Wpis z mikrobloga

dev diary #stellaris - rozwój technologiczny w patchu 2.0

- wszystkie nacje otrzymają te same podstawowe komponenty do okrętów od początku gry. Dotyczy to 3 typów broni, tarcz, pancerza i wspomagaczy do reaktora - podstawowe techy w tych dziedzinach będą dostępne od momentu startu. Nie będziemy już wybierać startowego typu broni podczas tworzenia imperium.
- populacja nie będzie już zwiększać kosztów technologii i tradycji. Koszt zwiększać się będzie wraz z liczbą zajętych systemów i skolonizowanych planet, jednak w mniejszym stopniu niż obecnie. Bazowy koszt technologii został zwiększony, zwłaszcza tych z late game.
- zwiększono liczbę poziomów technologii (tier) z 4 do 6. Technologie tieru 6 to technologie Upadłych Imperiów, dostępne tylko po zbadaniu szczątków ich statków.
- dużo nowych technologii, np. dające bonusy do ilości HP poszczególnych klas okrętów.
- komponenty wyższego poziomu będą lepsze w większym stopniu niż obecnie. Np. różnica mocy między laserami poziomu 1 i 2 ma być ponad dwukrotnie większa niż teraz.

Poza tym premierę miało dzisiaj DLC Humanoid species pack wraz z patchem 1.9. Patch zawiera kilka drobnych bugfixów i jest oczywiście za free. DLC kosztuje 30 zł na steamie i nie zawiera żadnych nowych mechanik, jest czysto kosmetyczne (portrety, modele statków i struktur, muzyka).

Link do dd: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-97-tech-progression-in-cherryh.1059317/&sdpDevPosts=0
  • 3
  • Odpowiedz
@Drmscape: Właśnie teraz jest. Na reddicie można zobaczyć wiele screenów z one planet strategy, gdzie dzięki frontier outpostom mają 1/3 galaktyki i znacznie przodują w technologii. To jest trochę cios w ten styl gry.
  • Odpowiedz