Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

Magiczny_Michal
via Android- 0
konto usunięte
- 4
@Magiczny_Michal: No to teraz musisz czystki ustawić w prawach danej rasy.
konto usunięte
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Jakie dlc w #stellaris to must have?
konto usunięte via Android
- 2
@Magiczny_Michal każde duże
@Magiczny_Michal: utopia
To urosło znowu - po 100 latach xD
#stellaris
#stellaris
źródło: comment_yf7Tfv3hV5l05CIwMcLNDhy8VN0Ng4J2.jpg
Pobierz- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 6
@TauCeti: Na początku gry dostałem event, że za moim statkiem podążała sobie mała space amoeba, a po 100 latach zdążyła urosnąć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Należy do mojej floty
Należy do mojej floty
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@Khaine: > Od teraz drony konserwacyjne produkują ich mniej niż wcześniej xD Nawet na 2.2.2 musiałem n---------ć budynków konserwacji chyba z 4 per planeta żeby tych udogodnień starczało dla roju a dla ME to nawet nie chcę myśleć jak bardzo to wszystko r------e XD
Nie no ja stawiam dwa konserwacyjne i magazyn dronów i przy 120 ludności jest ~60% stabilności i max 15% przestępczości.
Nie no ja stawiam dwa konserwacyjne i magazyn dronów i przy 120 ludności jest ~60% stabilności i max 15% przestępczości.
- 0
@Vilu: To u maszyn chyba, w roju musiałem mieć dużo więcej zanim weszła harmonia i dodatkowe udogodnienia.
- 1
#stellaris
Ale bym sobie zagrał takim Rogue Servitorem, który podbije całą galaktykę i będzie dbał o wszystkie organiczne zwierzątka broniąc ich przed zagrożeniami ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ale niestety ME są z-----e.
Ale bym sobie zagrał takim Rogue Servitorem, który podbije całą galaktykę i będzie dbał o wszystkie organiczne zwierzątka broniąc ich przed zagrożeniami ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ale niestety ME są z-----e.
- 1
- 0
@teluch: x4 to za dużo, x2 powinno być już ok. Inna sprawa, że u organików to tempo produkcji jakie jest teraz wydaje się być całkiem ok. Roboty są dodatkowym wzrostem popki, więc w połączeniu z organikami wydaje się to być zbalansowane. Po prostu ME powinny mieć bazowy flat bonus do przyrostu robotów o jakieś +2.
Pamiętajmy że roboty mogą zasiedlać absolutnie każdą planetę i to prawdopodobnie było powodem czemu mają
Pamiętajmy że roboty mogą zasiedlać absolutnie każdą planetę i to prawdopodobnie było powodem czemu mają
brać się za megacorp czy jeszcze trochę poczekać?
#stellaris
#stellaris
- 1
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@KuterPstragow: 4 perków, habitat jest 8 dystryktowy.
@DJCrovley: racja - mój blad
- 1
Ecumenopolis da sie jakoś stworzyć czy tylko z anomalii ,czy to w megacorp dlc jest?
#stellaris
#stellaris
Pograłem trochę w tą nową wersję i stwierdzam z przykrością, że ilość niepotrzebnego mikrozarządzania zamiast się zmniejszyć, tylko uległa powiększeniu.
1. Populacja. Kiedyś było tak, że planeta zapełniała się populacją do ostatniej kratki i był spokój, można było zająć się przyjemniejszą stroną gry. Teraz populacje rosną w nieskończoność, więc trzeba ręcznie klikać za każdym razem migracje albo wprowadzać decyzję rodem z Chin o zakazie potomstwa (a potem, jeśli się rozmyślimy to znów trzeba
1. Populacja. Kiedyś było tak, że planeta zapełniała się populacją do ostatniej kratki i był spokój, można było zająć się przyjemniejszą stroną gry. Teraz populacje rosną w nieskończoność, więc trzeba ręcznie klikać za każdym razem migracje albo wprowadzać decyzję rodem z Chin o zakazie potomstwa (a potem, jeśli się rozmyślimy to znów trzeba
- 6
@nowiutki:
Zaraz będzie klasyczne "hurr durr to dopiero początek 2.2, poprawio i zbalansujo!". ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaraz będzie klasyczne "hurr durr to dopiero początek 2.2, poprawio i zbalansujo!". ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Crossbreeding jest op, change my mind.
#stellaris
#stellaris
- 3

Czystki zawsze zamieniały, populacje w energię? Przecież ta gra jest chora xD
#stellaris
#stellaris
@innewiadro: No właśnie domyśliłem się, że grasz robotami. A roboty mogą robić z populacjami to co my z np. rzepakiem. Biopaliwo podstawą gospodarki!
Z ciekawości, na jakim poziomie trudności gracie w Stellaris? Sam grałem na Ensign i przeniosłem się na Captain, teraz rozważam przeniesienie się na Commodore
#stellaris
#stellaris
Poziom trudności
- Ensign albo niżej 20.4% (10)
- Captain 14.3% (7)
- Commodore 20.4% (10)
- Admiral 12.2% (6)
- Grand Admiral 24.5% (12)
- Skalowane 8.2% (4)
@TotalDisaster: A poziom "Skalowanie" jest chyba niezależny? Gram na Grand ze skalowaniem coby przetrwać early game.
- 0
@TotalDisaster: Ściągnij sobie Glavius AI (czy jakoś tak) i dodaj do niego Dynamic Difficulty. GAI poprawia AI na tyle, że może być niebezpieczne (w ostatniej grze AI mnie wyprzedziło i musiałem aż odpalić Kolosa aby ich przytemperować). Natomiast Dynamic Difficulty pozwala zmieniać trudność w czasie gry. Więc jak widzisz że AI sobie nie daje rady to mu możesz dowalić bony +100% do produkcji aby trochę nadgoniło a jak zacznie się
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@TotalDisaster: nir moze być zbilansowana bo z tych kilku testerów których maja maja za mało danych. Po prostu potrzebny jest feedback graczy i większą ilość godzin w grze.
Teraz do punktow:
2. Wina słabego ai. W MP spokój ie ludzie wyciągają po 100- 200 z planety (oczywiscie zarządzanej przez
Teraz do punktow:
2. Wina słabego ai. W MP spokój ie ludzie wyciągają po 100- 200 z planety (oczywiscie zarządzanej przez
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@farmaceut: Civ5? Raczej Master of Orion.
Różne rasy z własnymi perkami.
Kolonizacji innych układów.
Rozwój planet.
Projektowanie własnych statków.
Różne rasy z własnymi perkami.
Kolonizacji innych układów.
Rozwój planet.
Projektowanie własnych statków.
@Polinik: w MOO grało się bardziej pod wygraną - ekonomia była tam tylko przygotowaniem do wojny. Stellaris to bardziej symulacja gwiezdnego imperium, sandbox, który o ile gracz sobie tego życzy może się kręcić w nieskończoność.
A skoro już zahaczamy o MOO to marzy mi się, żeby w Stellaris było podobnie rozwiązane drzewko technologii - czyli nie da się odkryć wszystkich technologii (bez cechy creative), gra się tylko tym co się
A skoro już zahaczamy o MOO to marzy mi się, żeby w Stellaris było podobnie rozwiązane drzewko technologii - czyli nie da się odkryć wszystkich technologii (bez cechy creative), gra się tylko tym co się
- 2
#stellaris
-4500 relacji za masowe ludobójstwo po spopieleniu 10 planet łącznie z ich stolicą chyba oznacza, że nieco przesadziłem XD No ale sami zaatakowali...
-4500 relacji za masowe ludobójstwo po spopieleniu 10 planet łącznie z ich stolicą chyba oznacza, że nieco przesadziłem XD No ale sami zaatakowali...
- 22
-4500 relacji za masowe ludobójstwo po spopieleniu 10 planet łącznie z ich stolicą chyba oznacza, że nieco przesadziłem XD
@Khaine: Hallo Hans? Co to za hałas? Jakie znowu obozy? Jakie niszczyciele światów, hans co ty do mnie mówisz? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
#stellaris
Jest 2462 rok, gra ma się skończyć w 2500. Jest jeszcze szansa że w-----e kryzys? Bo przed chwilą wymazałem z kart historii jedno upadłe imperium tak for lulz i tylko siedzę i czekam na godnego przeciwnika z 700k floty...
Jest 2462 rok, gra ma się skończyć w 2500. Jest jeszcze szansa że w-----e kryzys? Bo przed chwilą wymazałem z kart historii jedno upadłe imperium tak for lulz i tylko siedzę i czekam na godnego przeciwnika z 700k floty...
@guest: @Khaine: End gameowy kryzysy są 3 typy:
1. związany z AI (budzi się samoświadomość maszyn - musisz zniszczyć sekretne laboratorium - są jakieś alternatywy, ale nigdy tego nie miałem, podobno najsłabszy.
2. Związany z psioniką - przybywają Unbidden - imo najsilniejszy End game.
3. Związany ze zmianami biologicznymi
1. związany z AI (budzi się samoświadomość maszyn - musisz zniszczyć sekretne laboratorium - są jakieś alternatywy, ale nigdy tego nie miałem, podobno najsłabszy.
2. Związany z psioniką - przybywają Unbidden - imo najsilniejszy End game.
3. Związany ze zmianami biologicznymi
- 0
@innewiadro: Komandor ze skalowaniem ALE na modzie GAI (glavious AI czy jakoś tak) + mod Dynamic Difficulty, który pozwala mi boostować AI gdy jest za słabe i je osłabiać gdy snowball wymyka się spod kontroli w trakcie gry. Więc były chwile gdy im dawałem więcej bonusów i chwile gdy im przycinałem, bo z tymi bonusami się zaczęło wymykać spod kontroli.
- 0
Miraski jak dla #stellaris 2.2 zarządza się sektorami? Mam dwa a chciałbym połączyć je w jeden tylko nie widzę przycisków od dodawania i usuwania planet.
- 4
@echelon_: Nie zarządza się. Same się robią.
A w dodatku zsektorowane planety nie znikają z outlinera, przez co robi się ogólny syf i bardak
A w dodatku zsektorowane planety nie znikają z outlinera, przez co robi się ogólny syf i bardak
@echelon_: no tak, ale czy sektory mają "z czego" budować? Kiedyś pamiętam, że sobie 25% surowców pobierały, a teraz chyba tak nie jest. jeśli chcemy, żeby AI tam coś budowało to trzeba im ręcznie transferować środki - masz takich sektorów 10 i robi się wówczas z tego klikadło.
- 3
Jak ja kocham to uczucie gdy znajdę szybko pre-ftl robaki i szybko przejmuje po czym w--------m jako niewolników do swojej kolonii. 10 Popek za free to jak wygrać z rakiem #stellaris #czujedobrzeczlowiek
- 5
@xyzzy: szanuje
Taki prawdziwy europejczyk
Taki prawdziwy europejczyk
- 3
- 3
@qnebra: @Redesekrator: Moim zdaniem duże zmiany co patch to oznaka że devsi nie boją się przyznać do błędów we wczesnych fazach projektowania gry. Dla porównania nowe dodatki do eu4 czy ck2, można by nazwać kosmetycznymi bo w relacji do nowszych tytułów nic nie zmieniają.
@prace_fachowe: holy fury kosmetyczne?




















