mam sobie #unrealengine #ue4 zainstalowane na #archlinux #linux i wybrałem tam jako accessor #kdevelop bo domyślny i nie trzeba się #!$%@? z pluginami... no ale się nie otwiera jak klikam prawym na nowo-utworzoną klasę i wybieram "edit". Tzn. coś próbuje bo jak odpalę z terminalu to widzę, że zwraca mi to:

STUBBED: FKDevelopSourceCodeAccessor::IsIDERunning at /opt/unreal-engine/Engine/Plugins/Developer/KDevelopSourceCodeAccess/Source/KDevelopSourceCodeAccess/Private/KDevelopSourceCodeAccessor.cpp:140 (IsIDERunning)

STUBBED: FKDevelopSourceCodeAccessor::OpenSourceFiles at /opt/unreal-engine/Engine/Plugins/Developer/KDevelopSourceCodeAccess/Source/KDevelopSourceCodeAccess/Private/KDevelopSourceCodeAccessor.cpp:73 (OpenSourceFiles)

#programowanie
#programowanie #kdevelop #gdb #cpp

Miał ktoś z Was problem z debugowaniem w KDevelop? Wszystko IMO ustawione jest poprawnie, odpalam tryb debugowania i nie zatrzymuje mi się na breakpointach. GDB uruchomiłem z palca w konsoli i śmiga aż miło, więc to nie kwestia GDB. Kompiluję za pmocą CMake który domyślnie kompiluje do Debug więc w makefile nawet nie zaglądałem bo chyba nie ma sensu...