Italy | L | 160% | Orrin
307 - 1 = 306

Pięciu graczy, wygląd mapy to obraz współczesnej Mongolii, nie no, wystarczy popatrzeć na miniaturkę, co też daje przewagę, bo wiadomo, że większe miasta będą mieć swoją reprezentację na mapie. Większość graczy ma po 2 zamki, z tym że czerwony (ja) jeden ma oddzielony od drugiego, i można by tam popłynąć, gdyby nie to, że autor mapy nie wie jak stawiać
99942Apophis - Italy | L | 160% | Orrin
307 - 1 = 306

Pięciu graczy, wygląd mapy to ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Island Safari | L | 160% | Gunnar
308 - 1 = 307

Czterech graczy. Na trawiastym terenie ja i drugi cpu. Na inferno jeden gracz i na bagnie jeszcze jeden. Cel mapy to pokonanie wrogów lub zdobycie skrzydeł anioła. Mapa dwupoziomowa.
Na planszy są kopalnie każdego typu, trochę złota, więc można się rozwijać, nawet tak drogie miasto jak dung. Dość szybko dojechałem drugiego gracza. Z czasem zaczeli się wylewać wrodzy bohaterzy - gdyż wyspy
99942Apophis - Island Safari | L | 160% | Gunnar
308 - 1 = 307

Czterech graczy. Na t...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Monere
309 - 1 = 308

Mapa w sojuszu z jednym graczem, nasz wrogiem jest inferno siedzące w podziemiach. My mamy po zamku + 1 do zdobycia, wróg ma dwa zamki.
Mapa wykonana jest słabo, ciężkie tereny jak pustynie i bagna. Artefakty jak i potwory ułożone są losowo. Na terenie naszego sojusznika jest graal, którego wykopałem i obsadziłem w confluxie. Tak, żadne czary nie są
99942Apophis - Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Monere
309 - 1 = 308

Mapa ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gods of War | L | 160% | Verdish
310 - 1 = 309

2vs2. Na start dwa zamki. Wybrałem fioletowego. Mam Inferno i Dunga, oba zamki max rozbudowane i obok siebie, okeeej. Tymczasem mój sojusznik dwa zamki daleko od siebie, podstawowe kopalnie i jednostka 7 poziomu na wyjściu i zamki gołe xD powodzenia bulwo. Na moim biomie blisko smocza utopia, kupki złota po 50-100k. Ok. W podziemiach gdzie jestem sam mnóstwo artefaktów, i
99942Apophis - Gods of War | L | 160% | Verdish
310 - 1 = 309

2vs2. Na start dwa zam...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Glory Road | L | 160% | Brother John (Cuthbert)
311 - 1 = 310

Standardowa mapa, gdzie startujemy na wybranym biomie. Mamy 4 zamki, w tym jeden na "obcym" terenie. Co jest dziwne, bo nikt tyle nie ma na start. Jeszcze dziwniejszym jest fakt, że nie możemy stracić bohatera którym grałem, więc nie chcąc się denerwować, że nie przypilnowałem, to nim pykałem. Natomiast największym kuriozum jest fakt, że na naszym terenie jest "trochę"
99942Apophis - Glory Road | L | 160% | Brother John (Cuthbert)
311 - 1 = 310

Standar...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Friends | L | 160% | Astral
312 - 1 = 311

A odpaliłem mapkę z nudów z losowym bohaterem, nie jest źle. I teraz tak, to typowa mapka 2vs2. "my" na zachodzie, wróg na wschodzie, sa podziemia z wodą, i kopalniami. W centrum jest chroniony obszar niby z lepszymi artefaktami, aczkolwiek w moim przypadku był to crap - poza rękawicami. Można dostać się tam też wodą w podziemiach.

W 3 dniu zdobyłem ehhh księgę
99942Apophis - Friends | L | 160% | Astral
312 - 1 = 311

A odpaliłem mapkę z nudów z...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kamilspl: ta specka jest OP na kompy, gdy masz jednego typu jednostki przeciwnika, natomiast ogólnie bardzo łatwo ją skontrować, także nie wiem, czy na pewno to osłabią
  • Odpowiedz
Fight for your Faith | L | 160% | Oidana
314 - 1 = 313

Pierwsza mapa w nowym roku (wszystkiego najlepszego herosowe mirki!), i w dodatku pierwsza z nowym zamkiem wprowadzonym wraz z HoTA 1.8.0. Wyjątkowo tym razem taguje też tagiem gry, bo pod koniec opiszę pierwsze wrażenia z nowego zamku. Ale najpierw mapa.

