Wpis z mikrobloga

Zrobiłem super skrypt na kontrolowanie ruchu patyczka do perkusji lub pochodni :) Działało dobrze, do momentu gdy pokapowałem się, że to wszystko #!$%@? warte, bo robiłem na slerpach i transformach zamiast rigidbody i addforcach, przez co ciężko policzyć prędkość kolizji z obiektem a potem odbić patyk od dotykanej powierzchni. Da się jakoś to przerobić? Patyczek porusza się za myszką. #programowanie #unity3d
  • 2