Wpis z mikrobloga

Kolejne dev diary #stellaris - doomstacki i komponenty okrętów

Na początek kwestia organizacyjna dotycząca nadchodzących patchów:
1.8.3 - wersja aktualna
1.9 - patch który wyjdzie 7 grudnia wraz z DLC Humanoid Species Pack. Będzie zawierał dodatkowo kilka bugfixów.
2.0 "Cherryh" - duży patch o nieokreślonej dacie premiery. Wszystkie dotychczasowe informacje o dużych zmianach dotyczą tego właśnie patcha. Początkowo Cherryh miał być patchem numer 1.9, co zmieniło się wraz z ogłoszeniem powyższego DLC. Tłumaczę, by uniknąć zdziwienia, czemu mimo wersji 1.9 nie ma zapowiadanych zmian ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ok, teraz to sedna. W dzisiejszym dev diary poruszono problem doomstacków i przedstawiono garść zmian dotyczących funkcjonowania flot oraz konstrukcji statków w wersji 2.0 "Cherryh":
- słabsza flota otrzyma w bitwie bonus do siły ognia, mający w pewnym stopniu wyrównać jej szanse. Bonus ma odzwierciedlać łatwość w manewrowaniu i koncentrowaniu ognia w porównaniu z liczniejszym przeciwnikiem. Bonus ma określony limit.
- pokonane okręty będą mogły uciec z pola walki zamiast zawsze ulegać zniszczeniu. Szansa na ucieczkę będzie losowa i zależeć będzie od ilości pozostałego HP (poniżej 50%), otrzymywanych obrażeń i typu okrętu. Okręty, które uciekły, powrócą do floty po zakończeniu bitwy. Ma to sprawić, by bitwy były nieco mniej krwawe i nie kończyły się - jak do tej pory - całkowitą anihilacją słabszej strony.
- pojawi się limit wielkości pojedynczej floty, by zmusić graczy do dzielenia flot i używania więcej niż jednego admirała. Devowie jeszcze nie zdecydowali czy będzie to limit "twardy" (niemożliwy do przekroczenia) czy "miękki" (możliwy do przekroczenia, ale powodujący osłabienie floty). Limit ma być tak zbalansowany, by wynosił on mniej więcej 33% - 50% ogólnego limitu floty. Będzie wzrastał wraz z technologią i odpowiednimi tradycjami.
- reaktory w okrętach zajmować będą teraz tylko jeden, oddzielny slot, dzięki czemu nie będą już konkurować o miejsce z tarczami i pancerzem. Dodatkowo pojawią się nowe pomocnicze komponenty zwiększające moc reaktora. Sam reaktor też będzie miał kilka poziomów w zależności od technologii.
- pancerz stanie się dodatkowym paskiem HP, działającym na tej samej zasadzie co tarcze. Będzie wchłaniał dmg po zniszczeniu tarcz.
- uszkodzone okręty będą wolniej się poruszać i słabiej strzelać
- pociski będą zajmować podobnie jak torpedy specjalny slot. Zmieni się też ich działanie - co do zasady wszystkie będą omijać tarcze i zadawać bonusowe obrażenia w pancerz i HP.
- wszystkie nacje będą otrzymywały wszystkie trzy typy broni (kinetyki, energetyczne i pociski) na starcie. Nie będzie jak do tej pory możliwości wyboru podczas tworzenia nacji.
- cztery nowe typy komputerów, które będą decydować o zachowaniu okrętu. Będą to: swarm (atak na zasadzie roju wściekłych pszczół ;) ), picket (walka na bliskim dystansie), line (walka na średnim dystansie) i artillery (walka na dystans). Każdy typ okrętów (korwety, niszczyciele, etc) będzie miał do wyboru co najmniej dwa z w/w komputerów - korwety np. będą mogły wybrać między swarm i picket.
- cztery nowe doktryny wojenne, między którymi będzie można wybierać w menu praw imperium. Każda z doktryn będzie dawać określone bonusy i malusy do określonych statystyk bojowych, np. do siły ognia lub szansy na pomyślną ucieczkę z pola bitwy. Będzie można mieć oczywiście tylko jedną aktywną. Doktryny to: defense in depth (bonus do walki na własnym terytorium, doktryna typowo obronna), hit and run (większa szansa na ucieczkę i krótszy czas na odpalenie awaryjnego FTL), rapid deployment (brak znanych szczegółów) i no retreat (większa siła ognia, za cenę ograniczenia możliwości ucieczki i awaryjnego FLT).

Link do dd https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-96-doomstacks-and-ship-design.1058152/&sdpDevPosts=0
  • 5
- słabsza flota otrzyma w bitwie bonus do siły ognia, mający w pewnym stopniu wyrównać jej szanse. Bonus ma odzwierciedlać łatwość w manewrowaniu i koncentrowaniu ognia w porównaniu z liczniejszym przeciwnikiem. Bonus ma określony limit.


@Dijuna: chyba nie słabsza, a mniej liczna? taka jak reszta brzmi bardzo w porządku, tak ten podpunkt jest dziwny, rozumiem chęć "zamieszania", w pewności kto wygra, ale to nieintuicyjne i sztuczne trochę (jeśli dotyczy słabszych, anie
chyba nie słabsza, a mniej liczna?


@bzykacz: tak, moja omyłka - chodzi o liczebność floty ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Z tego co tłumaczą twórcy to ten bonus nie będzie na tyle istotny by diametralnie zmieniać wynik bitwy, ma jedynie zwiększać straty zwycięzcy, które na chwilę obecną bywają nieproporcjonalnie niskie. A dzięki zadawaniu strat będzie rosnąć wskaźnik wyczerpania wojną, który od patcha 2.0 zostanie wprowadzony w miejsce warscore.
@ambereyed: Dodajmy do tego jeszcze fakt, że uszkodzone okręty też będą słabsze. Nie trzeba będzie ich niszczyć - na chwilę obecną okręt blisko śmierci ma ponoć -50% malus do siły ognia i prędkości. To oznacza, że atakujący być może będzie musiał częściej cofać się w celu naprawy floty.

No i dodajmy fakt, że torpedy i pociski nie będą od teraz jednym z 3 wyborów, ale mogą wejść na stałe do wyposażenia