Mapa z sojusznikiem. Problemem są podstawowe surowce, nie ma za wiele drewna i rudy, więc trzeba
99942Apophis - Fight for your Faith | L | 160% | Oidana
314 - 1 = 313

Pierwsza mapa ...

źródło: 1

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@99942Apophis: też właśnie skończyłem jakąś losową mapę tylko żeby zapoznać się z zamkiem. Mam podobne wrażenie co do estetyki, ikony jednostek są nieczytelne, za dużo się tam dzieje.

Z jednostkami w sumie się zgadzam, z drobnymi wyjątkami.
Pierwszy poziom - słaba jednostka, na małych mapach kiepska, na większych jak zgromadzi się ich setki to +1 golda ma jakiekolwiek znaczenie, jednak nadal dużo lepiej jest mieć skarbiec w bastionie.
Drugi poziom - ja
  • Odpowiedz
Fallen Angels | L | 160% | Lich Queen (Moandor)
315 - 1 = 314

Możemy wybrać dowolną stronę. Wybrałem nekro. Start to 3 zamki, z czego dwa zupełnie nie rozbudowane, bez fortu, no i każdy gracz ma tak samo. Zasobów nie ma wiele - więc rozbudowa dwóch pozostałych zamków to może nie być właściwa droga, szczególnie że jesteśmy przy wodzie, i jest sporo wirów, więc nie chciałem obudzić się z sytuacją, że będę
99942Apophis - Fallen Angels | L | 160% | Lich Queen (Moandor)
315 - 1 = 314

Możemy ...

źródło: 1

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podziwiam zapał zrobienia 1k mapek, sam ograłem ich wiele, ale w pewnym momencie było to zbyt schematyczne ;p
Od siebie polecam mapkę "Jedi story" lub "Wayfarer".
  • Odpowiedz
Emperess and Advocate | L | 160% | Isra
316 - 1 = 315

Więc tak. Celem mapy jest zbudowanie Graala lub pokonanie wszystkich przeciwników. Wybrałem nekruska słodkiego. Nasz teren jest ogrodzony, poza miejscem z stocznia. Zaraz obok jest do zdobycia kolejny zamek tego samego typu. I teraz tak. Prócz naszego bohatera mamy w podziemiach drugiego (który ma Graala), który jest zablokowany więzieniem (od razu napiszę, że z g---o_bohaterem) i strażnicą, jest jednak odstęp
99942Apophis - Emperess and Advocate | L | 160% | Isra
316 - 1 = 315

Więc tak. Celem...

źródło: 1

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

El Dorado | L | 160% | Adela
317 - 1 = 316

Standardowa mapa jeden na wszystkich. Startujemy w tym krzyżu widocznym po lewej. Bohater jest predefiniowany, ale ponieważ ma specjalność w balistyce, i ma nawigację, to nie za bardzo chciałem nim grać, parę razy przelosowałem mapę i trafiła się Adela. Miejsce jest dość bogate, bo są kopalnie każdego typu, są skrzynie z skarbami, więc nie jest problemem postawienie aniołów w 1 tygodniu.
99942Apophis - El Dorado | L | 160% | Adela
317 - 1 = 316

Standardowa mapa jeden na ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Double Cross | L | 160% | Gunnar
318 - 1 = 317

Huh, więc tak, mapa to cztery kwadraty w podziemiach, i 4 identyczne kwadraty na powierzchni. Wybrałem Dungeon, miałem do dostępu dwa kwadraty na południu w podziemiach i dwa na powierzchni. Wszystko połączone jest przejściami, teleporterami i brzegami, więc parę wektorów ataków. I jak tak ta mapa mnie denerwowała. Bo tak - w podziemiach masz bramę, schodzisz, masz teleport na drugą stronę,
99942Apophis - Double Cross | L | 160% | Gunnar
318 - 1 = 317

Huh, więc tak, mapa to...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dogs of War | L | 160% | Rashka
319 - 1 = 318

