The Soul Market | XL | 200% | Kserks
512 - 1 = 511

Startujemy z predefniowanym bohaterem, bez możliwości wybrania koloru, jest on nam narzucony z góry. Nasz herosek ma też niestety ustalone umiejetności, które o dziwo są całkiem przydatne na tej konkretnej mapie (wszystkie magie, nawigacja, mądrość, pathfinding, logistyka), jedyne co bym wymienił to magię ognia na taktykę. No ale jest jak jest. Warunkiem wygrania jest zdobycie księgi magii powietrza, przegramy
99942Apophis - The Soul Market | XL | 200% | Kserks 
512 - 1 = 511

Startujemy z p...

źródło: comment_16036500042mp5uAc3rkqeFjO27LfzBO.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Raging Fire | XL | 160% | Cyra
513 - 1 = 512

Staram się zmieniać zamki i bohaterów, żeby było ciekawiej, ale ilekroć wracam sobie do Towera to denerwuje mnie, że ciężko wylosować logistykę, tak też było w tym wypadku. Druga sprawa to kosztowna rozbudowa zamku, mamy kopalnie, ale samych surowców nie ma za dużo, co w porównaniu do tego, że mamy trzy zamki (pierwszy bazowo, pozostałe dwa trzeba zdobyć), stanowi
99942Apophis - Raging Fire | XL | 160% | Cyra
513 - 1 = 512

Staram się zmieniać z...

źródło: comment_1602797431A18CruT4KdayBFWzRtiVjE.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mountians | XL | 160% | Orrin

Zaczynamy z predefiniowanym bohaterem, aczkolwiek z tawernie trafiłem na Orrina, który zamienił Sorshe. Mapa dzieli się na strefy, których bronią z reguły potworki 7 poziomu. Na danym biomie nie ma szału, parę kopalni i wsio. Na południe od mojej strefy zauważyłem arcydiabły broniące Sentinel Shield, jako że udało mi się wybudować anioły w pierwszym tygodniu (co dwa tygodnie dostajemy +30 surowców i 30k golda :v)
99942Apophis - Mountians | XL | 160% | Orrin

Zaczynamy z predefiniowanym bohaterem...

źródło: comment_1602358802Qt1ccy4nVrwp56DsK3AFbF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Long Road | XL | 160% | Jenova (predefiniowany bohater)
515 - 1 = 514

Nazwa mapy bardzo trafnie ją opisuje, jest to pas terenu wijący się przez całą powierzchnie (taki WONSZ ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) a dookoła woda i wiry wodne. Startujemy w sojuszu z jednym graczem po drugiej stronie, ten jednak patałach już dał się obić w drugim miesiącu. Każdy z graczy ma dostęp do
99942Apophis - Long Road | XL | 160% | Jenova (predefiniowany bohater)
515 - 1 = 514...

źródło: comment_1602335694qdBuPG0VJd9f6ijKOecEQR.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gral-Qual | XL | 160% | Tazar
516 - 1 = 515

Cel mapy - zdobycie graala. Przyznam, że nie lubię tego typu map vs AI, ponieważ komp potrafi srogo oszukiwać i znając mniej więcej pozycję graala wykopać go dość szybko. Skupiłem się więc na dość szybkim wyeliminowaniu przeciwnika. Mapa składa się z wielu wysp (ha tfu!), więc pływanie jest dość uciążliwe dla mojego bazowego bohatera, który nie miał nawigacji. Jako że
99942Apophis - Gral-Qual | XL | 160% | Tazar
516 - 1 = 515

Cel mapy - zdobycie gr...

źródło: comment_1602282602wycmc9LpqNV8A1opRpQdNK.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AtsuAtsu: Najlepszy trick na kopanie to na poczatku tury zrobic save i po prostu kopac i loadowac, ale że nie gram w hirołsy dla sportu, czy wyniku, to omijam raczej wszelkie sztuczki;d
Jaszczury nie są tak złe, jak w początkowych wersjach wersjach gry, zostały podniesione im staty, plus przewaga statów bohatera robiła swoje. Ale przyznam tak czy inaczej, że łuczników w cytadeli bierze się z reguły by wróg triggerował swoje
  • Odpowiedz
4 Artifacts | XL | 160% | Sir Mullich
517 - 1 = 516

Cel mapy - zdobyć konkretny (neutralny) zamek. Po załadowaniu wydaje się, że mapa nie ma sensu, autor obok zamku umieścił 4 losowe artefakty klasy relic, więc możemy wylosować nawet składaki, ja dostałem księgę ziemi, sakwę złota, kulę przeciwstawienia i płaszcz nieumarłego króla. Wcześniej próbowałem przelosować by uzyskać księgę powietrza, ale autor to przewidział i wyłączył ją. Każdy gracz
99942Apophis - 4 Artifacts | XL | 160% | Sir Mullich
517 - 1 = 516

Cel mapy - zdo...

źródło: comment_16022442237BgvU8npZaUNEjfLaVRDR7.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nieoczekiwany spadek | M | 80% | Elleshar
518 - 1 = 517
Po zainstalowaniu WoGa chciałem przetestować czy konfiguracja jest poprawna (H3 Złota Edycja PL + WoG ENG + HD Mod + spolszczenie skryptów WoG + spolszczenie WoG) dlatego 80%. Standardowy błąd ZE - brak ilości jednostek po kliknięciu PPM na bohatera / miasto - naszukałem się odpowiedniego pliku TINY.FNT, jeden nie miał polskich znaków, drugi był inną czcionką przez co
AtsuAtsu - Nieoczekiwany spadek | M | 80% | Elleshar
518 - 1 = 517
Po zainstalowani...

źródło: comment_1602242471OycA0G6Vgl0WuVwM2SYIAy.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dungeon Keeper | S | 80% | Sephinroth
519 - 1 = 518

In The Wake of Gods wolno na ten tag, prawda? Naszła mnie ochota na pobawienie się bajerami które dodaje WoG, a po zainstalowaniu chciałem przetestować czy konfiguracja jest poprawna (H3 Complete ENG + WoG ENG + HD Mod) dlatego 80%. Gra wykrzaczyła się w pierwszym dniu - komunikat od HD Moda, dalej było bez problemów. Mapa niewogifikowana zatem z bajerów które
AtsuAtsu - Dungeon Keeper | S | 80% | Sephinroth
519 - 1 = 518

In The Wake of God...

źródło: comment_1602234977LZoSO6zLRuiHMQP88X3gww.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Twirl | XL | 160% | Monere
520 - 1 = 519

Mapa, gdzie naszym celem jest wykopanie graala i wybudowanie go w określonym (neutralnym) mieście. Wygląd mapy jest dość nietypowy, wąskie korytarze z nieco większymi obszarami co jakiś czas. Jako że surowców nie ma za dużo, to trzeba się nastawić na agresywną ekspansję (w sumie jak na każdej mapie, to dałem radę xD), zdarzają się kopalnie, i surowce luzem w nieco
99942Apophis - Twirl | XL | 160% | Monere
520 - 1 = 519

Mapa, gdzie naszym celem ...

źródło: comment_1602103536h63Noq3BzQYOyjnYTzsRBn.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sea World 4 | XL | 130% | Voy
522 - 1 = 521

Oj napsuła mi krwi ta mapka. Mamy bardzo wiele malutkich wysepek z surowcami czy budowlami. Na morzu też ich trochę znajdziemy. Zamków nie ma wiele, standardowo zaczynamy z jednym i bardzo szybko nie zdobędziemy kolejnego, jest co prawda neutralny, ale broniony przez spore siły, które uniemożliwią zdobycie go przez kilka początkowych tygodni.
Sugerując się nazwą mapy wziałem Voy'a
99942Apophis - Sea World 4 | XL | 130% | Voy
522 - 1 = 521

Oj napsuła mi krwi ta ...

źródło: comment_16018343512rokWTw3lpYMEcwWRNN9JX.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Coast-wars | S | 200% | Gelare
523 - 1 = 522

4 regiony w kształcie kwadratów, 4 graczy, 4 zamki w pełni rozbudowane, na każdym biomie 3 kopalnie złota i każdego z surowców (prócz drewna i kamienia), graczy dzieli woda. Mapkę ukończyłem dwa razy, ale odejmuje mimo to raz, po prostu za pierwszym razem były to dwa tygodnie i czułem że stać mnie na lepszy wynik.
Z handlarza artefaktów wylosowałem art
99942Apophis - Coast-wars | S | 200% | Gelare
523 - 1 = 522

4 regiony w kształcie...

źródło: comment_1601200528ZC9xZZeozvyKEoc4YWQ1RS.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Broken Heart | S | 130% | Jeddite
524 - 1 = 523

Fajna mapka przygodowa, naszym zadaniem jest odbić naszą narzeczoną, którą porwał plugawy barbarzyńca. Mimo rozmiarów mapy autor całkiem fajnie zarządził przestrzenią, mamy przejście podziemne, różnego rodzaju teleporty, pływanie statkiem. Rozczarowaniem był natomiast poziom przeciwnika - nie był żadnym wyzwaniem, gdyby dać mu boost to można by z mapki więcej wyciągnąć. Poza tym przegięciem jest umieszczenie spellbinder hat na mapie,
99942Apophis - Broken Heart | S | 130% | Jeddite
524 - 1 = 523

Fajna mapka przygo...

źródło: comment_1601197000RS6eyzAk2SRtc8RwElirxI.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bitter Rivals | S | 130% | Gunnar
526 - 1 = 525

Mapka duelowa, dwóch graczy, po jednym zamku głównym z grallem, i dwie poboczne bez możliwości budowania jednostek, za to z np z rozbudowaną gildią magii do 3 lvl z wirem magii. Rampart na górze, dungeon w podziemiach.
Ciężko coś więcej o niej napisać - easy game, easy win.

#tysiacmaph3
99942Apophis - Bitter Rivals | S | 130% | Gunnar
526 - 1 = 525

Mapka duelowa, dwó...

źródło: comment_1601160242VvAsK2e8qmJgsERhmhaVZg.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Battle for Hell | S | 130% | Monere
527 - 1 = 526

Dobra, ostatnia już dziś mapa, ponad pół dnia grałem w herosy. (nie żałuje ani sekundy xD)
3 graczy w ally z jednym zamkiem na powierzchni vs 1 gracz w podziemiach z dwoma zamkami.
Jako że to S'ka to należy się bardzo śpieszyć z zajmowaniem kopalni, bo... no sojusznik ukradnie xD
99942Apophis - Battle for Hell | S | 130% | Monere
527 - 1 = 526

Dobra, ostatnia ...

źródło: comment_1601155606ozwmb354Jc4qWttWQHaNOb.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Avatar's Quest | S | 130% | Broghild

Na początku myślałem, że to mapka przygodowa, i taką się wydawała, ale mogę od razu napisać, że to kompletna strata czasu. Walczymy z strażnikami namiotów, eksplorujemy teren, rozbudowujemy zamek tylko po to, by otrzymać w nagrodę po 3 stacki smoków 9999 sztuk i zniszczyć wroga z 1999 hydr chaosu. Meh.

#tysiacmaph3
99942Apophis - Avatar's Quest | S | 130% | Broghild

Na początku myślałem, że to ma...

źródło: comment_1601148042VLjL6ro25qBxFPrUsyMuFk.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

9 Squares | S | 130% | (I)Sra
529 - 1 = 528

Jak w tytule, mapa podzielona na 9 kwadratów, 4 zamki łącznie z naszym, nie za wiele surowców i artefaktów. Zeszło trochę czasu na ganianie bohaterów i odbijanie zamków - tereny to piaski, bagna, śniegi, a pathfinding dostałem na końcu. Graal wykopany.
#tysiacmaph3
99942Apophis - 9 Squares | S | 130% | (I)Sra
529 - 1 = 528

Jak w tytule, mapa pod...

źródło: comment_1601141156R91ux9HrLf18hMiyiXKKvu.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

4 Krainy | S | 130% | Kyrre
530 - 1 = 529

W poprzedniej mapie miałem trochę szczęścia, tu zaś połączenie pecha z moim koszmarnym błędem sprawiło, że mapa była dużo trudniejsza, ale od początku. Mapa dwupoziomowa, ale o podziemiach później, na górze są cztery zamki, w każdym z rogów. W centrum mapki jest zejście do podziemi, i tu właśnie popełniłem srogi błąd. Przebiłem się pierwszy i oczom mym ukazały się skarby w
99942Apophis - 4 Krainy | S | 130% | Kyrre
530 - 1 = 529

W poprzedniej mapie miał...

źródło: comment_1601136800QuxV1VoGXUej5h0kC2wbvi.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

3play replay | S | 130% | Orrin
531 - 1 = 530

3 graczy w sojuszu z pojedynczymi zamkami vs jeden komp z 3 zamkami.
Każda strefa gracza zawiera tartak i po jednej kopalni każdego typu.
Miałem sporo szczęścia, bo komp rozwalił królewskie cyklopy (strażnik stref) i się cofnął, postanowiłem to wykorzystać, zaatakowałem pierwszy zamek, po jego zdobyciu za resztki surowców zbudowałem zamek, zaatakował mnie główny heros wroga, ale dzięki trzem wieżyczkom strażniczym
99942Apophis - 3play replay | S | 130% | Orrin
531 - 1 = 530

3 graczy w sojuszu z...

źródło: comment_1601127148zV6c8xSIqidLRFykIWWkRC.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach