Losowa (template - Jebus Cross) | H | 200% | Lochy | Gunnar 551 - 1 = 550
Teraz zagrałem 1v1, byłem ciekaw jak szybko gracz komputerowy opanowuje poszczególne strefy. Tl;dr wolno :D No i chciałem zagrać w taką rozgrywkę, gdzie na spokojnie mógłbym porozwijać się. Fajna, nie spieszna rozgrywka.
Odliczyłem dwie mapy, bo zapomniałem w poprzednim wpisie tego zrobić.
Tym razem zagrałem na spokojnie, ot, prawie że dla relaksu, bez większych wyzwań. Chciałem sprawdzić jak wygląda gra na jebus crossie z częściową wodą. No i dawno nie grałem bastionem ( ͡°͜ʖ͡°) Miasto to ma jeden budynek, który
Siedmiu przeciwników ( ͡°͜ʖ͡°) No nie powiem, było spore wyzwanie. Tym bardziej Fortecą, która ma jednostki z niską szybkością - szczególnie problematyczne to było w momencie, kiedy gracze komputerowi w jednej armii mieli np. feniksy i archanioły albo czarne smoki i arcydiabły. Po zajęciu pierwszych wrót żywiołów włączyłem do swojej armii feniksy +
Tym razem sześciu przeciwników, ale musiałem zwiększyć rozmiar mapy. Poszło dość łatwo, ale jak najszybciej zająć co najmniej jedno dodatkowe miasto i rozwijać je. Jednym dobrym bohaterem byłoby bardzo ciężko atakować i pilnować tyłów. Teraz czas na siedmiu przeciwników. Zastanawiam się tylko nad miastem początkowym. Były już teoretycznie najsłabsze (wg opinii znawców na mirko
Pyk, tym razem pięciu przeciwników :) Terytorium początkowe zmalało, żeby pomieścić innych. Będę musiał zwiększyć rozmiar mapy. Znowu nie miałem biblioteki czy smoczej utopii u siebie, ale udało się wygrać.
Screen głównego bohatera zamieszczam tym razm nieco poszerzony, zawarłem całe okno gry.
Osiem zamków ułożonych po obwodzie małej mapy, należących do sześciu graczy. Najpierw chciałem rozpocząć ekspansję w dwie strony, ale okazało się, że lepiej jechać zgodnie z ruchem wskazówek
Losowa (template - Jebus Cross) | H | 200% | Lochy | Gunnar 561 - 1 = 560
Po poprzednich dwóch rozgrzewkowych mapach teraz pora na czterech przeciwników ( ͡°͜ʖ͡°) Ponieważ zaczynają się delikatne schody, poszedłem w Gunnara i czarne smoki. Dość łatwo poszło dzięki szybkiemu startowi. Nawet mimo utrudnienia - jako jedyny nie miałem ani smoczej utopii na moim terenie, ani siedliska stworzeń 7. poziomu.
Losowa (template - Jebus Cross) | H | 200% | Zamek | Valesca 562 - 1 = 561
Tak jak poprzednio, tym razem trzech przeciwników. Zaczynałem co prawda Valescą, ale jako że dostałem zaraz potem Cyre w tawernie, to zdecydowałem właśnie ją rozwijać.
@wirogez: Dzięki wielkie! Widziałem już to znalezisko, ale niestety nie jestem dobrym targetem. Fakt, jestem wielkim fanem klasycznych gier, ale z gatunku RTS plus hirołsy ;) Jeśli chodzi o wyścigi, to porwały mnie tylko Lego Racers i Collin 2 ;) No, może jeszcze Micro Machines na Pegasusie :D
Trzech przeciwników, template lekko zmodyfikowałem zwiększając dozwolony rozmiar mapy :) Dwóch przeciwników, trochę się z nim bawiłem, maksując dwóch bohaterów.
Można powiedzieć, że mapa typu adventure, nie możemy zboczyć z ścieżki do samego bossa na końcu. Denerwujący jest moment z teleportami, które rzucają nas po małych wysepkach, i musimy trafić odpowiedni by zejść do podziemi. Trafiłem dyplomację, ale jest ona tu zbędna. Autor poustawiał wszystkie potwory, większość z nami walczy, ale są też takie, które do nas zawsze dołączą.
Jestem na 99,99% pewien że autor stworzył mapkę random w edytorze, zmienił parę rzeczy i wystawił ją jako swoją. Mamy standardowe zwoje czarów, standardowe (ci)puszki pandory zawierające expa i zwierzaki pokroju cerberów. Sama mapa również wygląda jak wydalona z edytora. Co tu dużo mówić, jak na tego typu mapach było szybko prosto i przyjemnie. Uh, 3 mapy w jeden
Zacznijmy od tego że mapa jest absurdalna ( ͡°͜ʖ͡°) Poziom trudności nie ma znaczenia, równie dobrze możemy zagrać na 200%, nic się nie zmieni. Bohatera nie możemy wybrać, startujemy już z konkretnym, która ma 1 niebieskiego smoka i dyplomację, zamek... rozbudowany na maxa (łącznie z
Celem jest zdobycie zamku umiejscowionego na środku. Na okolicznych wysepkach trafiłem na mocne artefakty (płaszcz nekro, miecz armageddonu). Z smoczej utopii umiejscowionej na własnym lądzie trafiłem znowu skrzydła anioła, dzięki czemu nie musiałem walczyć z garnizonem na głównej wyspie, gdzie musimy wbić. Odkryłem może 3/4 tej mapy, jest dość pustawo, aczkolwiek zasobów nie brakuje, na wyspie startowej mamy generator każdego surowca.
