#ue4
Hej, jest tutaj ktoś kto mógłby mi pomóc i odpowiedzieć na kilka pytań związanych ze sprawdzaniem czy dane informacje są zapisane w .csv? Zrobiłem sobie blueprint z bazą użytkowników i chciałem zrobić prostą rejestrację przy wchodzeniu na serwer bazującą właśnie na tej bazie i nie wiem jak się do tego zabrać :/
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie coś sobie zrobiłem ostatnio w #unrealengine. Prosta scenka w klimatach #morrowind. Ściany budynku z marketu, reszta swoja. Całość zajęła około 3 dni pracy. Obrazek przedstawia coś w rodzaju palarni/pijalni skoomy, gdzieś w Elsweyr.

#ue4 #theelderscrolls
RealAKP - Takie coś sobie zrobiłem ostatnio w #unrealengine. Prosta scenka w klimatac...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocnego światła wpadający przez drzwi. Dwie tekstury dymu które zrobiłem, tekstura kurzu z textures.com, node'y wyglądają tak jak załączam.

Edit: Zamiast trzech tekstur można zrobić oczywiście jedną RGB i to będzie bardziej wydajne, ale że nie robiłem tego pod grę tylko do scenki to się nie martwiłem takimi rzeczami, było mi szybciej.
RealAKP - @Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocne...

źródło: comment_161159117805SunPao1ldLlMqUd9kyfD.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest asset UE4: Animacja Tomographu mózgu oraz zdjęć Roentgenowskich. Możesz ją mięć oraz 3 inne assety i wiele więcej w przyszłości jeśli zdecydujesz się zostać moim Patronem. Zapraszam :)

#gamedev #ue4 #unrealengine
bart_kamski - Siemaneczko Gamedevowe Świry!

To jest asset UE4: Animacja Tomographu...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemanko, czy znajdę na sali jakiegos prosa od replikacji. Mam bardzo prosty błąd, którego nie rozumiem i nie potrafię rozwiązać.
Błąd jest taki, że tylko na kliencie, który wywołuję RPC replikacja nie działa prawidłowo, na wszystkich innych działa jak ta lala.
Gdyby ktoś się znalazł i mógłby pomóc, z chęcią rozwinę opis tego problemu i sposoby jak próbowałem dotychczas go rozwiązać.

https://youtu.be/7QeB-45Pw4U
#ue4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@turbanator: metody na lustra masz praktycznie 4:
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa -
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!

Link

#unrealengine #ue4 #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas całą matematykę czytając częstotliwość z nazw plików. Dwa razy w miesiącu udostępniam moim
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemaneczko Gamedevove Świry!

Założyłem Patrona! Jeśli chcecie wesprzeć moje Unrealowe tutoriale będzie mi bardzo miło.
https://www.patreon.com/bartkamski
Ale jest tam coś też dla Was. Dwa razy w miesiącu będę udostępniał moim patronom fajne assety oraz narzędzia do Unrela. NA pierwszy ogień idzie ta animacja pisania! :)
https://youtu.be/qqcpl2TsuUQ
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: konstruktywna, mam nadzieje, krytyka.

lepsze tlumaczenie:
ve to efekt, w ktorym zmienia sie perspektywa jednego planu bez zmiany perspektywy innego planu.
Zwykle staly pozostaje pierwszy plan (twarz, postac, obiekt), a zmienia sie perspektywa drugiego. By sie jeszcze przydaly ze dwa slowa wytlumaczenia, co widzimy na wybranym przez ciebie fragmencie (bo tu masz zmiane 1 i staly 2 plan) i byłoby
  • Odpowiedz
Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad projektem w UE4, żeby w końcu go ogarnąć przynajmniej pod względem sklejania jakichś w miarę dobrze wyglądających scen/leveli xD Całość wymodelowana w Blenderze, texture mapy bakowane w Marmoset Toolbagu no i samo teksturowanie w Substance Painterze. Generalnie idealnie nie jest, ale bardzo dużo się nauczyłem w trakcie, no i ja sam jestem mega zadowolony z końcowego efektu, bo nawet jakoś to
PanzerCancer - Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad proje...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Surgeon:

Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?


bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#ue4 Załóżmy taką sytuację: wypowiadam wojnę państwu A, do którego dołącza jako sojusznik państwo B. Wygrywam, w peace dealu z państwem A biorę prowincję należącą do państwa B. Czy AE jest takie samo, jakbym brał tę prowincję, ale należącą do państwa A, czyli państwa, któremu wypowiedziałem wojnę? Przy założeniu, że mam claima na tę prowkę, oraz przy założeniu, że tego claima nie mam

Mam nadzieję, że zrozumiale napisałem :D
tyle
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@asenjo: Dostaniesz tyle samo AE co gdybyś zaatakował to państwo bezpośrednio. Dodatkowe AE jest tylko wtedy jak robisz osobny peace z pańswetm które nie jest co-belligent w wojnie.

Listę darmowych zmian które wchodzą wraz z DLC masz tutaj

btw pomyliłeś tagi #ue4 jest dla Unreal Engine 4 xD
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@Drakii a takie państwo to np jakie? GP ktore dołącza do wojny, wasal mojego przeciwnika etc?

O cholera, rzeczywiście xD na szybko pisalem, wybaczcie za spam xD
  • Odpowiedz