Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: > Od teraz drony konserwacyjne produkują ich mniej niż wcześniej xD Nawet na 2.2.2 musiałem n---------ć budynków konserwacji chyba z 4 per planeta żeby tych udogodnień starczało dla roju a dla ME to nawet nie chcę myśleć jak bardzo to wszystko r------e XD

Nie no ja stawiam dwa konserwacyjne i magazyn dronów i przy 120 ludności jest ~60% stabilności i max 15% przestępczości.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Vilu: To u maszyn chyba, w roju musiałem mieć dużo więcej zanim weszła harmonia i dodatkowe udogodnienia.
  • Odpowiedz
#stellaris

Ale bym sobie zagrał takim Rogue Servitorem, który podbije całą galaktykę i będzie dbał o wszystkie organiczne zwierzątka broniąc ich przed zagrożeniami ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ale niestety ME są z-----e.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@teluch: x4 to za dużo, x2 powinno być już ok. Inna sprawa, że u organików to tempo produkcji jakie jest teraz wydaje się być całkiem ok. Roboty są dodatkowym wzrostem popki, więc w połączeniu z organikami wydaje się to być zbalansowane. Po prostu ME powinny mieć bazowy flat bonus do przyrostu robotów o jakieś +2.

Pamiętajmy że roboty mogą zasiedlać absolutnie każdą planetę i to prawdopodobnie było powodem czemu mają
  • Odpowiedz
@Szyna1: @Polinik:
bardziej mi chodzi w sensie balansu i bugów. czy to jest ten moment że w sumie można pograć, czy jednak jest to beta i lepiej poczekać niż gryźć klawiaturę.

starałem się nie dodawać światów do sektorów, bo nigdy nie ufałem AI, więc mikrozarządzania się nie boję
  • Odpowiedz
Pograłem trochę w tą nową wersję i stwierdzam z przykrością, że ilość niepotrzebnego mikrozarządzania zamiast się zmniejszyć, tylko uległa powiększeniu.

1. Populacja. Kiedyś było tak, że planeta zapełniała się populacją do ostatniej kratki i był spokój, można było zająć się przyjemniejszą stroną gry. Teraz populacje rosną w nieskończoność, więc trzeba ręcznie klikać za każdym razem migracje albo wprowadzać decyzję rodem z Chin o zakazie potomstwa (a potem, jeśli się rozmyślimy to znów trzeba
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z ciekawości, na jakim poziomie trudności gracie w Stellaris? Sam grałem na Ensign i przeniosłem się na Captain, teraz rozważam przeniesienie się na Commodore
#stellaris

Poziom trudności

  • Ensign albo niżej 20.4% (10)
  • Captain 14.3% (7)
  • Commodore 20.4% (10)
  • Admiral 12.2% (6)
  • Grand Admiral 24.5% (12)
  • Skalowane 8.2% (4)

Oddanych głosów: 49

  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TotalDisaster: Ściągnij sobie Glavius AI (czy jakoś tak) i dodaj do niego Dynamic Difficulty. GAI poprawia AI na tyle, że może być niebezpieczne (w ostatniej grze AI mnie wyprzedziło i musiałem aż odpalić Kolosa aby ich przytemperować). Natomiast Dynamic Difficulty pozwala zmieniać trudność w czasie gry. Więc jak widzisz że AI sobie nie daje rady to mu możesz dowalić bony +100% do produkcji aby trochę nadgoniło a jak zacznie się
  • Odpowiedz
@TotalDisaster: nir moze być zbilansowana bo z tych kilku testerów których maja maja za mało danych. Po prostu potrzebny jest feedback graczy i większą ilość godzin w grze.

Teraz do punktow:

2. Wina słabego ai. W MP spokój ie ludzie wyciągają po 100- 200 z planety (oczywiscie zarządzanej przez
  • Odpowiedz
@Polinik: w MOO grało się bardziej pod wygraną - ekonomia była tam tylko przygotowaniem do wojny. Stellaris to bardziej symulacja gwiezdnego imperium, sandbox, który o ile gracz sobie tego życzy może się kręcić w nieskończoność.

A skoro już zahaczamy o MOO to marzy mi się, żeby w Stellaris było podobnie rozwiązane drzewko technologii - czyli nie da się odkryć wszystkich technologii (bez cechy creative), gra się tylko tym co się
  • Odpowiedz
#stellaris

-4500 relacji za masowe ludobójstwo po spopieleniu 10 planet łącznie z ich stolicą chyba oznacza, że nieco przesadziłem XD No ale sami zaatakowali...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

-4500 relacji za masowe ludobójstwo po spopieleniu 10 planet łącznie z ich stolicą chyba oznacza, że nieco przesadziłem XD


@Khaine: Hallo Hans? Co to za hałas? Jakie znowu obozy? Jakie niszczyciele światów, hans co ty do mnie mówisz? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#stellaris

Jest 2462 rok, gra ma się skończyć w 2500. Jest jeszcze szansa że w-----e kryzys? Bo przed chwilą wymazałem z kart historii jedno upadłe imperium tak for lulz i tylko siedzę i czekam na godnego przeciwnika z 700k floty...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guest: @Khaine: End gameowy kryzysy są 3 typy:

1. związany z AI (budzi się samoświadomość maszyn - musisz zniszczyć sekretne laboratorium - są jakieś alternatywy, ale nigdy tego nie miałem, podobno najsłabszy.
2. Związany z psioniką - przybywają Unbidden - imo najsilniejszy End game.
3. Związany ze zmianami biologicznymi
  • Odpowiedz
@innewiadro: Komandor ze skalowaniem ALE na modzie GAI (glavious AI czy jakoś tak) + mod Dynamic Difficulty, który pozwala mi boostować AI gdy jest za słabe i je osłabiać gdy snowball wymyka się spod kontroli w trakcie gry. Więc były chwile gdy im dawałem więcej bonusów i chwile gdy im przycinałem, bo z tymi bonusami się zaczęło wymykać spod kontroli.
  • Odpowiedz
Miraski jak dla #stellaris 2.2 zarządza się sektorami? Mam dwa a chciałbym połączyć je w jeden tylko nie widzę przycisków od dodawania i usuwania planet.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@echelon_: no tak, ale czy sektory mają "z czego" budować? Kiedyś pamiętam, że sobie 25% surowców pobierały, a teraz chyba tak nie jest. jeśli chcemy, żeby AI tam coś budowało to trzeba im ręcznie transferować środki - masz takich sektorów 10 i robi się wówczas z tego klikadło.
  • Odpowiedz
Jak ja kocham to uczucie gdy znajdę szybko pre-ftl robaki i szybko przejmuje po czym w--------m jako niewolników do swojej kolonii. 10 Popek za free to jak wygrać z rakiem #stellaris #czujedobrzeczlowiek
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: Rozmiar kryzysu jest stały, uzależniony od rozmiaru galaktyki. Na max galaktyce może wywalić sumarycznie nawet 1.2 miliona floty na standardowych ustawieniach ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@qnebra: @Redesekrator: Moim zdaniem duże zmiany co patch to oznaka że devsi nie boją się przyznać do błędów we wczesnych fazach projektowania gry. Dla porównania nowe dodatki do eu4 czy ck2, można by nazwać kosmetycznymi bo w relacji do nowszych tytułów nic nie zmieniają.
  • Odpowiedz