@99942Apophis: właśnie sprawdzam, i masz rację, specjalnie trzymam lapka na stare gry, a ta gra jest niesamowita, próbowałem innych Heros, ale nie mają tego klimatu co ten
569 - 1 = 568 The Great Wasteland | L | 200% | Conflux | Grindan
Druga mapka dodana do nowej aktualizacji, wspomnianej w poniższym poście. Spoko mapka, nowy teren - wasteland bardzo mi się spodobał. Zdecydowanie wpasował się w klimat HoMM, przypomina mi jego odpowiednika z Heroes 2. Dodatkowo utwór muzyczny występujący na tym terenie dobrze się komponuje.
Co do samej gry, po zdobyciu Inferno z dobrze rozbudowaną gildią magów miałem
Jak zapewne słyszeliście, hota team udostępnił nową aktualizację 1.6, w której to dodano nowy teren pod przyszły zamek - wasteland. Razem z aktualizacją pojawiły się 2 nowe mapy. W gold rush cel jest prosty: zdobyć wszystkie kopalnie znajdujące się w centralnej części mapy. Na osiągnięcie tego celu mamy 2 miesiące. Na początku gry termin wydawał mi się
Vial of Life | L | 130% | Stronghold | Tyraxor 571 - 1 = 570
Celem mapy jest zdobycie tytułowego artefaktu i dostarczenie go do miasta. Mapkę można dużo szybciej skończyć, ja znalazłem fiolkę obok ramparta, ale obszedłem cała mapkę, by wzmocnić hirka. Szukałem też trochę w ciemno gralla, mniej więcej wiedziałem gdzie jest, ale brakło paru obelisków, i ostatecznie go nie znalazłem.
The Five Rings | L | 130% | Castle | Orrin 572 - 1 = 571
Uhm, nie lubię tej mapy, jest zbudowana w ten sposób, że trzeba pokonać ogromne dystanse by dotrzeć do kolejnego zamku, coś na kształt jelit ;d. Dodatkowo logistykę dostałem dość późno, a buty prawie na samym końcu. Dokładając do tego brak TP (nie wiem czy nie ma, czy moje tradycyjne "szczęście") to robi się udręka. Najłatwiej chyba
Divided Loyalties | M | 130% | Rampart | Kyrre 574 - 2 = 572 (odliczam dwa, gdyż w poprzednim wpisie zapomniałem to zrobić).
Bardzo fajna mapka - niedługo po starcie znalazłem Cornucopie strzeżoną przez jakieś śmieszne jednostki, podbijając kolejne zamki znalazłem też gralla, a pod koniec rozgrywki nawet zbroję przeklętego złożyłem, było miło i łatwo :). Tradycyjnie jak to ja, nie trafiłem na TP, ale za to miałem DD, niestety bez
Klasyczna mapka z gry, jakoś zawsze ją omijałem, bo średnio lubię mapki z małymi wysepkami, no ale w końcu trzeba było ją zrobić. Wybrałem nie przypadkiem cytadelę, bo chciałem mieć bohatera z specjalnością nawigacji, a poza tym lubię ten zamek ;). Ksiegę ziemi zdobyłem pod koniec gry, więc wiele nie zmieniła. Celem jest zabicie bohatera - Gird, ale wykończyłem wszystkich :).
Czy może ktoś napisać coś o kampaniach z Heroes Chronicles? było ich chyba z 8. Które warto grać? Pamiętam, że grałem w którąś i nieco przypominała mapy z Crag Hackiem (tzn. jeden lub kilku bohaterów / miasta bez tawern). #tysiacmaph3 #heroes3
Zima Tytanów | L | 130% | Tower | Theodorus 575 - 1 = 574
Mapka znana i lubiana: najpierw trzeba walczyć z kilkoma komputerowymi graczami, by podbić miasta na północy, następnie z armią tytanów wyrusza się do pierwszego przeciwnika, który ma wojska z kilku zamków więc jest względnie silny... następnie najlepiej poczekać trochę bo ostatni przeciwnik ma wieeele jednostek. Bohaterowie z Tower są beznadziejni, ja miałem Theodorusa, który do niczego się
Mapka taka sobie, kilka zamków w rogach i jeden punkt centralny gdzie spotykają się wszyscy bohaterowie. Po wyczyszczeniu smoczej utopii mój bohater miał lepsze staty i nie było zbyt wielkiego wyzwania.
The imp | S | 200% | Rampart | Ceisvyn 577 - 1 = 576
Bardzo przyjemna mapka - gdzie chodzi się jednym bohaterem z jedną jednostką (jednorożcem, później dochodzą magowie). Pasuje porównanie do mapy "Misja" - ale mapa jest o wiele łatwiejsza i przez to chyba nieco przyjemniejsza.
551 - 1 = 550
Teraz zagrałem 1v1, byłem ciekaw jak szybko gracz komputerowy opanowuje poszczególne strefy. Tl;dr wolno :D No i chciałem zagrać w taką rozgrywkę, gdzie na spokojnie mógłbym porozwijać się. Fajna, nie spieszna rozgrywka.
#tysiacmaph3