Cześć, robię magisterkę pt. "Jakość avatarów generowanych w przestrzeni wirtualnej". Pozwólcie że skopiuję mój zakres pracy: "Celem pracy jest uruchomienie minimum jednego algorytmu generującego avatary na podstawie skanu twarzy. Dokładność skanowania powinna być zmienna, dzięki czemu można będzie wygenerować dokładniejsze, lub mniej dokładne wirtualne postacie. Następnie należy przeprowadzić badania, w których ustalamy, czy zawsze najdokładniejszy algorytm daje najlepszy efekt. Badania muszą być oparte o opinię minimum 10 użytkowników. "
i kompetencje: "Umiejętność
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mustafi008: toś się wpakowal w gowno. Co rozumiesz przez system do generowania awatarów pod VR? Czy ten VR tu ma znaczenie jesli tak to jakie, jak to ma wygladac? Ja bym szedł w UE i metahuman zamiast unity. Sama nauka UE troche Ci zajmie. No i jak ma wyglądać ten avatar? Ma być statyczny czy dynamiczny (otwierać usta kiedy mówisz, mrugac oczami itd). Zbyt ogólnikowo to opisałeś więc trudno doradzic
  • Odpowiedz
Bawi się tu ktoś Metahumanem od Epica (unreal engine)? Chodzi mi konkretnie o skanowanie swojej twarzy i wrzucenie do programu albo stworzenie jej suwakami, i zobaczenie jak może wyglądać. Technologia r---------a, tylko jeszcze czuć chyba że to nie jest utrarealistyczne, tylko bardziej podobne do tego co wypluwa stablediffusion
#grafika3d #unrealengine #pytanie #grafikakomputerowa #animacja #metahuman #epicgames
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach