Jak to jest z populacją w nowej wersji #stellaris ? Zauważyłem że są 3 poziomy ludków - klasa wyższa, średnia i niższa :) Przejście między klasami trochę trwa [chyba np. naukowca trudno od razu deportować do pługa] Co decyduje o tym do której klasy trafia nowo narodzony ludek? Wolne miejsce pracy? A jak jest kilka wolnych miejsc z różnych klas, top co wtedy ?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A jak jest kilka wolnych miejsc z różnych klas, top co wtedy ?


@FreeSheep: @xyzzy: Tam z boku przy każdym zawodzie są plusy i minusy, można nimi regulować priorytet przejmowania określonych prac. Bardzo przydatne.
  • Odpowiedz
Tam z boku przy każdym zawodzie są plusy i minusy, można nimi regulować priorytet przejmowania określonych prac.


@ambereyed:

Tak wiem. Ale problem jest chyba z degradacją. Jak się zabierze komuś z klasy średniej pracę to od razu nie chce iść na chłopa. Tylko z 1000 (?) dni trzeba czekać aż się zdecyduje. Poza tym woli być bezrobotnym.
  • Odpowiedz
Mam takie zasadnicze pytanie:
Czy można wreszcie normalnie grać rasą eksterminującą życie w galaktyce bez tych głupot w stylu, zmęczenie wojną, albo tym ograniczeniem w stylu wymuszenia pokoju na 10 lat po wojnie?
#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NaczelnyWoody: Wystarczy skoncentrować siły w 1 miejscu i pozamiatać, zanim federacja zdąży zjednoczyć siły ¯\_(ツ)_/¯ Dorzuć do tego jakiegoś kolosa i zostaje płonąca kupka popiołu.
  • Odpowiedz
  • 0
#stellaris
Jakie są wasze pierwsze odczucia jeśli chodzi o 2.2, niekoniecznie Megacorp?

Pierwsze co zauważyłem to nadmiar energii i minerałów. Przez brak populacji nie mogę zbudować przemysłu cywilnego ani odlewni. Wszystko na handel, a to średnio efektywne.

I tutaj pytanie. W jaki sposób rozbudowujecie dzielnice? Pojawiają mi się bezrobotni ale nie mają gdzie pracować bo nie można stawiać budynków. Jakaś ogólna strategia?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Karysu: Limit administracji zwiększasz techami, civikami i ascension perkiem. Ale pamiętaj, że masz go przekraczać i nie można się tego bać. Z tego powodu nie robi się na czerwono.
@spinel: Dzielnice staram się rozbudowywać pod planetę. Jak są np. bonusy do minerałów to wydobywcze, jak jest dużo miejsca na energetyczne to wtedy takie. Od czasu do czasu zbuduję inne jak mam braki w imperium. Budynki robię jak potrzeba
  • Odpowiedz
@spinel:
Ogólne wrażenia są takie, że jeszcze bardziej niż wcześniej liczy się szybki przyrost mieszkańców. Wszystkie bonusy i roboty są mile widziane.
Po drugie warto zawierać pakty migracyjne, bo od razu dają nam możliwość kolonizowania planet innymi gatunkami.
Po trzecie rozwój nowych kolonii trwa strasznie długo, malus 50% do przyrostu populacji jest bolesny.
Rynek sie przydaje, bo przynajmniej przy pierwszym podejściu ciężko o dobrze zbalansowaną ekonomię.
  • Odpowiedz
Haj vipok ent stellaris lovers, zacząłem właśnie grać po aktualizacji le guin, megacorp, coś jest nie tak, jak się tworzy teraz sektory? Bo w zakładce sektorów nie ma opcji stworzenia sektorów

#stellaris #pytanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mimo rozegranych 330h po włączeniu gry po aktualizacji czułem się tak zakłopotany jakbym pierwszy raz w to grał.
Zmiany są bardzo pozytywne, bo istotnie urozmaiciły rozgrywkę. Teraz zarządzanie imperium jest o wiele bardziej złożone, a co za tym idzie zajmujące więcej czasu i bardziej satysfakcjonujące, co sprawia, że okresy "niewojenne" nie są już o tyle mniej interesujące.

Parafrazując Marylę Rodowicz
Tylko modów, tylko modów żal.

#stellaris
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No to jedziemy z nową kampanią.

Rasa: Pomysłowość (+15% kredytów), Inteligentni (+10% badania), Długowieczni (+20 lat życia przywódcy), Dekadenccy (-10 zadowolenia robotnik/niewolnik), Niski przyrost naturalny (-10% przyrost populacji)

Imperium: Umiarkowany autorytaryzm, umiarkowany materializm, umiarkowana ksenofobia.

Ustroje:
Naku - No to jedziemy z nową kampanią. 

Rasa: Pomysłowość (+15% kredytów), Intelig...

źródło: comment_v293RpjkudVdOmiVpqpBvKSTwrCV55Qs.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naku: Imo jedyna rasa z 40k która zasługuje na cechę inteligentni to Tau, Eldarzy jadą na technologii która w dużej mierze jest prezentem od ich stwórców i jej nie rozwijają, ludzie stworzyli sobie ustrój który może i zapewnia ochronę przed korupcją chaosu i zagrożeniem ze strony sztucznej inteligencji ale skutkuje stopniowym regresem technologicznym, Necroni kiedyś może i byli postępowi ale też chyba dostali widzę od C'tan. Ale reszta się zgadza
  • Odpowiedz
@Capt_S: Kiedyś miałem dziwny podobny efekt podczas buntu robotów. Przez pewien ograniczony czas ich floty miały 10% siły. Szybko zaatakowałem i wyeliminowałem większość z nich.
  • Odpowiedz
@orkako: Xeno-Compatibility to ascension perk/korzyść z rozwoju dostępna dla ksenofilów, który powoduje powstanie mieszanych populacji. Nowy gatunek dostaje po połowie cech od swoich "rodziców" i dwa dodatkowe punkty cech do wykorzystania. Portret dziedziczą po jednym z "rodziców". Ulubiony perk wszystkich Shepardów i Kirków ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@jaqqu7: Gdyby byli jak niektórzy inni deweloperzy - owszem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@jaqqu7: Raczej jako Stellaris Beta. Jeszcze wiele trzeba tam zrobić. Przede wszystkim brakuje zimnej wojny, zaawansowanej dyplomacji , intryg politycznych, bardziej realistycznego handlu, znaczenia politycznego wojska w czasie pokoju i kilku innych rzeczy.
  • Odpowiedz
@kapitan_pazur Kurła dawno temu w to grałem. Może w przypadku wypowiedzenia wojny wybrałeś do zwyciestwa wysokopunktowane układy wroga, a te które podbiles były z tych niskorankingowych, więc nie podniosły ci znacząco rankingu zwycięstwa?
  • Odpowiedz