Wpis z mikrobloga

@Szmerg: moim zdaniem odwołujesz się do Prefab'a, którego tak naprawdę nie ma na scenie (wnioskuję po Resources.Load).
W linii 17 zrób coś takiego:
createdObject = Instantiate(testobject, transform.position, transform.rotation);
i resztę kodu wywołuj dla createdObject, a nie dla testobject
@xpdevian: Dzięki xpdevian. Jak mam zdefiniować createdObject? Jako GameObject czy jako Cube? W obu wypadkach mam błąd :( Cube to nazwa zdefiniowanej przeze mnie klasy, podłączonej pod sześcian.

Wydaję mi się, że ten addforce nie działa dlatego, bo instancja, która się generuje jest klasą GameObject a nie Cube. Jest to dziwne, ponieważ jestem w stanie zmienić jej bool "moveable", który należy do klasy Cube, ale addForce już nie. Jeśli masz jakiś