Nowości w 2.0 #stellaris - FLEET MANAGER

W dzisiejszym dev diary twórcy ujawnili planowane znaczące usprawnienia w zarządzaniu statkami. Dodany zostanie Menedżer Flot, dzięki któremu będziemy mogli zarządzać wszystkimi naszymi okrętami z jednego miejsca. Jak to ma działać?

Po pierwsze pojawią się schematy flot (fleet templates), które będą działać podobnie jak schematy armii w innych grach Pdx. Będziemy mogli stworzyć taki schemat i określić ile okrętów ma zawierać i jakie mają
Jakie macie strategie na kolonizowanie? Bo szczerze mówiąc zastanawiam się jak to robić by bylo najbardziej opłacalne. Czy np. lepiej skolonizować planetę z 15 slotami, która mi da 100% zadowolenia czy lepiej tę co da 80% ale z 25 slotami?

Już się nauczyłem że nie warto kolonizować wszystkiego co się da ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#stellaris
@LibertyPrime: Większość zapowiadanych "rewolucyjnych" zmian z 1.9 będzie dopiero w 2.0

I tak mnie 1.9 zaskoczył. Przerypałem wojnę, bo zmienili system zarzadzania projektami statków. Z przyzwyczajenia stworzyłem nowy projekt, chcialem szybko upgradować flotę... a tu lipa, inny typ, to trzeba budować nowe jednostki, upgrade ograniczony tylko istniejacych projektów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
dalej jest tak że starczy same krążowniki bez upgredów robić i biją po wszystkim swoja chmarą ?


@Aeny: Już dawno nie pykałeś ( ͡° ͜ʖ ͡°) to zależy od builda statków, można w zasadzie skutecznie zaorać "nagie" cruisery, dowolną inną charą niszczycieli lub statkami wyposażonymi w hangary/bombowce.

Kryzys phetorynów obecnie obnaża brutalnie tą strategię, jak ich odpowiedniki ok 50 niszczycieli masakruje krążowniki w każdym starciu.
dev diary #stellaris - rozwój technologiczny w patchu 2.0

- wszystkie nacje otrzymają te same podstawowe komponenty do okrętów od początku gry. Dotyczy to 3 typów broni, tarcz, pancerza i wspomagaczy do reaktora - podstawowe techy w tych dziedzinach będą dostępne od momentu startu. Nie będziemy już wybierać startowego typu broni podczas tworzenia imperium.
- populacja nie będzie już zwiększać kosztów technologii i tradycji. Koszt zwiększać się będzie wraz z
@Drmscape: Właśnie teraz jest. Na reddicie można zobaczyć wiele screenów z one planet strategy, gdzie dzięki frontier outpostom mają 1/3 galaktyki i znacznie przodują w technologii. To jest trochę cios w ten styl gry.
Kolejne dev diary #stellaris - doomstacki i komponenty okrętów

Na początek kwestia organizacyjna dotycząca nadchodzących patchów:
1.8.3 - wersja aktualna
1.9 - patch który wyjdzie 7 grudnia wraz z DLC Humanoid Species Pack. Będzie zawierał dodatkowo kilka bugfixów.
2.0 "Cherryh" - duży patch o nieokreślonej dacie premiery. Wszystkie dotychczasowe informacje o dużych zmianach dotyczą tego właśnie patcha. Początkowo Cherryh miał być patchem numer 1.9, co zmieniło się wraz z ogłoszeniem powyższego DLC.
- słabsza flota otrzyma w bitwie bonus do siły ognia, mający w pewnym stopniu wyrównać jej szanse. Bonus ma odzwierciedlać łatwość w manewrowaniu i koncentrowaniu ognia w porównaniu z liczniejszym przeciwnikiem. Bonus ma określony limit.


@Dijuna: chyba nie słabsza, a mniej liczna? taka jak reszta brzmi bardzo w porządku, tak ten podpunkt jest dziwny, rozumiem chęć "zamieszania", w pewności kto wygra, ale to nieintuicyjne i sztuczne trochę (jeśli dotyczy słabszych, anie
@3rdEye: Z gameplay mam More events mod, Guilli planet modifiers (ten polecam szczególnie), Leviathan events Extended - dużo nowych eventów na mocny late game, Machine ringworlds, More AI personalities. Poza gameplay Tiny outliner, speed dial, more tilesets, diverse rooms, real machine worlds
Humanoids Species Pack dla #stellaris

Pdox zapowiedział dzisiaj wydanie graficznego DLC o nazwie jak w tytule posta. DLC wyjdzie 7 grudnia, będzie kosztować 8 dolarów i będzie zawierać:

- 10 nowych portretów dla humanoidów
- nowy zestaw modeli okrętów i stacji
- nowy wygląd miast dla humanoidów
- 3 nowe głosy dla doradcy
- 3 remixy dotychczasowych utworów

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-95-humanoids-species-pack.1056888/
Zacząłem sobie nową grę f.materialist/xenophobe. Szybko podbiłem wroga z tym samym typem klimatu na startowej planecie. Kolonia cleanse, przejąłem stolicę, resettle mojego popa i zacząłem alienów purgować chcąc ich po prostu zjeść. Natomiast zamiast dostać dużego boosta do żarcia to zacząłem je tracić. O co tu chodzi? Niestrawności moi dostali czy ki czort? Kiedyś podobnie zacząłem grając fanatical purifiers i dostałem ogromnego boosta do żarcia.
#stellaris
Najnowsze dev diary do 1.9 #stellaris :
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-94-ascension-perks-surveying-in-cherryh.1054985/&sdpDevPosts=0

Miało być o doomstackach ale nie wyrobili się z wprowadzaniem zmian, więc mamy dev diary o drobnych zmianach.

Najważniejsze info:
- podstawowe Ascension Perks zostaną udostępnione również graczom nieposiadającym Utopii. Utopia będzie potrzebna nadal dla megastruktur, oraz trzech dróg ewolucji imperium (psionikowie, syntetyki, zaawansowana inżynieria genetyczna). Perki z Synthetic Dawn nadal będą wymagały odpowiedniego DLC.
- kontakt z obcym imperium automatycznie zaznaczy posiadane przez
#stellaris #paradox #syntheticdawn

Witam.

Zacząłem sobie rasą z etyką materializm. Pobudowałem roboty, populacje organiczną zamieniłem w cyborgi po czym również w roboty. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Nasuwa mi się parę pytań.
1.Czy da radę zmienić ustrój na mechaniczną inteligencję? Są później w technologiach jakieś możliwości?
2. Grając od początku robotami w Synthetic Dawn po asymilacji stawali się cyborgami. Tutaj od razu przekształcają się w mechaniczne bestie. Czy to
@Goglez: Ok ,lecz tu mowa o czymś innym. Sprawdziłem w wiki i widzę, że bez technologii i modyfikacji gatunek nie powinien móc zamieszkiwać planet cmentarnych :) To by potwierdzało statystyki, które na to wskazywały. Mniejsza oto i tak ich już na mechaniki zamieniłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@MajoZZ: Tomb world są jak każde inne, tylko zaczynają z 0% habitability dla wszystkich ras. Żeby gdzieś ludki mogły żyć wystarczy tylko 20%. Tak więc musiałeś mieć jakiś bonus który im podbił o 20%, np. surowiec strategiczny, technologie, trait "adaptive" albo "extremely adaptive" itd.