Wpis z mikrobloga

Jestem początkujący w #blender , zrobiłem sobie model postaci, fajnie wygląda (no, powiedzmy), i chciałbym go oteksturować, by potem wyeksprotować do #unity3d , jest to model low poly, nie chcę jakiś szczegółów, wystarczy kolor face. Jak to najlepiej zrobić?

1. Zrobić teksturę i w Paint Texture pomalować każdy face na kolor jaki chcę? Tylko wtedy były by postrzępione na krawędziach, więc trzeba by zwiększyć rozdzielczość tekstury, ale czy jest sens przechowywać dużą teksturę jak chcę tylko kilka kolorów w danych punktach?
2. Zrobić kilka material i assignować do face. A co jeśli bym chciał kilkanaście kolorów? To tworzyć kilkanaście materiałów? Opatymalne to jest?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach