Dogs of War | L | 160% | Rashka
319 - 1 = 318
Mapa dwupoziomowa, mamy sojusznika po drugiej stronie, a obok naszego terenu wróg, na kolejnej wyspie to taka sama sytuacja, tylko już cpu vs cpu. Od razu dodam, że druga strona wygląda bardzo podobnie do naszej, tylko jest odwrócona. Mamy 3 zamki, jeden standardowy, i dwa tego samemu typu, ale bez niczego, nawet fortu. Na środku broniony teren z zamkiem i
319 - 1 = 318
Mapa dwupoziomowa, mamy sojusznika po drugiej stronie, a obok naszego terenu wróg, na kolejnej wyspie to taka sama sytuacja, tylko już cpu vs cpu. Od razu dodam, że druga strona wygląda bardzo podobnie do naszej, tylko jest odwrócona. Mamy 3 zamki, jeden standardowy, i dwa tego samemu typu, ale bez niczego, nawet fortu. Na środku broniony teren z zamkiem i





318 - 1 = 317
Huh, więc tak, mapa to cztery kwadraty w podziemiach, i 4 identyczne kwadraty na powierzchni. Wybrałem Dungeon, miałem do dostępu dwa kwadraty na południu w podziemiach i dwa na powierzchni. Wszystko połączone jest przejściami, teleporterami i brzegami, więc parę wektorów ataków. I jak tak ta mapa mnie denerwowała. Bo tak - w podziemiach masz bramę, schodzisz, masz teleport na drugą stronę,
źródło: 1
Pobierzźródło: 2
Pobierz