Soundtrack do trójki jest niepodważalnie poważny i zajebisty ale ze srebrnym medalem bo z czwórką nie ma szans. Nie odrzucałbym soundtracku do dwójki. Pamiętam jak te 20 lat temu epizodycznie (właściwie do dziś ale tylko na androida) ciągnął mnie do dwójki ten bajkowy i niewinny klimat; te dźwięki, ten Tolkienizm i niemiecki wokal. Polecam motyw Warlocka, potańcówkę z zamku Rycerza, bardzo klimatyczny i czarno-optymistyczny motyw Nekropoli, zmęczone motywy pustej Twierdzy, motyw trawy,
Skorvez957 - Soundtrack do trójki jest niepodważalnie poważny i zajebisty ale ze sreb...
@Skorvez_957_: dwójeczka ma świetny soundtrack, bardzo pasuje do tej basniowej grafiki. Ale rzeczywiście jest rozjazd między wersjami soundtracków.

Z "nowszych" części, warto wspomnieć o muzyce z 5 części. Muzyka z menu głównego w połączeniu z epicką walką inkwizytora z arcydiabłem zrobiła na mnie ogrommne wrażenie za dzieciaka. Pamiętam jak siedzieliśmy z kolegami i czekaliśmy na rozstrzygnięcie tej walki.
Defined - @Skorvez957: dwójeczka ma świetny soundtrack, bardzo pasuje do tej basniowe...
Zagrałem w mapę Zaginiony Kontynent (Lost Continent pewnie?) w Heroes 2 -> czyli jedną z dużych map.

Spróbowalem zagrać rycerzem / knightem czy jak tam się ta frakcja nazywa - i ten zamek jest po prostu mizerny. Słabe jednostki, które mają mało punktów życia i słabi bohaterowie, którzy nic nie mogą. Nawet nie nadrabiają magią.
Więc kupiłem sobie barbarzyńcę na głównego bohatera - przynajmniej miał znajdowanie drogi. Inna sprawa, że był tak
fledgeling - Zagrałem w mapę Zaginiony Kontynent (Lost Continent pewnie?) w Heroes 2 ...

źródło: lost continent

Pobierz
Zagrałem w mapę "Bohaterowie" z #homm2 #heroes2
Heroes 2 to dość specyficzna gra, bo jest praktycznie ciągła walka manewrowa, przy czym komputer chamso oszukuje i wybija wszystkich zwiadowców (nie pamiętam czy nie dostaje też zasobów za darmo?).

Zagrałem nekromantą i ta frakcja niestety mocno kuleje na mapach gdzie nie ma zbyt wiele budynków które dostarczają surowce. Mimo że mapa je oferuje dość blisko.

W jednej z chatek koło środka mapy był czar
fledgeling - Zagrałem w mapę "Bohaterowie" z #homm2 #heroes2
Heroes 2 to dość specyfi...

źródło: bohaterowie

Pobierz
Wróciłem sobie dzisiaj na dwa scenariusze do Heroes II - poziom trudności tej gry to jakieś absolutne kuriozum, tytani broniący tartaku na łatwym poziomie trudności przy obszarze startowym i te boty (wrogie zamki), które widzą wszystko i mają wyliczone co do cm, kiedy zbliżyć się do mojego zamku, a kiedy stać z daleka. Po prostu czysta matematyka, kiedy mogą mnie #!$%@?ć i to robią xD A to wszystko, podkreślam, na mniejszych mapach
crookedman - Wróciłem sobie dzisiaj na dwa scenariusze do Heroes II - poziom trudnośc...

źródło: comment_16720917225EL4ZiqxJlfRr6kyy6JpiG.jpg

Pobierz
Znów wróciłem sobie do hirosków 2 i muszę stwierdzić, że tak jak grafika, muzyka i ogólny klimat nadal mnie zachwyca tak samo, to gameplay jest kompletnie #!$%@? xD Narzekajcie sobie na braki balansu w H3, to co się dzieje w dwójce przebija go parokrotnie. Magia w H2 jest tak op, że jesteś w stanie wygrać grę lecąc na samych podstawowych spellach ofensywnych, spell power jest kompletnie niezbalansowany, bohater z nawet mniej niż
@PanMaglev: Miazga. Zripowalem soundtrack z Homm2 jakies 20 lat temu (albo i wiecej) i slucham sobie tak co 2-3 miesiace. To jest motyw z grassland i jest spoko, ale przy motywach z bagien albo sniegu to dopiero ciary chodza mi po plecach. Albo te operowe motywy z zamku czarodziejki czy warlocka.

Jakies 10 lat temu czytalem gdzies wywiad z Robem Kingiem, w ktorym mowil, ze kobiece partie operowe nagrala czystym mezosopranem
Czy ktoś może coś napisać na temat moda "Project Ironfist"? Czy jest już cały? Czy do czegoś się nadaje?

Szukałem moda który przerabia Heroes 2 na Heroes 3 i znalazłem takie coś -> ale nie wiem czy warto.

Jest też mod The Succession Wars v0.8.0 - ale to chyba jakaś niedokończona jeszcze wersja beta?

#heroes2 #homm2 daję też #homm3 #heroes3 dla zasięgu
Tag #heroes1 obserwuję ledwie jedna osoba, więc dla zasięgów inne tagi: #homm2, #heroes2, #homm3, #heroes3, #homm4, #heroes4, #homm5, #heroes5

TLDR Pierwsze doświadczenia z Heroes of Might & Magic 1, kilka zdań o kampanii.

Przygotujcie sobie coś do picia bo będzie długo.

Fajne to #heroes1, kupiłem sobie ostatnio pentalogię Heroes of Might & Magic na GOG z tego kodu rabatowego co na email przychodził i
AtsuAtsu - Tag #heroes1 obserwuję ledwie jedna osoba, więc dla zasięgów inne tagi: #h...

źródło: comment_1597345554ACIwz6Nv2AyJUWY3zRiNdr.jpg

Pobierz
@AtsuAtsu: Maximus na następnych zawodach cię pokonam, to znaczy przy kolejnym rozgrywaniu kampanii, na razie nie mam ochoty na ponowne przejście, raz wystarczy, czas na scenariusze. Szczególnie na pierwszej mapie się bawiłem w pokonanie wszystkich i wykopanie skarbu, możliwe że gdybym za wszelką cenę wykonał cel mapy to byłoby poniżej 500 dni. Ten cel mapy to podbicie wioski chronionej przez standardowe jednostki dla wioski (poziom 1-3) i osobno stojącego przed wioską
AtsuAtsu - @AtsuAtsu: Maximus na następnych zawodach cię pokonam, to znaczy przy kole...

źródło: comment_1597348949gHKg5xDWsVSlk7IGL4W2pm.jpg

Pobierz
No i w 3 części mocno ograniczno taktykę kupowania nowych bohaterów w celu wysłania ich na samobójczą misję rzucenia kilku czarów by zmiękczyć przeciwnika.


@fledgeling: Prawda, do tego niedługo po premierze ograniczono armie startowe do jednej jednostki pierwszego poziomu dla trzeciego i kolejnych bohaterów w tygodniu (patch 1.2 bodaj) i się skończyło stackowanie większych gremlinów w pierwszym tygodniu.
Tu w jedynce największą wartość stanowią gargulce - dobrzy blokerzy strzelających i szybkie