Heroes Chronicles - Revolt of the Beastmasters (Chapter 7)
411 - 8 = 403

1. Hopewielder | S | 160% | Tarnum

Dobra wiadomość - do wyboru na początku jest dowodzenie, albo logistyka. Wybór jest prosty - sokoli wzrok xD. Zła wiadomość, mamy jako skilla resista i pancernika (ok, to nie jest zły skill, ale wolałbym inne). Duel 1 vs 1. Wróg znajduje się w prawym rogu i spokojnie można go zrushować w 2 tygodniu, ale postanowiłem wrócić się do zamku, żeby wyłapać +1 obrony.
99942Apophis - Heroes Chronicles - Revolt of the Beastmasters (Chapter 7)
411 - 8 = ...

źródło: comment_1635579376u85eb3xcOdsTejjCtZwaol.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Heroes Chronicles - The Fiery Moon (Chapter 6)
416 - 5 = 411

Kontynuacja poprzedniej kampanii - the world tree. Tym razem musimy ukatrupić już na dobre Vorra. Jest nieco lepsza niż poprzednia, chociażby dlatego, że artefakty przechodzą na kolejne mapy.
Logistyki niet, podejrzewam, że została wyłączona dla Tarnuma, by za szybko nie skończyć tych wielkich map S i MONSTRUALNEJ M'ki. Oczywiście brak TP.

1.
99942Apophis - Heroes Chronicles - The Fiery Moon (Chapter 6)
416 - 5 = 411

Konty...

źródło: comment_1635435739YUaaOAvXCHYqJ9wllqUvD8.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Heroes Chronicles - The World Tree (Chapter 5)
421 - 5 = 416

Huh. Ogólnie rzecz biorąc najgorsza z dotychczasowych kampanii HC. 1) Zamiast standardowych 8 map, jest tylko 5 2) 4 mapki to S, jedna M. Bieda. 3) Rozgrywka na mapkach jest chaotyczna, i często polega na szczęściu.

1. A Distant Cry | S | 160% | Tarnum
99942Apophis - Heroes Chronicles - The World Tree (Chapter 5)
421 - 5 = 416

Huh. ...

źródło: comment_1635339274MSHHLaoOKBU4dS0ylwUQCG.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AtsuAtsu: Tak, ale to też chodzi o to, że bardzo mało było elementów nadmiernie irytujących, jak chaos na planszy, kłopotliwe quest-chainy, brak TP itd. Trafiły się spoko umiejętności także git :). Chronologia w chronicles (sic!) IMO nie jest ważna, chyba że ktoś koniecznie chce się zagłębiać, jak dla mnie - whatever ;). Może faktycznie zacznij od tej części? :)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@99942Apophis: kiedyś siostra mi sprezentowała, choć głównie ona później grała. W tych kronikach było coś mega dziwnego. Na początku przechodziła bez kodów, później się okazało że i tak żadne nie działały.

W pewnym scenariuszu był też wrogi bohater, który atakował cię jak weszłeś na jego teren, i to podczas twojej tury. Nawet nie wiem jak to jest możliwe pod względem mechaniki gry. Przekroczyłeś jakiś punkt i ci wrogi bohater wybiegał
  • Odpowiedz
Heroes Chronicles - Conquest of the Underworld
445 - 8 = 437

1. Cerberus Gate | S | 160% | Tarnum

Cel zabić 7 arcydiabłów, jednak wcześniej musimy odwiedzić dwa namioty, wykończyć przeciwnika, który jest dość wymagający (paradoskalnie, bo 1 misja jest najtrudniejsza (niskie staty)).
99942Apophis - Heroes Chronicles - Conquest of the Underworld
445 - 8 = 437

1. Ce...

źródło: comment_1635069564llNhBmMBmQyMnj87jGTQk3.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Magic Islands | XL | 160% | Sir Mullich
446 - 1 = 445

Mecząca mapa, sporo łażenia (nie wylosowałem rękawic), sporo teleportowania. Niestety (nad czym ubolewam, dostępne są bez problemu czar Fly i DD). Eksplorację utrudnia konieczność używania statków i jelitowy sposób podziału podziemi. Jednak nie była trudna, po prostu wymaga cierpliwości. Sporo smoczych utopii, gdzie można uzyskać potężne artefakty. Większość wrogów posiada DD, czy fly. Autor założył, że te będą
99942Apophis - Magic Islands | XL | 160% | Sir Mullich
446 - 1 = 445

Mecząca mapa...

źródło: comment_1635013980nWKMadwXGOq3QNgtMM3EKc.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Expedition | XL | 160% | Orrin
455 - 1 = 454

Prosta mapa typu search & destroy, na mapie jest całkiem mnogo ( ͡° ͜ʖ ͡°) zamków, z potężnych artefaktów trafiłem na dwa, miecz sprawiedliwości i ostrze armageddonu. Natomiast karwia, nie trafiłem na logistykę, bo skończyłbym mapę dużo szybciej. Przedostatni rzut skilli - pyk finanse vs pierwsza pomoc. Supcio, tak się cieszyłem, że strzelały korki szampanów, a orkiestra grała srogo i pięknie, po czym imp zaczął klaskać łapkami, a łzy ciekły mu po pyszczku ( ͡º ͜ʖ͡º)
Kolejny raz dość późno trafiłem na TP - tu kolejna dygresja, miałbym skończone dzisiaj dwie mapy, ale poprzednią ogrywaną darowałem sobie, po rozbudowaniu około 15 gildii magii do 4 poziomu, autor mapy dał DD i Fly, ale TP to niet. Nie chciało mi się latać po całej mapie za herosami wroga - brak złota na wykup strażników do zajętych zamków, wiry wodne, podziemia sprawił że zrobiłem rage quita ;] Początkowo myślałem że będzie za questy (typu dostarcz 3 azure dragon, zabij konkretnego wroga, ale niet).
Wracając do opisywanej mapy, spoko do luźnego pogrania. Na 200%
99942Apophis - Expedition | XL | 160% | Orrin
455 - 1 = 454

Prosta mapa typu sear...

źródło: comment_1634483512PQRZDzzgAsIqLW9hV4gwl5.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The Tale of the Mighty | XL | Sir Mullich & Catherine
456 - 1 = 455

Nawet fajna mapka, ale nie zbalansowana. Generalnie chodzi o to by wbić się na środek i robić smocze utopie (wymagany lvl do przejścia 20), zajmować zamki i będzie dobrze. Wziąłem dyplomację i dobrze na tym wyszedłem, czarne smoki chętnie się przyłączały strzegące smoczych utopii + inne stwory. Zdecydowanie możliwym byłoby wymaxowanie statów, ale szczerze mówiąc
99942Apophis - The Tale of the Mighty | XL | Sir Mullich & Catherine
456 - 1 = 455
...

źródło: comment_1634406869bwc97rjNR5ZheWmjkYEbdH.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LostTranslation: To zależy co widzę na planszy. Przy 200% nie masz nic na początku więc priorytetem nr 1 jest drugi bohater, więc celuje w skrzynie z złotem i samo złoto, przy okazji tartak/ruda, bo te są konieczne do rozbudowy, na dalszym planie surowce potrzebne do konkretnych budowli, a resztę surowców olewam jeśli nie są mi do niczego potrzebne - ewentualnie zbieram je drugim/czy już trzecim bohem.
W 1 tygodniu idziesz
  • Odpowiedz
The War | L | 160% | Miriam
458 - 1 = 457

Zaczynamy z jednym zamkiem, blisko zamku jest artefakt klasy relic strzeżony przez 1-4 jednostki 7 poziomu, mi się trafił sandały z skarpetami. Dla zgrywy podczas lvlowania wylosowałem dyplomację, no to bieremy. Ciekawe czy autor to przewidział. No więc nie przewidział, co widać po armii, na środku i pomiędzy przejściami są błękitne smoki, większość z nich się przyłączyła. Jak na
99942Apophis - The War | L | 160% | Miriam
458 - 1 = 457

Zaczynamy z jednym zamki...

