Murki z #programowanie #augmentedreality #virtualreality - rozglądam sie za tematem pracy zaliczeniowej i chciałbym zrobic jakąś apke (ar)/gre na cardboard. Miałem krótką styczność dłuższy czas temu z vuforia i unity, jakieś proste wyświetlanie modelu 3d na podstawie qr. Możecie mi powiedzieć jak to teraz wygląda? W sensie, czy nadal unity z c# to jedyny prawilny wybór, jakieś frameworki, biblioteki? Słabo znam c#, bardziej Java, Js
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Werbel: Ale nadal to lepsze od jakiegokolwiek rigu z monitorami. Bo przy monitorach czujesz jakbyś jechał w pokoju przed monitorami a w VR czujesz jakbyś jechał na Bathurst w GT2.
  • Odpowiedz
@Werbel: tez się nie zgodzę, wykręcisz lepsze wyniki, ponieważ ważniejsze jest poczucie prędkości oraz ocena odległości i przestrzeni niż żeby widzieć np. co ma ktoś napisane na tablicy rejestracyjnej.
  • Odpowiedz
Październikowy roadmap od Studia 397 do rFactor 2
https://www.studio-397.com/2017/10/roadmap-update-october-2017/

TL:DR:
Podsumowanie tego co udało się zrealizować w ostatnim roku i zapowiedź kolejnych prac.
Panowie ze studia 397 nie rozczulają się nad tym co przygotowało poprzednie studio (ISI), rozbierają całego rF2 na czynniki pierwsze i po kolei poprawiają wszystko po swojemu.
IRG-WORLD - Październikowy roadmap od Studia 397 do rFactor 2
https://www.studio-397...

źródło: comment_6Idzk2EM4vterUcAfByITcU5a5jEMOO5.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawe, czy kiedyś wymyślą coś na styl #vr aczkolwiek łączy się z twoimi falami mózgowymi.
Usypiasz, budzisz się w grze typu CS:GO, obok ciebie są inni gracze którzy także mają VR na głowie i czujesz się jak we śnie, tylko że każdy ma ten sam. I odczuwasz że w nim jesteś.
#pytanie #ciekawostki #przyszlosc #technologia #virtualreality #wirtualnarzeczywistosc
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema wszystkim! Potrzebuję zaimplementować do aplikacji wycieczkę #virtualreality pobieraną z serwera, na zasadzie kilka panoram 360 i przyciski do przechodzenia pomiędzy nimi. Poszukuję jakiegoś narzędzia /linku do poczytania odnośnie generowania wycieczek VR przydatne będzie wszystko co mogło by mi pomóc. Myślałem żeby użyć do tego np Unity3D + np taki plugin https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/85014 ale kompletnie nie wiem jak mógłbym zaimplementować coś takiego do aplikacji a jeszcze do tego pobierać odpowiednia wycieczkę
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JanMarianCzosnek: a nie wystarczy zebys panoramy powsadzal w sfery z poodwracanymi trojkatami (zeby renderowaly sie inside out), dal main kamere w srodek sfery, zablokowal position tracking jak robisz na vive i po prostu zmienial panoramy w odpowiedniej kolejnosci? mozesz zrobic sobie config w xmlu (czy innym jsonie) w ktorym precyzowalbys kolejnosc panoram i przejscia miedzy nimi i do tej paczki ktora musisz sciagac dodawalbys tego xmla z wczesniej ustawionymi zmiennymi
  • Odpowiedz