? Widzę że oba są w 1080x1200 na każde oko.

#pytaniedoeksperta #pytanie #informatyka
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@UrbanHorn: Generalnie tak, trzeci sensor się przydaje jak chcesz się obracać 360 stopni i żeby w każdym kierunku tracking działał tak samo dobrze. Natomiast jeżeli chcesz siedzieć to zupełnie wystarczą te dwa które masz w komplecie. Mając dwa sensory też oczywiście można grać we wszystkie gry na stojaka, ale wtedy zwykle obracanie się jest realizowane przez poruszanie analogiem chodź ustawiałem też tracking 360 na dwóch sensorach i też działało.

Możesz
  • Odpowiedz
Mirki Mirabelki, mam sobie taki pomysł że chciałbym swoje modele 3D wyświetlić w VR, jeżeli udało by się je zmapować na powierzchnię np stołu był bym w 7 niebie :-) Opcja na jakiej mi zależy to gogle + telefon, ewentualnie sam telefon. Znacie jakąś możliwość żeby to sprawnie ogarnąć? Póki co korzystam w opcji PDF 3D ale to daje możliwość wyświetlenia na ekranie telefonu tylko :(
#programowanie #virtualreality
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lSandwichl: sprzętem telefon plus gogle nie będzie dobrze działało w VR, bo nawet jak model się zeskanuje, trzeba by go było mocno poprawić.
Chyba że ostatnimi czasy wiele się zmieniło w branży :)
  • Odpowiedz
  • 0
@lajsta77 Within, Stories (googlowe chyba), Hardcode VR, Whispering Eons, Space Stalker VR, SLR Cardboard (to nie ze sklepu google play, tylko ze strony, bo 18+ ( ͡º ͜ʖ͡º) )
  • Odpowiedz
Cześć Mirki :-)

Poszukuję dobrych Google VR i kontroler. Znacie jakieś warte uwagi?

Wymagania:
- sama ramka i kontroler, bez wbudowanych bajerów typu głośniki,
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #vr #virtualreality czy jest duża różnica w "screen-door effect" między #oculusrift / #htcvive, a #gearvr? Mam gearvr napędzany galaxy s7edge i zastanawia mnie to czy obecna generacja nie ma nic lepszego do zaoferowania jeżeli chodzi tylko o jakość obrazu? Pomijam sprzęty typu Pimax, Onix itd. interesuje mnie porównanie względem największych graczy na rynku. Nigdy nie miałem na głowie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski z #vr #virtualreality #oculusrift #htcvive
Wracam do budowy zestawu VR po paro-miesięcznej przerwie. Mam Cardboardy, telefon, @RiftCat i wszystko cudownie śmiga.
Problem jest z kontrolerem - kupiłem sobie te pałki od PS Move + kamera. Zacząłem to wszystko kalibrować ale niestety to jest tak masakrycznie ciężkie, że chyba chce kupić SAME kontrolery od Rifta albo Vive.
Oczywiście dojdą do tego kamery, wiadomo.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kwestia mojego pokoju w którym nie mam możliwości chodzić komfortowo z Googlami a jedynie się obracać


@Illidan-Stormrage: nawet mikro ruchy na boki dodają ogrom imersji, ich brak powoduje dziwny dyskomfort. No i niestety opóźnienie na telefonie jest nie do przeskoczenia.
  • Odpowiedz
@b0dzi0: Ogólnie to nie mam czasu sę rozpisywać na temat gogli, ale poczekaj z zakupem, bo za kika dni jest Oculus Connect, czyli taka konferencja oculusa, 26.09 chyba o 19. CV2 na pewno nie zaprezentują, ale moża jakaś promocja wejdzie, albo chociaż kody na darmowe gierki, albo jeszcze coś innego. https://www.oculusconnect.com/
  • Odpowiedz