Mircy widzieliście memy z VR Chat? Nasz soft pozwala zagrać w tę grę w pełnej wirtualnej rzeczywistości na najtańszym hełmie VR (Google Cardboard). Zrobiliśmy video instruktażowe jak to zrobić: https://youtu.be/03bGEj_SqLA - dostępne Polskie napisy :)
@RiftCat: A nawet zdarzyło mi się używać. ;) Akurat nie na Cardboardzie, tylko na Gear VR. Niestety brak kontrolerów a'la Oculus Rift oznacza konieczność sterowania klawiatura+mysz, natomiast jeśli ktoś chce się przekonać jak to w ogóle jest to polecam. Warto tylko pamiętać, że o ile Cardboarda podpiąć można USB, to Gear VR już tylko przez wi-fi, więc trzeba mieć router który to uciągnie.
Mark Zuckerberg został zaproszony na przesłuchanie. Zarówno amerykańscy, jak i europejscy prawodawcy chcą wyjaśnień w sprawie dostępu do danych 50 mln użytkowników przez sztab Trumpa. Inwestorzy spanikowali.
Firmy wielokrotnie odrzucały projekt monitorowania internetu, za którym stoi Michał Sadowski, a dzisiaj spółka debiutuje na małej giełdzie.W ciągu ostatniego 2,5 roku spółka urosła 4x pod względem miesięcznych przychodów z abonamentów i 3x pod względem liczby klientów. Polak potrafi.
@kopalina: niektórzy tu trochę przesadzają o Grażynach i zachwalaniu z fejk kont. My korzystamy z Branda i wykorzystujemy go np. do identyfikacji tego "co się stało" że nagle ruch na stronie wzrósł. Tak samo dowiadujemy się dzięki nim że jakiś outlet mediowy o nas napisał itd.
Innymi słowy - Brand24 daje dostęp do informacji którą samemu ciężko byłoby na bieżąco zbierać.
@boryss: jedne firmy robią to lepiej, inne gorzej. Ale tak jest w każdym kraju - po prostu nie widzimy tego co się dzieje na poziomie lokalnym w Niemczech, Francji czy USA. Do nas przebijają się tylko Ci którzy robią to dobrze, bo robią to dobrze.
Mireczki mam problem, zrobiłem pomarańczowe logo w ilustratorze, a w wydruku wyszło czerwonawe. Wiecie może co popsułem? #grafika #problem #grafikakomputerowa
@szas: spróbuj operować na kolorach w formacie CMYK - zdaje się że format ten jest używany w druku i powinien dać taki sam rezultat. Jest to totalny strzał.
Kilka miesięcy ostro tyraliśmy nie oglądając się na nic aby zrobić aktualizację 2.0 naszego oprogramowania (i wsparcie dla Polskiego języka, o!). Już jesteśmy prawie na finiszu Beta testów i chcemy ją wydać.
Pomożecie narobić trochę szumu? Zrobiliśmy kampanię Thunderclap: http://go.riftcat.com/vridge20thunderclap - po prostu o ustalonej porze dzień po premierze aktualizacji uderzymy razem w social media :)
@PioPioPio @FLAC z naszej strony możemy dodać iż zaledwie w ciągu 3 lat cała branża VR przeszła rewolucje kilka razy - postęp od Oculusa DK1 do dzisiejszych hełmów jest ogromny. W ciągu 10 lat naprawde wiele się może zmienić.
@zygfryd0: jest kilka różnych sposobów na tańsze czujniki ruchu. Najlepiej sprawuje się zestaw z PS Move. Można z nimi zrobić pełny room scale jak w HTC Vive. Tutaj guide od Daley Techa: https://youtu.be/QEraN1r_5Nw
@PieceOfShit: wszystko kwestia telefonu i GPU w komputerze. Przy optymalnych ustawieniach wielu naszych użytkowników gra godzinami. W razie czego na support@riftcat.com pomożemy z wszelkimi problemami. Normalnie powinno to działać przynajmniej tak dobrze jak na GIFie: https://i.imgur.com/y47v6LM.gifv
@PieceOfShit: w naszym programie jest "Library" które ma sporo prostych demek do ogrania. Potem polecamy przejść na SteamVR i popróbowac już pełnoprawne gry, np: Project Cars czy Elite Dangerous.
@DobryMotyw: planujemy w przyszłości zrobić wsparcie dla wielu języków ale w tej chwili całość prac skierowana jest na rozwijanie produktu bo jeszcze sporo do zrobienia w nim jest.
@Wiesmin: wczoraj było #rozdajo :< Zrobimy może później następne.
@Sihill_pl: trochę trudno znaleźć minimalny wymagany smartfon. Z tych starszych które moglibyśmy polecić (testowaliśmy w biurze) to Nexus 5X czy One Plus One - minimalnie żeby był ten full HD ekran i jakiś sensowny procesor graficzny.
