@sirgorn: Nie jest to jakieś mega skomplikowane, przynajmniej w najprostszej postaci. W sieci masz milion tutków jak zrobić pierwszy samochód. Zabawa zaczyna się gdy chcesz zrobić coś inaczej niż default.
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@Ardeni: jointy sa dobre do robienia drzwi, sznura czy czegos takiego, do zawieszenia sie nie nadaja

@sirgorn: zalezy co znaczy dla ciebie ciezko, zrozumienie dzialania komponentow jest proste, ale ustawienie ich tak zeby woz zachowywal sie realistycznie to jest sporo roboty
  • Odpowiedz
Próbujesz zrobić pojazd w Unity

Spędzasz 3 dni żeby obczaić ustawienia komponentów koła

Robisz jedno koło i działa w miarę

Duplicate
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Człowiek uśmiecha się na duchu widząc, że jacyś ludzie mają zainteresowania zamiast oglądać TV+Internet i narzekać, że władza ich okrada i że nie ma roboty dla nikogo.
  • Odpowiedz
@Qutasisko: Tak, ale fizyka tam wygląda co najmniej dziwnie, auto nie trzyma się drogi kołami tylko sunie jakoś śmiesznie, przy skręcaniu obraca się bokiem do kierunku jazdy
  • Odpowiedz
@blisher:

edit wywal ponowne deklaracje zmiennych w kalsach (cannon itd), wszytsko to co napisales dziala ale odnosisz sie do zlych zmiennych. W konstrukorach klas nadajesz wartosci this, a nie base, dlatego gdy mas zliste "weapon" ktora bierze z base to nie ma wartosci
  • Odpowiedz
#programowanie #csharp #unity #unity3d #kiciochpyta

Mireczki, mam dość prosty problem w unity, ale wujek google zdaje się nie umieć na niego odpowiedzieć. Jak napisać skrypt, który sprawi że jeden obiekt, będzie zawsze zwrócony w stronę drugiego? Mowa tutaj o projekcie 2D.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach