Jak to jest z populacją w nowej wersji #stellaris ? Zauważyłem że są 3 poziomy ludków - klasa wyższa, średnia i niższa :) Przejście między klasami trochę trwa [chyba np. naukowca trudno od razu deportować do pługa] Co decyduje o tym do której klasy trafia nowo narodzony ludek? Wolne miejsce pracy? A jak jest kilka wolnych miejsc z różnych klas, top co wtedy ?
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
Tam z boku przy każdym zawodzie są plusy i minusy, można nimi regulować priorytet przejmowania określonych prac.
@ambereyed:
Tak wiem. Ale problem jest chyba z degradacją. Jak się zabierze komuś z klasy średniej pracę to od razu nie chce iść na chłopa. Tylko z 1000 (?) dni trzeba czekać aż się zdecyduje. Poza tym woli być bezrobotnym.
Mam takie zasadnicze pytanie:
Czy można wreszcie normalnie grać rasą eksterminującą życie w galaktyce bez tych głupot w stylu, zmęczenie wojną, albo tym ograniczeniem w stylu wymuszenia pokoju na 10 lat po wojnie?
#stellaris
Czy można wreszcie normalnie grać rasą eksterminującą życie w galaktyce bez tych głupot w stylu, zmęczenie wojną, albo tym ograniczeniem w stylu wymuszenia pokoju na 10 lat po wojnie?
#stellaris
@Beniamin_Emanuel: Można, ale żeby było normalnie to zachęcam do pobrania moda - European Phenotypes ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 2
@NaczelnyWoody: Wystarczy skoncentrować siły w 1 miejscu i pozamiatać, zanim federacja zdąży zjednoczyć siły ¯\_(ツ)_/¯ Dorzuć do tego jakiegoś kolosa i zostaje płonąca kupka popiołu.
- 21
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
w PiS się bawisz?
@zielu14: ciekawe :)
- 8
- 0
Jak zwiększyć zadowolenie, bo już tego nie ogarniam na tym pachu
#stellaris
#stellaris
źródło: comment_HRFHz6sikzfs8XbxISsObE3lmiY8mjCI.jpg
Pobierz@LinQ: potrzeba więcej udogodnień, są takie budynki co dają 2 miejsca pracy dla komików zbuduj je i już ze 20-40 ci wpadnie
jak zwiekszyc liczbe minerow na poczatku? Zeby specjalistow na minerow przerobic to trzeba 1700 dni czekac...
- 0
warto odpalać bez nowego dlcka?
#stellaris
#stellaris
Ktoś poleci jakieś dobre i sprawdzone mody z wydarzeniami oraz anomaliami? Bo po jakimś czasie zna się już 90% co trochę nuży.
#stellaris
#stellaris
- 0
@CralencSeedorf: Dynamic Political Events i Potent Rebellions, ale jeszcze nie są zaktualizowane
- 0
@mrtegos: Dziękuję. Wyglądają dobrze, poczekam na aktualizację. :)
W końcu udało się z tym eventem i osiągnięciem na steam :D
#stellaris
#stellaris
źródło: comment_cxhqPmT9eOBqTGhTVup92J6WxrGWf2n6.jpg
Pobierz- 2
@SainT_Tobias: W wcześniejszych wersjach gry polowałem na te osiągnięcie dość długo, a teraz tak jakoś samo wpadło :)
#stellaris
Jakie są wasze pierwsze odczucia jeśli chodzi o 2.2, niekoniecznie Megacorp?
Pierwsze co zauważyłem to nadmiar energii i minerałów. Przez brak populacji nie mogę zbudować przemysłu cywilnego ani odlewni. Wszystko na handel, a to średnio efektywne.
I tutaj pytanie. W jaki sposób rozbudowujecie dzielnice? Pojawiają mi się bezrobotni ale nie mają gdzie pracować bo nie można stawiać budynków. Jakaś ogólna strategia?
Jakie są wasze pierwsze odczucia jeśli chodzi o 2.2, niekoniecznie Megacorp?
Pierwsze co zauważyłem to nadmiar energii i minerałów. Przez brak populacji nie mogę zbudować przemysłu cywilnego ani odlewni. Wszystko na handel, a to średnio efektywne.
I tutaj pytanie. W jaki sposób rozbudowujecie dzielnice? Pojawiają mi się bezrobotni ale nie mają gdzie pracować bo nie można stawiać budynków. Jakaś ogólna strategia?
@Karysu: Limit administracji zwiększasz techami, civikami i ascension perkiem. Ale pamiętaj, że masz go przekraczać i nie można się tego bać. Z tego powodu nie robi się na czerwono.
@spinel: Dzielnice staram się rozbudowywać pod planetę. Jak są np. bonusy do minerałów to wydobywcze, jak jest dużo miejsca na energetyczne to wtedy takie. Od czasu do czasu zbuduję inne jak mam braki w imperium. Budynki robię jak potrzeba
@spinel: Dzielnice staram się rozbudowywać pod planetę. Jak są np. bonusy do minerałów to wydobywcze, jak jest dużo miejsca na energetyczne to wtedy takie. Od czasu do czasu zbuduję inne jak mam braki w imperium. Budynki robię jak potrzeba
@spinel:
Ogólne wrażenia są takie, że jeszcze bardziej niż wcześniej liczy się szybki przyrost mieszkańców. Wszystkie bonusy i roboty są mile widziane.
Po drugie warto zawierać pakty migracyjne, bo od razu dają nam możliwość kolonizowania planet innymi gatunkami.
Po trzecie rozwój nowych kolonii trwa strasznie długo, malus 50% do przyrostu populacji jest bolesny.
Rynek sie przydaje, bo przynajmniej przy pierwszym podejściu ciężko o dobrze zbalansowaną ekonomię.
Ogólne wrażenia są takie, że jeszcze bardziej niż wcześniej liczy się szybki przyrost mieszkańców. Wszystkie bonusy i roboty są mile widziane.
Po drugie warto zawierać pakty migracyjne, bo od razu dają nam możliwość kolonizowania planet innymi gatunkami.
Po trzecie rozwój nowych kolonii trwa strasznie długo, malus 50% do przyrostu populacji jest bolesny.
Rynek sie przydaje, bo przynajmniej przy pierwszym podejściu ciężko o dobrze zbalansowaną ekonomię.
@NaczelnyWoody: sektory tworzą sie automatycznie. Nie ma już limitu posiadanych układów, sektory nie budują automatycznie o ile nie maja zezwolenia
- 0
@ambereyed: Trochę lipa że nie można już wyznaczać konkretnych układów pod sektor, tylko tworzą się w oparciu o konstelacje
Mimo rozegranych 330h po włączeniu gry po aktualizacji czułem się tak zakłopotany jakbym pierwszy raz w to grał.
Zmiany są bardzo pozytywne, bo istotnie urozmaiciły rozgrywkę. Teraz zarządzanie imperium jest o wiele bardziej złożone, a co za tym idzie zajmujące więcej czasu i bardziej satysfakcjonujące, co sprawia, że okresy "niewojenne" nie są już o tyle mniej interesujące.
Parafrazując Marylę Rodowicz
Tylko modów, tylko modów żal.
#stellaris
Zmiany są bardzo pozytywne, bo istotnie urozmaiciły rozgrywkę. Teraz zarządzanie imperium jest o wiele bardziej złożone, a co za tym idzie zajmujące więcej czasu i bardziej satysfakcjonujące, co sprawia, że okresy "niewojenne" nie są już o tyle mniej interesujące.
Parafrazując Marylę Rodowicz
Tylko modów, tylko modów żal.
#stellaris
@Gigant_Reakcji znowu trzeba będzie czytać wiki
- 1
@spinel: A i to niewiele da bez prób i błędów.
