@Kaiborr: dodatek wychodzi z patchem 2.2 " Today marks the first dev diary about MegaCorp, the major expansion accompanying the 2.2 'Le Guin update', and the topic is the titular feature of MegaCorp: MegaCorporations "
#stellaris

Wyjaśnijcie mi dwie kwestie, bo grałem w stellaris dawno temu oraz w zasadzie dopiero zaczynam jakoś poważniej w to grać, a nie tak na odwal sie bez poradników itp

1) te hiperlinie którymi są połączone układy, są stałe? I czy można jakoś przeskoczyć je i poruszać się bez ogląania się na nie? I tutaj dla formalności pytanie trzecie, bo pograłem już trochę i raczej jestem tego pewny - te linie są
@p0lybius:
1) Są stałe. Można je przeskoczyć specjalnymi tunelami, ale Ty również je widzisz, więc wrogowie nie wylecą Ci z tyłka. Te linie są wspólne dla wszystkich, inaczej nie miałyby sensu. Budowanie fortec w strategicznych przejściach jest jak najbardziej sensowne. Pro tip, najlepiej przy gwiazdach neutronowych.

2) Czy ja wiem, większość raczej lubi wprowadzone zmiany a jeśli jeszcze jacyś fani starszych wersji się ostali to szybko ich ubędzie po premierze 2.2.
@Trixie: ale przed 2.0 było podobnie, tylko że jedną kolonią/posterunkiem załatwiało sie kilka systemów.
Ciężko mi zrozumieć co jest w tym takiego męczącego tak szczerze mówiąc. W swoich grach z reguły zajmuję samodzielnie ze 200 systemów bez podbijania/wasalizowania. To daje 200 kliknięć więcej przez całą grę. Nie do końca potrafię zrozumieć w czym problem.
@Cyrus717: @Mr_Aves: Niechcący nacisnąłem ctrl z enterem i już nie mogę edytować - trzeba mieć tylko naukowca ze specjalnością "psionics" jako badacza zielonych technologii, wtedy materialiści mają szansę na wylosowanie technologii psionicznej. A potem już z górki.
Galaktyczny rynek, szlaki handlowe i zmiany w zarządzaniu imperium w nadchodzącym patchu 2.2 "Le Guin" #stellaris #paradox

Kolejne trzy 1 2 3 dzienniki deweloperów Stellarisa ujawniły szczegóły nowych mechanik w wersji 2.2.

Po pierwsze każde imperium od początku gry uzyska dostęp do Rynku (Market). Rynek będzie miejscem gdzie będziemy mogli za energię kupować i sprzedawać surowce. Możliwe będą zarówno transakcje jednorazowe, jak i zlecenie transakcji stałych. Każda transakcja na rynku będzie kosztować
@ambereyed: Czekam na odpowiednik MEIOU (EU4) lub HPM/HFM (Vic2), czy HIP (CK2) do Stellaris. Nie chodzi mi o kontekst zgodnosci z realiami, a bardziej, ze kazdy z powyzszych mocno rozwijal gre, czesto na tyle, ze bazowa gra okazuje sie pozniej niemal niegrywalna. Ciekawe w jakim kierunku pojdzie podobny mod do Stellaris, czy powstanie i czy sa juz jakies zarysy podobnego na horyzoncie.

Stelarke nie tykam do wyjscia 2.2, pewnie blisko swiat,
Wróciłem po długiej przerwie do #stellaris dłubię sobie powoli w grze i przyzwyczajam się do zmian. Zacząłem się zastanawiać nad budową floty. Zawsze grałem na jednostkach automatycznych ale chciałbym się przerzucić na projekty własne. Możecie polecić jakiś dobry poradnik na co zwracać uwagę przy tworzeniu floty?
Czy da się zwasalizować sąsiednią cywilizację, która mnie nienawidzi?
Próbowali mnie atakować jako pierwsi, ale w sumie gra potoczyła się tak, że sąsiednia AI ich trochę przetrzebiła, teraz są znacznie słabsi ode mnie. Wygrałem z nimi 2 wojny o nieskolonizowane systemy (claim).
Teraz 3 wojnę wypowiedziałem tej cywilizacji z celem zwasalizowania. Problem jest taki, że do zabwy dołączył się drugi sąsiad, który ma pakt obronny z moim przeciwnikiem. Efekt jest taki, że
@anonymous_derp: @zielu14: @Dzaskul: więc zrobiłem jak radził @anonymous_derp:
Dąłem zakończenie przez Status Quo. Atakowana przeze mnie cywilizacja rozpadła się na 2 frakcje - jedną niezależną wrogą wobec mnie (ale z zawieszeniem broni) posiadającą tylko jeden układ i drugą posiadającą również tylko 1 układ ale będącą moim wasalem i pozostającą w przyjaznych sojuszniczych stosunkach. W sumie wasal ucieszył się póxniej, kiedy oddałem mu pozostałe wcześniej zajęte układy (po co