@miecz_pultorarenczny: uważamy że jesteśmy lepsi. Problem z Trinus jest taki że używa on w streamingu serii JPG kodowanych na procesorze zamiast GPU. Zjada to procesor i obraz jest rozmyty.
@pandapl: polecamy Homido aczkolwiek jest trochę drogie. Z tańszych hełmów np Bobo VR Z4 jest spoko. Co do strony - to problem z elementem HTML5 video. Spróbujemy to poprawić.
@earthshaker: jest ale nie działa najlepiej. Rotacje są tam źle wyliczane i widać że coś jest nie tak przy obracaniu. Do tego są też inne kwestie o których pisaliśmy wyżej. Trinus jest pisany na kolanie....
@GoogleAndroid mamy wersję darmowa która jest ograniczona do 10 minut w każdej sesji (można uruchamiać dowolną ilość razy) - pełna wersja kosztuje 15 EUR czyli okolice 60 PLN
@neoandrew ze względów licencyjnych do symulowania gier Oculusa trzeba użyć Revive. W naszym Help Center: https://support.riftcat.com jest guide jak go używać.
@neoandrew jest wiele punktów w którym dana gra może nie zadziałać. Nie możemy zagwarantować 100% pewnego działania w 100% gier VR. Revive dziala bardzo dobrze i nie powinno być z nim problemu.
@fujiyama: nie bardzo da się patentować algorytmy. Póki co jest to po prostu tajemnica przedsiębiorstwa. Aby znaleźć kupca musimy dopracować technologię.
@Grzabek: lepsza technologia. Trinus jest zrobiony na kolanie - ma streaming w formacie serii JPG kodowanych na procesorze. Obraz jest rozmyty i wcina cały procesor. W przypadku jego obsługi SteamVR, rotacje liczone są logiką Eulerowską i nakłada się przez to błąd rotaci co szybko powoduje chorobę lokomocyjną -
@sz__po: zależy od człowieka. Dla niektórych nawet Oculus wywołuje chorobę lokomocyjną. U nas jest nieco ciężej ale jest spokojnie grywalnie (niektórzy cisną po kilka godzin).
@samuelx pracujemy nad update 2.0 gdzie kwestia kontrolerów będzie dużo lepsza (mysz + klawiatura, Xbox controller etc.). Ale jeszcze potrzebujemy trochę czasu.
Cześć Mireczki. Rozwijamy oprogramowanie które pozwala grać w #gry #vr przeznaczone na HTC Vive i Oculus Rift za pomocą taniego Google Cardboard. Dzięki temu cena wejścia w tego typu rodzaj zabawy spada z 2000 zł do praktycznie zera. #technologia opiera się o streaming obrazu z komputera do telefonu i przesyłania danych z sensorów z powrotem. W skrócie, z pomocą naszego softu można zbudować "do it yourself"
@nyszom oczywiście nie jest to to samo ale cena też inna :)
@AdireQ: bazowo jest tylko rotacyjne śledzenie głowy. Jest kilka metod dodania pozycyjnego śledzenia głowy. Wspieramy np FreePie. Czy chociażby poprzez wspomniany PS Move (doczepiony do głowy). Nasze narzędzie daje bardzo dużo możliwości i jest bardzo elastyczne tylko trzeba podłubać.
Opóźnienie obrazu jest dość trudne do zmierzenia ze względu na wymagany skomplikowany sprzęt pomiarowy którego nie mamy. Centrala
@pi-ku: powinno się dać. VRidge jest rozpoznawany przez SteamVR po prostu jako hełm z HTC Vive. Dodanie kontrolerów nie powinno sprawiać problemu.
@DFENS: planujemy go wydać na przełomie tego roku ale nie mamy jeszcze solidnej daty. iOS jest trochę problematyczny ze względu na bardziej zamknięty ekosystem. Postepy można śledzić na naszym dev blogu: http://blog.riftcat.com - podstawowy angielski wymagany.
@Wextor: daj nam jeszcze raz szansę i w razie problemów napisz na support@riftcat.com - pomożemy :) Gdy zadziała to zobaczysz że Trinus nie ma do naszego oprogramowania podejścia ze swoim software decodowanym streamingiem serii JPGów ( ͡°͜ʖ͡°)
@AdireQ: szczerze mówiąc nigdy nie próbowaliśmy podłączać jednocześnie Vive z VRidge. Wydawało nam się że gdy ktoś ma już Vive to raczej na nasze rozwiązanie już nie spojrzy :P
Obraz przesyłany jest dowolnie przez WiFi lub USB. Kompresujemy strumień w standardzie .h264 (lub .h265 jeżeli czyjeś GPU wspiera). Przy odpowiednim ustawieniu bitrate obraz ma jakość bezstratną.
@buttbuddy: pojawiają się juz 1440p ekrany, nie jest źle :) Przyszłość upatrujemy w produktach All-In-One. Ciągle rozwijamy naszą technologię i duże firmy interesują się stabilnym VR bez kabli - to może być nasz kierunek w przyszłości. Coś jak standard HDMI.
@AdireQ: sporo się może wydarzyć w ekranach telefonów :) Póki co, VRidge radzi sobie z ekranami dostępnymi na rynku. Bardzo dobry experience jest z GearVR na Samsungach i/lub DayDreamie z Google Pixelem. Low persistence screeny dają radę.
@fajny_kumpel: dzięki :) Ciągle wydajemy aktualizacje także zapraszamy do ponownej zabawy :)
@buttbuddy: TPCast operuje na 60GHz sieci co daje im stabilne połączenie ale problem leży w koszcie. My chcemy problem rozwiązać na poziomie dostępnej technologii wśród użytkowników - oni pogłębiają problem kury i jajka (Żeby się opłacało robić gry, muszą być użytkownicy - ich nie ma bo drogi sprzęt i nie ma gier).
Spokojnie znajdzie się miejsce i dla nas i dla nich na rynku :)
@khurghan: hmm problem w takim razie nie leży w samym dekoderze. Mógłbyś napisać na support@riftcat.com z opisem komputera jaki posiadasz i telefonu? Może być po polsku. Nasz zespół pomoże znaleźć przyczynę problemów.
Mamy w sumie bardzo bogatą historię jako founderzy RiftCat. Zbudowaliśmy firmę o globalnym zasięgu praktycznie bez niczego jako czterej studenci. Co myślicie o zrobieniu #ama? Jest sporo ciekawych rzeczy które moglibyśmy wam przekazać.
właśnie pierwszy raz grałam na VR! to był jakiś overwatch czy coś, nie wiem, do tej pory grałam w wormsy, alice madness i gta vice city z 8 lat temu, więc się nie znam. WHOAAAH nie no serio, tak to ja mogę grać. walić heartstone'y i simsy, jak nigdy nie rozumiałam uzależnienia od gier, tak teraz byłabym temu bliska tylko dlatego, że wydaje mi się, że jestem tam w tym świecie z
Chłopaki chłopaki. Wiadomo.ze RiftCat nie będzie miał takiej jakości jak Oculus. Dzieli te dwa rozwiązania jakieś 500 EUR hardware.
Ale jeżeli kogoś nie stać na Oculusa to z nami może zbudować sobie całkiem sensowny zestaw. Kwestie kontrolerów może załatwić np PS Moves. Ponad to jest mnóstwo gier tzw. "Seated" - np Elite Dangerous, Subnautica, Minecraft z Vivecraft, Euro Truck Simulator itd.
@matias-valdez dlatego ile pesos byłoby taka wartoscia która byłby w stanie przeciętny obywatel wydać na taki program? Zastanawiamy się nad lokalizowaniem ceny.
Czas na #rozdajo Mireczki. Podrzucamy kilka kodów na pełną wersję naszego softu który pozwala na granie w #gry VR przeznaczone pod komputery PC na niedrogich hełmach typu Google Cardboard (normalnie potrzeba do tego HTC Vive za 500 EUR)
@Hyakinthos: będziemy całe te library usuwać. Bardzo dużo nas serwery przez to kosztują :( Jako takie "małe i proste" traktujemy standardowy pokój SteamVR.
@AdireQ wczesne demka które różni developerzy stworzyli jeszcze za czasów Oculusa DK 2. Prosiliśmy ich o zgody na publikację i tak zebraliśmy pokaźny zbiór. Wcześniej chcieliśmy być takim sklepem z grami VR i to jest tego pozostałość.
#vr @RiftCat pomusz :D Dostałem od kumpla za flaszkę kontrolery Razer Hydra, bo wie, że się jaram vr jak małe dziecko i teraz czekam, aż mi wreszcie przyjdą nowe bobo vr z4 v2. I tu rodzi się pytanie: Nie wiecie czasem jak to ładnie sklecić, aby steam vr wykrywał przez RiftCata, że niby to są kontrolery od VIVE?
Całe szczęście, że utworzyliście konto, bo się zastanawiałem nad steam vr,
@patrykw96: może mało RAMu i system mieli po swap file?
RiftCat
Tworzymy VRidge - aplikację pozwalającą na granie w gry pod HTC Vive czy Oculus Rift na twoim telefonie. Wirtualna rzeczywistość z najwyższej półki nie musi być drogą zabawą - wystarczy niedrogi Google Cardboard i nasze oprogramowanie.