źródło: comment_1628451364P06pPOU8zK3kdZ2YBwSGBb.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

They Paved Paradise | L | 160% | Jade (Melodia)
459 - 1 = 458

Interesująco zaczynająca się mapka, zaczynamy z dwoma bohami, jednymi zamkiem umiejscowionym na wyspie. W naszej twierdzy możemy budować tylko centuary, elfy i peg-ass'y. W zamian na wyspie są: 2 chatki elfów, 3 budy sharpshooterów, 2 nory enchantersów, 2 wodospady pegazów, 2 polany jednorożców i miejscówka smoków z downem (magiczne - miejscówka do zdobycia). Później się okazało że komp nie ma takich problemów i może budować wszystko, dodatkowo ma też miejscówki do rekrutowania jednostek własnego typu. No ale do rzeczy, jednym bohaterem wypłynąłem na morze, zbierajac śmieci i artefakty, zaś głównym (nie zmieniałem jej, bo obawiałem się, że będą bramy questowe, które tylko ona będzie mogła przekroczyć). Uderzyłem na wschód, gdzie był pierwszy zamek wroga, castle. Mimo, że wróg był wymagający udało się go zdobyć, i był to klucz do mojego zwycięstwa. Trafiłem tu na TP, a chwilę później rozbudowałem gildię magów w moim głównym zamku do poziomu 5 i trafiłem na DD - moim zdaniem to przeoczenie twórcy, bo poumieszczał też namioty i bramy na planszy. Również anioły, a później archanioły - były głównym elementem uderzeniowym mojej armii, dodatkowo blisko zamku są dwa generatory 7 poziomu, również aniołów. Więc gdybym zwlekał, to wróg mógłby bardzo brzydko obrosnąć w piórka.
Również obok castle jest jedyna smocza utopia, trafiłem na czajnik i tarczę strażnika. Dalsza rozgrywka to odwiedzanie budynków zwiększających staty i dożynanie wrogów + teleportowanie się DD (niestety nie trafiłem na magię powietrza - pierwsze 5 umiejętności jest predefiniowanych, no i na końcu trafiłem na sorcery :< (vs eagle eye xd)).
Co bym zmienił? Wyrzuciłbym DD i dopakował nieco ostatniego gracza, nekro, który siedzi zamknięty w podziemiach.
99942Apophis - They Paved Paradise | L | 160% | Jade (Melodia)
459 - 1 = 458

Inte...

źródło: comment_1628361671NloqHIRchHXGPMfbPmdwNn.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Imperator | L | 160% | Rashka
460 - 1 = 459

A trzasnąłem jeszcze mapkę przed snem :). W odróżnieniu od poprzedniej, ta mapka jest całkiem spoko i potrafi napsuć krwi, jeśli będziemy mieli pecha :). Zaczynamy z dwoma inferno, niedaleko jest neutralny conflux, a blisko niego wyjście z podziemi gdzie blisko urzęduje czerwony gracz z dwoma rampartami. Podbiłem je, ale musiałem się cofnąć i po jakimś czasie komp je odbił.
99942Apophis - Imperator | L | 160% | Rashka
460 - 1 = 459

A trzasnąłem jeszcze m...

źródło: comment_1628111276kQMpa6pX0wO0Rco5Br4Pqi.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The Conflux's Charge | L | 160% | Brissa
461 - 1 = 460

Halp XD Trafiam na co raz gorsze mapy w dodatku odpaliłem tak machinalnie hirołski po robocie, i nawet nie ogarnąłem, że jest to mapka "single player", ale tak dosłownie SINGLE XD jesteśmy sami na mapie i celem jest zdobycie konkretnego zamku. Czyli w zasadzie mapa, której nie da się przegrać (oczywiście że dałoby się, gdyby autor zrobił np zdarzenia czasowe, questy itd, ale oczywiście nie zrobił tego XD). No ale dobra, zagrałem w to coś to opiszę.
Startujemy z confluxem bez możliwości wybrania bohatera, wybieramy to co trafi się w tawernie, że nie chciało mi się losować specjalnie, to po dwóch przeładowaniach wybrałem Brisse. Na naszym terenie i tym na północy jest parę obelisków (o parę za dużo), po których widać że grall jest... przy naszym zamku. Więc w trzecim tygodniu posiadałem go wybudowanego i dostęp do wszystkich czarów, skakałem sobie wesoło DD i zajmowałem zamki, później nawet ich nie rozbudowując, szkoda było na to czasu. Koło naszego zamku jest teleport, którego pilnuje blisko 50 (arcy)diabłów z piekła, natomiast za portalem jest zamek, który trzeba zdobyć.
I tu wkracza cały na ... tęczowo autor mapy. Przy teleporcie około 100 magic elementals, które się przyłączają, przed zamkiem 4k niziołków, które... też się przyłączają, a w rogu malutkiej wyspy patrzę legion plus phoenixów. Nieśmiało rzucam vision.
99942Apophis - The Conflux's Charge | L | 160% | Brissa
461 - 1 = 460 

Halp XD Tr...

źródło: comment_1628103710EYHQZbTVlWzH5v6UZFKZAr.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oboz zaglady | L | 160% | Sir Mullich
462 - 1 = 461

Zaczynamy z narzuconym bohaterem, którego nie możemy stracić. Jak spojrzycie na skille to złapiecie się za głowę, jak ja. Autor mapy narzuca też wszystkie skille. Spaniałe SOM. Dodatkowo zaczynamy z prawie wszystkimi artefaktami potrzebnymi do stworzenia anielskiego sojuszu, poza sandałami kubota, które później zdobyłem z pierwszej smoczej utopii. Na południu jest wesoły rampart, którego zdobyłem drugim bohem, i
99942Apophis - Oboz zaglady | L | 160% | Sir Mullich
462 - 1 = 461

Zaczynamy z na...

źródło: comment_1628018033uMEASmBi0dSfuFQwIdh1qd.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Scavenger Hunt | L | 160% | Dragonsbane (Dracon)
463 - 1 = 462

Na tej mapce musimy dostarczyć ostrze armageddonu do zamku który posiadamy na starcie, jest to odizolowany fragment mapy, zaś samo ostrze jest... obok zamku strzeżone przez czarne smoki. Zamku nie możemy rozbudować, karczmy też postawić nie możemy.
Mapka wyglądała na początku zachęcająco, drugi zamek, który zdobędziemy również będzie pozbawiony opcji rozbudowy, dostępni są jedyni magowie, z których robimy sobie enchantersów. Na kolejnej wyspie, jest stocznia, ale ja stwierdziłem że pójdę sobie do podziemi, i dobrze zrobiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Mamy tu 3 zamki, możemy je rozbudować bez generatora 7 lvlu jednostek. Co ciekawsze zabijając pewnego mobka trafiłem na zwój DD. No ok. Podbijając ostatni zamek zauważyłem odizolowany kawałek terenu gdzie było siedlisko enchantersów, no to cyk po nich XD, obok następny... hmm no to lecim. I kolejny, następny. Okazało się, że jest to droga do naszego zamku początkowego, czyli wygranej. (widać te kwadraciki na minimapie)
Zawiedziony jestem takim obrotem sytuacji, nie zwiedziłem góry mapy. Autor powinien dać ten czar dopiero za questy (np pokonanie głównych bohaterów), a tak
99942Apophis - Scavenger Hunt | L | 160% | Dragonsbane (Dracon)
463 - 1 = 462

Na ...

