Wpis z mikrobloga

Jest taka rzecz w Androidzie której bardzo brakuje mi w Unity. Automatyczne generowanie identyfikatorów zasobów. Na szczęście edytor Unity pozwala nam na robienie własnych rozszerzeń. Dlatego pisząc #dekompresja postanowiłem stworzyć skrypt który generuje nam:

Layers.cs - bit maski warstw
Tags.cs - stałe stringi z tagami
Scenes.cs - id scen

Oraz parametry dla każdego z kontrolerów Mecanim.

Skrypt dostępny jest tutaj: https://gist.github.com/mmoczkowski/aadae42d8ccb23aedb9b


#unity3d

====
Dekompresja - Top-down shooter bez mikropłatności na platformy mobilne. Obserwuj #dekompresja.
  • Odpowiedz