Mapa dwupoziomowa, mamy sojusznika po drugiej stronie, a obok naszego terenu wróg, na kolejnej wyspie to taka sama sytuacja, tylko już cpu vs cpu. Od razu dodam, że druga strona wygląda bardzo podobnie do naszej, tylko jest odwrócona. Mamy 3 zamki, jeden standardowy, i dwa tego samemu typu, ale bez niczego, nawet fortu. Na środku broniony teren z zamkiem i
99942Apophis - Dogs of War | L | 160% | Rashka
319 - 1 = 318

Mapa dwupoziomowa, mamy...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Conquest of Empires | L | 160% | Solmyr (ale nie Solmyr ;d)
320 - 1 = 319

Pięciu graczy, cel wyeliminować wrogów. Możemy wybrać dowolną stronę konfliktu, a bohaterowie są predefiniowani. Wybrałem tower, co okazało się wielkim błędem, ale i wielkim błogosławieństwem ;d Wiem, brzmi dziwnie, ale zacznijmy od błędu.

Drewna i rudy jest mało, a kopani rudy tower nie ma w ogóle. Tak zupełnie, autor chyba ostro chlał robiąc tę mapę (co się
99942Apophis - Conquest of Empires | L | 160% | Solmyr (ale nie Solmyr ;d)
320 - 1 = ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Balance of Power | L | 160% | Tamika
321 - 1 = 320

Mapka standardowa - uśmierć wszystkich. Wybrałem nekro, start na małej wyspie z kopalnią każdego typu, generator zombiaków, lichy. Wsio. Na prawo duża wyspa, u góry śnieżna z jednym graczem i w podziemiach kolejny. I tak, my mamy jeden zamek, więc od razu popłynąłem na duża wyspę obok, i taki zonk.exe typ ma 3 zamki tower, prawdopodobnie startuje z jednym, ale
99942Apophis - Balance of Power | L | 160% | Tamika
321 - 1 = 320

Mapka standardowa ...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bad Fellas | L | 160% | Kodama (Rashka)
322 - 1 = 321

Cel - zatłucz wszystkich lub zdobądź wybrane miasto. Zdradzę od razu, iż owe miasto znajduje się na środku, natomiast jest bronione przez 4 kolorowe strażnice, i cóż tu dużo pisać. Graczy jest 4, i na naszym terenie jest jeden namiot. Zadanie na geografię i pszyrę na jutro - gdzie są kolejne namioty? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na naszym terenie znajduje
99942Apophis - Bad Fellas | L | 160% | Kodama (Rashka)
322 - 1 = 321

Cel - zatłucz w...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Averness | L | 160% | Solmyr
323 - 1 = 322

Z początku wydaje się mapą typowa duel 3vs3 i właściwie taką jest, ale z twistem. Jest to duel północ (my) vs południe plus dodatkowy gracz w podziemiach i pośrodku na powierzchni z zamkiem, ale ten nie ma włączonego patrolu i pilnuje przejścia do swojego zamku (o nazwie jak mapa).
Cel mapy to albo zbudować graala albo podbić wszystkich wrogów. Ci z powierzchni już
99942Apophis - Averness | L | 160% | Solmyr
323 - 1 = 322

Z początku wydaje się mapą...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ArmageddonWar | L | 160% | Vokial
324 - 1 = 323

Mapa 8 graczy, w 4 teamach, czyli team duel. Po ograniu mapy mogę stwierdzić, że jest zbalansowana (prawie, o tym za chwilę). Gracz startuje z jednym zamkiem, na swoim biomie ma drugi tego samego typu, ilość skarbów jest podobna jak i budynków podnoszących statystyki. Każdy gracz ma pilnowany obszar gdzie ma trochę skrzyń z skarbami i przyzwoitym skarbem klasy major o ile
99942Apophis - ArmageddonWar | L | 160% | Vokial
324 - 1 = 323

Mapa 8 graczy, w 4 te...

źródło: 1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Arka Noego | L | 160% | Henrietta
325 - 1 = 324

Cel mapy to zająć wszystkie siedliska mobków, startuje mapę (przypominam L) i widzę, że wszyscy gracze (cali 3) są dosłownie obok siebie, oczywiście to nie tak, że można od razu zaatakować, bo oddzielają nas lasy, ale kminiłem, że zapewne jest droga, no i tak faktycznie była na południe. Generalnie wrzucanie obok siebie graczy na mapie L jest głupie, jeśli możesz szybko
99942Apophis - Arka Noego | L | 160% | Henrietta
325 - 1 = 324

Cel mapy to zająć wsz...

źródło: 1

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach