#stellaris

Jest 2462 rok, gra ma się skończyć w 2500. Jest jeszcze szansa że w-----e kryzys? Bo przed chwilą wymazałem z kart historii jedno upadłe imperium tak for lulz i tylko siedzę i czekam na godnego przeciwnika z 700k floty...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guest: @Khaine: End gameowy kryzysy są 3 typy:

1. związany z AI (budzi się samoświadomość maszyn - musisz zniszczyć sekretne laboratorium - są jakieś alternatywy, ale nigdy tego nie miałem, podobno najsłabszy.
2. Związany z psioniką - przybywają Unbidden - imo najsilniejszy End game.
3. Związany ze zmianami biologicznymi
  • Odpowiedz
@innewiadro: Komandor ze skalowaniem ALE na modzie GAI (glavious AI czy jakoś tak) + mod Dynamic Difficulty, który pozwala mi boostować AI gdy jest za słabe i je osłabiać gdy snowball wymyka się spod kontroli w trakcie gry. Więc były chwile gdy im dawałem więcej bonusów i chwile gdy im przycinałem, bo z tymi bonusami się zaczęło wymykać spod kontroli.
  • Odpowiedz
Miraski jak dla #stellaris 2.2 zarządza się sektorami? Mam dwa a chciałbym połączyć je w jeden tylko nie widzę przycisków od dodawania i usuwania planet.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@echelon_: no tak, ale czy sektory mają "z czego" budować? Kiedyś pamiętam, że sobie 25% surowców pobierały, a teraz chyba tak nie jest. jeśli chcemy, żeby AI tam coś budowało to trzeba im ręcznie transferować środki - masz takich sektorów 10 i robi się wówczas z tego klikadło.
  • Odpowiedz
Jak ja kocham to uczucie gdy znajdę szybko pre-ftl robaki i szybko przejmuje po czym w--------m jako niewolników do swojej kolonii. 10 Popek za free to jak wygrać z rakiem #stellaris #czujedobrzeczlowiek
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: Rozmiar kryzysu jest stały, uzależniony od rozmiaru galaktyki. Na max galaktyce może wywalić sumarycznie nawet 1.2 miliona floty na standardowych ustawieniach ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@qnebra: @Redesekrator: Moim zdaniem duże zmiany co patch to oznaka że devsi nie boją się przyznać do błędów we wczesnych fazach projektowania gry. Dla porównania nowe dodatki do eu4 czy ck2, można by nazwać kosmetycznymi bo w relacji do nowszych tytułów nic nie zmieniają.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: Zależy jak ustawiłeś. Domyślny czas to 200 lat od startu gry + MHT +/- 50 lat.

After 50 years into the End-Game the crisis trigger will roll once every 5 years until a crisis takes place, with the following weights

10 for the Prethoryn Scourge
x2 if more than 60 End-Game
  • Odpowiedz
@Khaine: One się wtedy n----------ą między sobą,tworząc dwa przeciwne obozy i zapraszają resztę cywilizacji do nich. No i zaczynają wtedy zwiększać flotę,bo nie są już upadłymi imperiami, tylko Przebudzonymi.Warunkiem wojny są co najmniej dwa imperia upadłe o przeciwstawnych etykach. Istnieje też dodatkowa opcja dla upadłego imperium maszyn. Mogą się " przebudzić" w Berserk, wtedy atakują kogo popadnie.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: po 3 kampaniach na 2.2.x średnio mi się to wszystko podoba, im więcej populacji na planecie tym szybciej powinna ona rosnąć, budynki są zależne od liczby populacji na planecie - idiotyzm, bezrobotni powinni latać po wszystkich planetach i sobie znajdywać robote, rynek galaktyczny to straszne ułatwienie, nie wspominając o z------m AI. czas wrócić do eu4
  • Odpowiedz
Czy ktoś jest mi w stanie wyjaśnić o co chodzi z nowymi obietnicami?
Kiedyś wystarczyło wybudować ileśtam kopalni/stacji badawczych, a teraz cuda, nie widy. O ile budowanie nowych dystryktów jest całkiem zrozumiałe, tak produkcja surowców już nie.
Dla przykładu: +6 surowca na miesiąc do końca kadencji. Przez całą kadencję mam ok. +13; przy wyborach informacja, że obietnica nie została spełniona. Czyli co, muszę mieć konkretnie te +6? Nurtuje mnie to od samego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gram w najnowsze #stellaris i mam pytania bo nie mogę się odnaleźć
Podbiłem sobie parę planet. Podbici stali się nie niewolnikami (zapewne z uwagi na fanatyczny xenofob mojej rasy, ale pytania nie są o tym).
1. jak zwalczać początkowe niezadowolenie po podboju - kiedyś był unerest i budowało się forty które to zmniejszały. A teraz? Jakie działania po podboju należy podjąć by łatwo zwiększyć stabilność czy happines?
2. przyrost ludków.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FreeSheep: 1. Masz budynki policyjne. To są te, które tworzą pracę Enforcerów.
2. Zawsze na danej planecie przyrasta jedna rasa naraz. Kiedy nowy pop powstanie system losuje nową rasę która się będzie tworzyć. Jednak nawet, gdy jest przewaga jednego gatunku to jest to tak skontruowane, by mniejszość była priorytetyzowana (jest to opisane tutaj https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-122-planetary-rework-part-2-of-4.1115992/ )
Możesz wybrać rasę, która ma przyrastać klikając na portret, ale wtedy masz -20% do przyrostu.
  • Odpowiedz
Eh, #stellaris to pierwsza gra którą zrefundowałem, bo po prostu wiem, że nie będę w to więcej grał. Powiedzcie mi, czy przed 2.2, albo 2.0 był lepszy interfejs? Bo to co napotkałem to jest jakiś śmietnik. Interfejs jest straszny, nie wiadomo gdzie czego czukać, ba! Nawet tutorial daje złe instrukcje bo coś się musiało zmienić.
Poza tym trochę miałem odczucie, że pomimo, że coś tam robię, badam, buduję, to tak
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bo to co napotkałem to jest jakiś śmietnik. Interfejs jest straszny, nie wiadomo gdzie czego czukać, ba! Nawet tutorial daje złe instrukcje bo coś się musiało zmienić.


czy byłeś ostatnio na badaniach wzroku? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

stellaris uchodzi za chyba najprostszą gre od paradoxu, łatwiejszy poziom to
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak to jest z tymi frakcjami w Stellaris? Dawniej pojawiały się frakcje separatystów sektorowych, frakcje repatriacyjne które chciały okupowane systemy przywrócić poprzedniemu właścicielowi a teraz pojawiają się tylko frakcje związane z ustrojem i etyką, czy wciąż pojawiają się separatyści albo ruch oporu na okupowanych planetach czy zostało to już usunięte?

#stellaris #grajzwykopem #pytanie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NaczelnyWoody: Już dawno przebudowano system frakcji. Teraz to tylko frakcje polityczne,które mają jakieś cele. Jak je wypełnisz to zwiększasz zadowolenie danej frakcji. Zadowolona frakcja generuje punkty wpływu.
  • Odpowiedz
coś te nagrody za spełnianie życzeń plebsu w demokracji nie chcą działać w 2.2.3
bezrobotni powinni być na szczycie listy do przenoszenia
#stellaris
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#stellaris

Na jakim poziomie trudności grać aby miało to sens? Teraz grałem na Komodorze (ze skalowaniem) to o ile na początku było mi ciepło w odbyt (mało brakło bym przegrał wojnę), tak jak potem się odbiłem to cała reszta galaktyki została w głębokie dupie bez najmniejszych szans.
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właściwie to co robić z nadmiarem populacji?
Na każdej planecie mam już po kilka-kilkanaście bezrobotnych, którzy tylko zaczynają ssać zasiłki.

Jako niewolników ich nie sprzedam bo:
a) nie mam niewolnictwa
b) mam 4k nadwyżki produkcji energii.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach