Chcę napisać AI do gry planszowej typu Azul, Splendor wykorzystując sieci neuronowe. Z tego co wyczytałem to najlepiej użyć do tego Q-learning. To ma być self-learning.
Problem jest taki, że nie znalazłem libki do tego - jest ten Tensorflow.NET ale on tego nie obsługuje, ML.NET tak samo albo o czymś nie wiem (nie robiłem nic wcześniej z NN).
A może jakieś algorytmy genetyczne? Weźcie coś doradźcie, żeby się nie narobić, a zrobić.
Grę
Problem jest taki, że nie znalazłem libki do tego - jest ten Tensorflow.NET ale on tego nie obsługuje, ML.NET tak samo albo o czymś nie wiem (nie robiłem nic wcześniej z NN).
A może jakieś algorytmy genetyczne? Weźcie coś doradźcie, żeby się nie narobić, a zrobić.
Grę























Po wielu walkach ze spacy i morfeuszem udało mi się wszystko wreszcie zainstalować.
Najpierw ogarnąłem, że spacy musi być 2.2.4, potem przy ładowaniu modelu tensorflowi nie podobało się numpy w wersji 1.2, więc downgrade do 1.9 i teraz przy próbie odpalenia przykładu z example wywala błąd...
poniżej kod ( ͡° ͜ʖ ͡