- 5
No to jedziemy z nową kampanią.
Rasa: Pomysłowość (+15% kredytów), Inteligentni (+10% badania), Długowieczni (+20 lat życia przywódcy), Dekadenccy (-10 zadowolenia robotnik/niewolnik), Niski przyrost naturalny (-10% przyrost populacji)
Imperium: Umiarkowany autorytaryzm, umiarkowany materializm, umiarkowana ksenofobia.
Ustroje:
Rasa: Pomysłowość (+15% kredytów), Inteligentni (+10% badania), Długowieczni (+20 lat życia przywódcy), Dekadenccy (-10 zadowolenia robotnik/niewolnik), Niski przyrost naturalny (-10% przyrost populacji)
Imperium: Umiarkowany autorytaryzm, umiarkowany materializm, umiarkowana ksenofobia.
Ustroje:
źródło: comment_v293RpjkudVdOmiVpqpBvKSTwrCV55Qs.jpg
Pobierz- 2
@Naku: Piękne.
@Naku: Imo jedyna rasa z 40k która zasługuje na cechę inteligentni to Tau, Eldarzy jadą na technologii która w dużej mierze jest prezentem od ich stwórców i jej nie rozwijają, ludzie stworzyli sobie ustrój który może i zapewnia ochronę przed korupcją chaosu i zagrożeniem ze strony sztucznej inteligencji ale skutkuje stopniowym regresem technologicznym, Necroni kiedyś może i byli postępowi ale też chyba dostali widzę od C'tan. Ale reszta się zgadza
- 0
Tylko ja nie mam cech władcy na nowym patchu? :D
#stellaris
#stellaris
@LeCoulte: Też na samym starcie nie miałem. Później się pojawiały.

- 0
Wiadomo o której godzinie będzie można grać 6?
#stellaris
#stellaris
@LeCoulte: od 17:00
- 1
#stellaris czy to błąd? Moja flota 4K dostaje po dupie od <300... co to za "damage output" z kosmosu i dlaczego moje statki mają zero? Koledzy z federacji też sobie nie radzą z tymi pięcioma korwetami, jest trzech na jednego...
źródło: comment_q5YrNoCWijFp27fl1CcnYK3LXz69bpPs.jpg
Pobierz- 10
Pełny wykaz zmian w nadchodzącym patchu 2.2 "LeGuin" i DLC "Megacorp". 11 stron tekstu do przeczytania, jeśli ktoś się nudzi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#stellaris #paradox
#stellaris #paradox
- 3
@orkako: Xeno-Compatibility to ascension perk/korzyść z rozwoju dostępna dla ksenofilów, który powoduje powstanie mieszanych populacji. Nowy gatunek dostaje po połowie cech od swoich "rodziców" i dwa dodatkowe punkty cech do wykorzystania. Portret dziedziczą po jednym z "rodziców". Ulubiony perk wszystkich Shepardów i Kirków ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@jaqqu7: Gdyby byli jak niektórzy inni deweloperzy - owszem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@jaqqu7: Gdyby byli jak niektórzy inni deweloperzy - owszem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 6
@jaqqu7: Raczej jako Stellaris Beta. Jeszcze wiele trzeba tam zrobić. Przede wszystkim brakuje zimnej wojny, zaawansowanej dyplomacji , intryg politycznych, bardziej realistycznego handlu, znaczenia politycznego wojska w czasie pokoju i kilku innych rzeczy.
- 15
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@kapitan_pazur Kurła dawno temu w to grałem. Może w przypadku wypowiedzenia wojny wybrałeś do zwyciestwa wysokopunktowane układy wroga, a te które podbiles były z tych niskorankingowych, więc nie podniosły ci znacząco rankingu zwycięstwa?



























#stellaris
źródło: comment_KVmBb8DW9mEGKNSM8DkjodxtwB2WFTTw.jpg
Pobierz