Muddy Boggy Hollow | L | 160% | Georgie
467 - 1 = 466

Pewien polityk kiedyś powiedział, że prawdziwego mężczyznę poznaję się po tym, nie jak zaczyna, ale jak kończy ( ͡° ͜ʖ ͡°),
ta mapa ewidentnie nie była by facetem xD. Ale od rzeczy - zaczynamy z predefiniowanym bohaterem, którego nie możemy stracić, pięć pierwszych skilli jest również ustalonych przez autora mapy. Zaczynamy typowo adventure, mała
99942Apophis - Muddy Boggy Hollow | L | 160% | Georgie
467 - 1 = 466

Pewien polit...

źródło: comment_1610580791Uipm92vLb8Ih1OzCEElISu.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Fun Map | L | 160% | Dessa
468 - 1 = 467

Wbrew nazwie, wcale nie jest taka 'fun'. Mnóstwo trudnego terenu, wiry, którymi komp skacze jak głupi, odseparowane tereny, gdzie da się przejść podziemiami, ale wielopoziomowo - na przykład z góry przechodzimy do podziemi, nimi wychodzimy na górę, i znowu do podziemi by wyjść na innym terenie itd, blokowanie przejść na powierzchni.
Ogólnie dość męcząca mapa, pod względem projektu, bo trudność nie
99942Apophis - Fun Map | L | 160% | Dessa
468 - 1 = 467

Wbrew nazwie, wcale nie j...

źródło: comment_1610022656umEixdCd8DWiNhgkSN4B0n.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dragonlords. | L | 160% | Sir Mullich
469 - 1 = 468

Mapa na której startujemy z jednym zamkiem, natomiast nikt nie może budować jednostek 7 poziomu, w zamian tego koło zamku mamy generator smoków. Czerwony ma kryształowe, brązowy ma rdzawe, fioletowy ma czarodziejskie, natomiast teal ma siedlisko błękitnych. Dodatkowo na mapie jest 6 neutralnych zamków, do zdobycia.
Praktycznie cała mapa to bardzo trudny teren - śnieg, bagno czy piaski, wyjątkiem jest fioletowy, który
99942Apophis - Dragonlords. | L | 160% | Sir Mullich
469 - 1 = 468

Mapa na której...

źródło: comment_1609963908G4ev9HmNmtjKzDVkCt6dbk.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Core of Evil | L | 160% | Snyzy
470 - 1 = 469

Celem mapy jest zgładzenie nekrusiów, a właściwie konkretnego bohatera, przy czym nie możemy stracić własnego.
Mapa jest dość liniowa, nie za bardzo jest możliwość skoku na bok, jednak tym razem nie starałem się przeć do przodu za wszelką cenę, ponieważ nie chciałem wtopić gry. Rozgrywka nie była jakoś specjalnie emocjonująca, powoli, spokojnie do celu. Warto nadmienić że bohaterowie nekro/tower są
99942Apophis - Core of Evil | L | 160% | Snyzy
470 - 1 = 469

Celem mapy jest zgła...

źródło: comment_1609955818ezAAg3PV8rpgYTTUfvCdDV.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Canberra 1.2 (hard) | L | 160% | Gunnar
471 - 1 = 470

Należy zacząć od tego, że są dwie wersje mapy - hard, którą ograłem i easy, może pokuszę się na wersję easy, by sprawdzić co jest tam zmienione. Zaczynamy z predefiniowanym bohaterem i jednym zamkiem, oraz duża ilością surowców pilnowanych przez głównie ważki/upg ważki.
Cel mapy jest bardzo nietypowy - zajęcie wszystkich siedlisk potworów, których jest mnogo.
Bardzo blisko nas jest komp, z
99942Apophis - Canberra 1.2 (hard) | L | 160% | Gunnar
471 - 1 = 470

Należy zaczą...

źródło: comment_1609930582CihBG88Xo88mBiMct3JqlH.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A struggle for land
472 - 1 = 471

Mapa z praktycznie samym trudnym terenem nie licząc miejsca startowego, reszta to bagna, piaski i inny szajs. Więc pathfinding jest mocno zalecany.
3 zamki na powierzchni, 2 w podziemiach. Nic specjalnego.
Tp standardowo zdobyty pod koniec rozgrywki. Podobnie jak łuk sharpshootera (złożony).
99942Apophis - A struggle for land 
472 - 1 = 471

Mapa z praktycznie samym trudny...

źródło: comment_16097850994q8kjuyGXKCgcfxk777sXC.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

2 Sides | L | 160% | Sir Mullich
473 - 1 = 472

Startujemy z jednym zamkiem, o wdzięcznej nazwie BLOW JOB (wtf autorze), w którym nie możemy zbudować żadnych jednostek. Mamy natomiast blisko siebie siedliska enchantersów i Sharpshooterów. Niedaleko jest drugi castle, który również nie może być rozbudowany. Blisko zamku jest puszka pandory, z której uzyskujemy bezużyteczny artefakt, który jednak można oddać i zyskać azure dragon.
Na całym naszym terenie jest sporo
99942Apophis - 2 Sides | L | 160% | Sir Mullich
473 - 1 = 472

Startujemy z jednym...

źródło: comment_1609765129rPMyZEKcNHVEotnYSLznPE.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Les Elemenlistes | L | 160% | Kyrre
474 - 1 = 473

Mapa z jednym graczem w sojuszu. Nawiasem mówiąc, był to najbardziej bezużyteczny typ ever ;d, przez cały czas trwania rozgrywki, zdążył zająć jeden zamek, a nie był niepokojony przez wroga na swoim terenie, a na pewno nie silnego.
Dość szybko zdobyłem graala, mimo iż niewiele było widać, jest on na wyróżniającym się terenie. Mimo iż miałem dopiero dwa zamki, swój i inferno,
99942Apophis - Les Elemenlistes | L | 160% | Kyrre
474 - 1 = 473

Mapa z jednym gr...

źródło: comment_1609605791Xmm0gtfO9nZO5Kt6J0RmOh.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Legacy | L | 160% | Conan
476 - 1 = 475

Mapa gdzie naszym celem jest zdobycie graala, nie możemy też stracić zamku startowego. Na naszym terenie znajdują się dwa nie rozbudowane zamki, nieco dalej, za wodą jest nekro, dotarłem i podbiłem, jednocześnie zorientowałem się, że graal jest dzień drogi od mojego zamku, zatrudniłem 8 kretów, którzy zryli truflami nosowymi teren i wykupowali puchę.
Zasobów jest nawet sporo, startujemy też z nieco większym wojskiem
99942Apophis - Legacy | L | 160% | Conan
476 - 1 = 475

Mapa gdzie naszym celem je...

źródło: comment_1609582734YGXk4NzCg4q1tcynjXj0Vz.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Land and Sea | L | 160% | Gunnar
477 - 1 = 476

No i pierwsza mapka w tym roku :)
Zaczynamy w sojuszu, mój zamek okazał się być umiejscowiony na wyspie otoczonej skałami, popłynąłem na wschód, gdzie zauważyłem skrzydła anioła bronione przez pack aniołów, wróciłem i zorganizowałem armię i je podbiłem. Dodatkowo użyłem starego indiańskiego triku - wykopałem wąski kawałek lądu gdzie mógł wróg wylądować, no i ... już nie mógł ( ͡° ͜ʖ ͡
99942Apophis - Land and Sea | L | 160% | Gunnar
477 - 1 = 476

No i pierwsza mapka...

źródło: comment_1609548910qSfr5gyZQuY6lIB3s8VTiu.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Italy | L | 160% | Orrin
478 - 1 = 477

No to ostatnia mapa w tym roku, chyba że ktoś coś wrzuci ;)
Trochę napsuła mi krwi, ale o tym za chwilę. Zaczynamy z dwoma zamkami, nie są z sobą połączone bezpośrednio, należy znaleźć klucznika i pokonać strażnicę. Wyglądu mapy w sumie nie trzeba tłumaczyć, nazwa mówi wszystko.
Najlepiej pokonać gracza z cytadelą na wschód, tam komputer rzadko się zapuszcza, początkowo chciałem od razu
99942Apophis - Italy | L | 160% | Orrin
478 - 1 = 477

No to ostatnia mapa w tym r...

źródło: comment_16094324970obGFg0909YPlvB7la7sfF.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Island Safari | L | 160% | Miriam
479 - 1 = 478

Mapa składająca się z 3 obszarów, na jednym jesteśmy my i drugi komp, na południe kolejny gracz, na wschodzie ostatni.
Celem mapy jest zdobycie artefaktu, ale ja stwierdziłem, że nie są tego godni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dwóch pierwszych graczy wykończyłem w 1
99942Apophis - Island Safari | L | 160% | Miriam
479 - 1 = 478

Mapa składająca si...

źródło: comment_1609425606owg8GilRbANOGTaOP7Yjik.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Island Cell | L | 160% | Cecil (Orrin)
480 - 1 = 479

Mapa sojusznicza, zaczynamy na środku mapy, dosłownie obok naszego zamku jest zamek ziomsona, warto tu przy cebularzyć i ukraść mu jego skrzynie i artefakt, sorry, ale może tylko ten jeden xD.
Pomimo tego że strefy są oddzielone od siebie, to przy każdej jest przejście podziemne, i całe hordy bohaterów zaczną wszędzie łazić, dlatego ważne jest by bronić zamku, szczególnie że mamy
99942Apophis - Island Cell | L | 160% | Cecil (Orrin)
480 - 1 = 479

Mapa sojuszni...

