@Goglez "Colossus Project" to z dlc Apocalypse gdzie pozwala ci stworzyć statek niszczący planety, i wtedy dostajesz na wszystkich CB "Colossus" i wszyscy na Ciebie " Stop the Colossus" ( ͡°͜ʖ͡°)
@malutka_Asienka: Nie wiem, bo nieważne jaką ścieżkę rozwoju obiorę to moim kryzysem zawsze są te gluto-kraby z innej galaktyki! Mam tą grę od dawna i nigdy jeszcze nie miałem innego kryzysu. Ostatnio nawet przerobiłem swoją cywilizację na 100% maszyn i tak przyleciało to kosmiczne bydło -.-
Chyba nowy bug, w jednej chwili zginęli mi imperator i wszyscy naukowcy do badań i na statkach, czyli wszyscy niepsioniczni :/ Jest to związane z albo przyjęciem transcendencji, albo zmianą genetyczną gatunku, albo z tym że zrobiłem obie rzeczy naraz.
Od czego zależy dostępność casus belli "ideologia"? Gram fanatycznymi duchownymi i militarystami i nie mam tego, choć widzę że inne imperium takie jak moje już to ma.
@Goglez: dobra poprawka - zeby miec to cb musisz miec w prawach wojny ustawione na wojny wyzwoleńcze ("liberation wars"). Z reguly maja ja pacyfisci bo oni nie moga wypowiadać innych wojen.
Najbliższy patch do Stellaris nazwany zostanie nazwiskiem Urszuli le Guin i skupi się na zmianach w ekonomii i handlu. Dokładna data wydania oraz zakres zmian oczywiście nie jest jeszcze znany.
We wczorajszym DD, pierwszym dla wspomnianego patcha, skupiono się głównie na kwestiach technicznych. W skrócie - system ekonomii napisano zupelnie od nowa, co pozwoli programistom Stellaris na wprowadzenie większego rozróżnienia między imperiami, np. poprzez umożliwienie budowy armii, statków czy budynków za inne
@ambereyed: Tak mi się zdaje, że Stellaris to jedyna gra PDX, która w tym momencie naprawde dodaje głębi z każdą kolejną dużą wersją. 2.0 zmieniło mnóstwo w kwestii budowania imperium, teraz totalne przeoranie denerwujących klikadeł na planetach w coś bardziej przystępnego plus cała ekonomia przepisana od podstaw. Mam nadzieję, że uda im się jeszcze stworzyć racjonalny system ograniczania/specjalizacji w uzbrojeniu. Dziwnie to wygląda, że każdy w pewnym momencie ma te same
Tak mi się zdaje, że Stellaris to jedyna gra PDX, która w tym momencie naprawde dodaje głębi z każdą kolejną dużą wersją.
@SIMnaLTE: plus za jaja dla twórców, którzy kilka lat po premierze nie boją się uderzyć w pierś i powiedzieć "wybrane wczesniej rozwiązanie nie było dobre, orzemy i robimy od nowa".
Ale mnie #!$%@? ta gra. Wypowiadam wojnę, podbijam cały teren rywala, likwiduję zupełnie jego flotę, ale co z tego, skoro mi zabrakło pięciu punktów żeby skapitulował i wyczerpany wojną musiałem się zgodzić na status quo.
No i odzyskał sobie cały teren, a ja zmarnowałem tylko w #!$%@?ę zasobów i okrętów żeby się pobujać po jego włościach i wrócić do domu.
@Muaarthinos: dlatego trzeba: 1) pamiętać o claimach - układ z claimem pozostaje własnością zdobywcy nawet w przypadku status Quo 2) dążyć do zdobycia "Total War CB" - najlepiej budując Kolosa ( ͡°͜ʖ͡°)
Mam rasę "neutralnych" robotów i denerwuje mnie to, że domyślnie mają ustawioną opcję, żeby organicznych kosmitów po podboju planety wtopić w sieć energetyczną czy jakoś tak, ale to jakoś słabo działa i w efekcie ani ich nie wymordują, ani ich nie przegonią, tylko marnują miejsce bo nie przynoszą żadnego zysku i w rezultacie te roboty muszą przegrać bo pomimo podbojów to nie mogą się rozwijać. Macie pomysł jak to zmienić (gdy gra
@Goglez: o to właśnie chodzi że nie masz wpływu jak zagrają, możesz spróbować ich zrazić i zrobić ksenofobami ale to raczej trudne będzie ( ͡°͜ʖ͡°) wtedy by pewnie się zmienili na jakiś anihilatorów i tyle
Nie mam w zwyczaju się chwalić, ale tym razem zrobię wyjątek. 94% to prędkości badań, to chyba mój rekord.
Rozgrywkę już wygrałem poprzez federację, ale ciągnę to dalej, bo chciałem wypróbować utopię, a wygrałem nim zbudowałem jakąkolwiek nową strukturę. Jedynie udało mi się zasiedlić pół pierścienia pod cybrexie. No ale gram sobie dalej, nasze jest 3/4 galaktyki. Właśnie dobijamy 4 ostatnie planety wrogiej federacji (z naszą są 3 federacje), przerobiłem się
@LibertyPrime: Miałem sporą populację. Ponad 53 kolonie i 540 mieszkańców. Teraz jest więcej. Niestety cierpi na tym mój poziom rozwoju naukowego. Kosztuje mnie bardzo dużo wysiłku aby go utrzymywać na stałym poziomie.
Są 3 rodzaje kryzysów: biologiczny, psoniczny i mechaniczny. Wszystko zależy jaką drogą pójdziemy, tylko że....jak wybrać tą drogę? Czy to zależy od wybranych doktryn politycznych wybranych przy tworzeniu nacji?
@zielu14 @orkako prawdziwym psioniczym kryzysem jest end of the cycle, właściwie wybadanie psi jump drive nie woła unbiddenów wcale, czyli raczej nie są zwiazani z psioniką
@LibertyPrime: Czekam, aż będzie można było zrywać kontrakty pokojowe, albo w przypadku imperium totalitarnych, nie podpisywać żadnych paktów pokojowych przy zmęczeniu wojną. Gdy np.: gramy robotami czyszczącymi kosmos z życia xd
Powie mi ktoś co to jest to zagrożenie? W oryginale chyba threat. Zwalsalizowałem sobie takie 8 planetarne gówno i ma ten threat 300 więc nigdy nie będzie lojalny choć jest popierułka i nic nie może. To coś takiego jak AE z europki?
Zgodnie z zapowiedzą dalszy raport z modów Glavius AI i Enhancet AI. Jak widać AI radzi sobie całkiem nieźle. Ten rój nade mną ma flotę równą mojej choć jest mniej zaawansowany technologicznie aczkolwiek nie jest to przepaść. Do tego 3 federacje, które też nie odstają bardzo. Chyba poza drobnymi wyjątkami nikt nie ma technologi na poziomie "żałosny" mimo że jestem psionikiem. Aczkolwiek właśnie bada mi się mega-inżynieria a mam dwa wolne sloty
@PodprzestrzennyKolektywPizzy: To trochę inna liga gier. Stellaris to wiecznie niedorobiony crap (jednak z gigantycznym potencjałem) który robi się gorszy z poprawki na poprawkę.
ES2 to malutkie i mało znane arcydzieło strategii turowych. Niesamowite rasy (inny sposób gry dla wielu z nich), przecudny interfejs i świetne AI
#stellaris
@Syarho:
Niestety to tak nie działa ( ͡° ʖ̯ ͡°) Czas zmienić etykę ( ͡° ͜ʖ ͡°)