źródło: comment_16272477304HuLI5HwlWPP7v4dwRA5AB.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Losowa mapa | XL | 100%
464 - 1 = 463

Wraz z @Niebadzlosiem, @KaPoKPrime i jeszcze jednym ziomeczkiem odpaliliśmy sobie losową mapkę 4v4 na kompy. Zajęło nam to w sumie 3 posiedzenia przy piwku po około 2-3h każde. Nie było zbyt ciężko, w końcu nie ma co się spodziewać wielkiego wyzwania na poziomie trudności konika. Właściwie to neutralne spotkania potrafiły stworzyć dla nas większe wyzwanie niż boty. Na
Niebadzsmokiem - Losowa mapa | XL | 100%
464 - 1 = 463

Wraz z @Niebadzlosiem, @Ka...

źródło: comment_1623081222zATZa8TrE6SF01ccngkSK3.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Monster Island 1.01 | XL | 200% | Adolf Hitler
465 - 1 = 464

Bardzo udana mapa. Dobrze zbalansowana i pomyślana. Zaczynamy z jednym bohaterem, nie ma możliwości zbudowania tawerny, ani nie występuje ona na mapie. Miasta mają często bardzo ograniczoną rozbudowę. Dodatkowych herosów zyskujemy odbijając ich z więzień. Dojścia do zamków są dość długie, nie ma więc ryzyka że ktoś wypadnie gdzieś ciemności i odbije ci zamek. Chyba że...

Początkowo słabo z surowcami. Gdy odbijemy dodatkowego bohatera warto zaprzęgnąć go do zbierania jednostek z siedlisk i obozów uchodźców. W moim przypadku Ewa Braun siedziała sobie pomnażając przyrosty statuą legionu a Himler biegał niczym pies aportując co tygodniowe przyrosty z rozsianych siedlisk. Adolf miał więc czas przebić się na tereny Zeusa, który dostał srogi wpi... (tu przydają się kajdany wojny - a kto umarł ten nie żyje.) Osamotniona Hera zajęła się ziemiami boga Olimpu. Strategia blitzkriegu pozwoliła pokonać siły Draculi, Tarzana czy Robin Hooda. Problemy zaczęli sprawiać Kartagińczycy ze swoimi "skrzydłami anioła" oraz "wrotami wymiarów". Samozaparcie pokojowego malarza pozwoliło jednak systematycznie odbijać kolejne miasta oraz eliminować przeciwników. Przełomem było zdobycie wyżej wymienionych skrzydeł. Gra nabrała tempa. Lokalizacja -> atak -> zniszczenie. I tak do szczęśliwego finału.
kazly - Monster Island 1.01 | XL | 200% | Adolf Hitler
465 - 1 = 464

Bardzo udana...

źródło: comment_1611503500DW1j3ZPVZH4HTFR1vc85CQ.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The Devil is in the Detail | G | 100% | Kyrre
466 - 1 = 465

Mapa fabularna bardzo ciekawa i urozmaicona. W zasadzie wykorzystuje większość mechanik jakie można spotkać w HOTA. Rozegrana ze znajomym przez lobby. Dwaj gracze są tylko komputerowi i trzeba się ich wystrzegać na początku potyczki, gdyż są po prostu mocno podkoksani (mają event cyklicznie dodający im jednostki i sporo reliktów). Miałem pecha i uprzedzili mnie w
szcz33pan - The Devil is in the Detail | G | 100% | Kyrre 
466 - 1 = 465

Mapa fab...

źródło: comment_1610918858wsz7cNTLCG9SwVvrFs8Pjm.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@okim: no w grze to trwał już dziesiąty miesiąc. Jak zdobywasz town portal i resurect to z górki (protip, potrzeba questa, nie próbuj rollować w gildii).
Graliśmy najpierw na 160%, ale dla kolegi było za trudno i miał ostry w------l. Zaczęliśmy od nowa. Myślę, że tak 5-6 wieczorów spokojnie zejdzie. Mapa bardzo ciekawa i nie monotonna. Z czasem miałem trudność w nawigacji bo liczba zamków jest na prawdę olbrzymia.
  • Odpowiedz