źródło: comment_1609422534z1FihyCuLWRHwvPEWhIolC.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Miriam
481 - 1 = 480

Dwóch graczy w sojuszu przeciwko jednemu. Na start dookoła jest dużo zasobów, i dobrym pomysłem jest zatrudnienie kilku bohaterów do zbierania, w innym wypadku zbierze je nasz sojusznik. Między nami a początkiem terenu wroga jest dość mocna strażnica.
Graal jest na naszym terenie, z kompem walczyłem o wydobycie, niestety to on wygrał.
Mimo nazwy mapy, to ja zrobiłem inwazje na
99942Apophis - Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Miriam
481 - 1 = 480

Dw...

źródło: comment_1609374988bwXmki6t1KhyIx8amz4gag.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ice Cream Fight | L | 160% | Dessa
482 - 1 = 481

Huh, mapa w kształcie loda z automatu (nie, nie chodzi o dziewczyny z Roksy), 3 graczy, i przez większość rozgrywki nie ma możliwości podbić pozostałych graczy. Naszym celem jest zdobycie zamku IceCreamia ( ͡° ͜ʖ ͡°). Biom jest mega biedny, tartak, ruda, fort na wzgórzu, trochę surowców, parę skrzyń, podstawowy artefakt i tyle. Teleportem
99942Apophis - Ice Cream Fight | L | 160% | Dessa
482 - 1 = 481

Huh, mapa w kszta...

źródło: comment_1609369326QUuPjqQeNFUxZ07abVefFw.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gods of War | L | 160% | Jabarkas
483 - 1 = 482

Startujemy z jednym zamkiem, podobnie jak nasz sojusznik, zasobów jest naprawdę dużo, podobnie jak artefaktów, nie wiem czy autor specjalnie to zrobił, ale niedaleko mojego zamku były skrzydła anioła, trafiłem też na podziemia, gdzie było od cholery bardzo dobrych artefaktów. Gracz brązowy startuje z dwoma zamkami oddalonymi od siebie, jednak wejścia do jego stref bronią mobsony 7 poziomu.
99942Apophis - Gods of War | L | 160% | Jabarkas
483 - 1 = 482

Startujemy z jedny...

źródło: comment_1609355820DZ102yBwfmYlztTaLAXk2z.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Friends | L | 160% | Monere
484 - 1 = 483

Mapa ally 2vs2 przedzielona na pół w pionie, przejść między strefami bronią strażnice z obsadzonymi jednostkami, więc wróg - czy my szybko jej nie sforsujemy. Nie możemy wybrać kim chcemy grać, narzucony mam czerwony kolor gracza. Nasz sojusznik jest zaraz niżej. Na mapie jest trochę kopalń do zdobycia, w podziemiach kolejne.
Komp pokazał na co go stać i gdzieś w 2 miesiącu
99942Apophis - Friends | L | 160% | Monere
484 - 1 = 483

Mapa ally 2vs2 przedziel...

źródło: comment_1609348132TCHc5oyLBuV1nxZkpuvSyO.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

FOSSIL OF THE PUNISHER | L | 160% | Adela
485 - 1 = 484

Start z dwoma zamkami, główny z wybudowanym kapitolem, oraz drugi - bez fortu. O tyle to ułatwia rozgrywkę że w 1 tygodniu miałem anioły i zamek. Każdy z biomów jest podobny, jeśli chodzi o jego powierzchnie, jak i kopalnie oraz budynki zwiększające statystyki. Kopalnia każdego typu, 2 uniwerki, parę różnych struktur zwiększających staty. Jako że potworów nie ma za
99942Apophis - FOSSIL OF THE PUNISHER | L | 160% | Adela
485 - 1 = 484

Start z dw...

źródło: comment_1609337943QikVUBV5ozV1LQUd6wiTeF.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Borealny: To na pewno racja. Ja traktuję kurła hiroski jako źródło rozrywki, a jeśli mogę przy okazji zrobić coś dobrego (czyli opisać i wrzucić na tag), to czemu nie :). Warto też wspomnieć, że ja jestem bardzo przeciętnym graczem, i faktycznie część map jest dla mnie zbyt trudna. Dodatkowo ja zdaję sobie sprawę z tego, że popełniam oczywiste błędy, na przykład ja bardzo lubię kisić się trochę, i dopiero ruszać
  • Odpowiedz
Dragons Gardiens | L | 160% | Jeddite
486 - 1 = 485

Mapa jakby duelowa, startujemy z jednym zamkiem i predefiniowanym bohaterem. Do zdobycia są dwa zamki, jednak w żadnym z naszych zamków nie możemy wybudować gildii magii 4 poziomu. Większość sił zielonego zrobiłem samymi smokami (armageddon), nie zauważyłem teleportu, przez co mapa trochę się przedłużyła, prowadzi on do ostatniego zamku wroga. Ah, na głównym swoim terenie komp ma 4 zamki,
99942Apophis - Dragons Gardiens | L | 160% | Jeddite
486 - 1 = 485

Mapa jakby due...

źródło: comment_1608994084KZ5SOLXeso0QMvKOInhczs.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach