Wymęczona, ale skończona. Ta jest średnio-kiepska. Początek gry był bardzo fajny. Niestety, im dłużej się grało tym więcej wad wychodziło.

Minusy:
- Ekonomia. Naprawa sprzętu jest za droga, a kupony zbiera się za wolno. Zadania od sprzedawców nie pomagają bo nagrody są niewystarczające. Dodatkowo przeciągają i tak już długą grę. Szukanie ukrytych przedmiotów jest fajne i można się dorobić kuponów ale to wszystko trwa za długo. Strefa nie jest na tyle ciekawa żeby mieć
Brydzo - Wymęczona, ale skończona. Ta jest średnio-kiepska. Początek gry był bardzo f...

źródło: Untitled

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak wyglądają tekstury na "końcu" mapy. Lokalizacja: na południe, drogą od zapory obwodu. Nie, bez modów się nie dostaniesz.


@Jaurbanpl: a jak pójdziesz jeszcze dalej, to wyobraź sobie, że w ogóle nic nie ma ¯\(ツ)/¯ Po prostu szok, że zrobili grę, która się gdzieś kończy.

Do ideału #stalker2 sporo brakuje, ale już naprawdę p-------------e się o tylko po to, żeby się p-----------ć, a nie z powodu prawdziwego błędu
  • Odpowiedz
#stalker

Tak się dobrze bawię w w #stalker2, że postanowiłem ograć też trylogię. Mam parę luźnych pytań na temat jedynki i może tu by mi ktoś odpowiedział.

Po pierwsze kolejność - najpierw Cień czy Czyste Niebo ? Jedni piszą, że w kolejności wydania inni, że według chronologii zdarzeń. Niby zaczynając od CN tracę jakiś zaskakujący zwrot akcji, ale za to wiem co i dlaczego się właśnie dzieje.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zagraj sobie w kolejności wydania, zobaczysz jak gra ewoluowała. Grafika moim zdaniem do dzisiaj się broni, jest bardzo klimatyczna. Mechanika gry nie różni się jakoś bardzo od Stalkera 2. Co do modów to poczytaj które warto zainstalować. Niektóre warto mieć, by wyeliminować crashe i bugi. W Czystym Niebie korzystałem z moda usprawniającego wojnę frakcji, gdzie można było za hajs wynajmować stalkerów do pilnowania miejscówek, czy jakoś tak. Tak sobie teraz myślę, że
  • Odpowiedz
zbliżonej do minimalnej realnie popykam?

Procesor: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X

Pamięć: 16 GB RAM

Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB

@wielowitamin: Na moje ciężko będzie, ale propouje kupic gamepassa na tydzien, sciągnąć i przetestować, jak ci będzie mocniej zależeć to są mody na nexusie na downgrade grafiki, może pomoże
Sam osobiście zagram 2 raz jak 5060 wyjdzie XD
  • Odpowiedz
Normalnie po 25h grania mam dosyć tej gry, na prawdę żal mi to pisać jednak stalker 2 denerwuje bardziej niż poprzednie odsłony. Zaczynając od symulatora biegania z punktu A do punktu B i walką z obciążeniem (wydaje mi się że połowa czasu mojej gry to właśnie bieganie), mnóstwo bugów i zacięć, nawet nie wiedziałem czy uda mi się zagrać bo natknąłem się na słynnego buga w tartaku, przeciwnicy który zabierają nam połowę
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xBombelek nie zapomnijmy o 2/3 prawdopodobieństwa, że kompilacja shaderów (powtarzana przy każdym odpaleniu) gry się nie uda wymuszając ponowne uruchomienie po ręcznym zabiciu procesu gry i ryzyku że kilka godzin rozgrywki zapisanej w save’ach zostanie skasowane podczas crashu gry który crashuje cały system i zmusza do restartu kompa.
To nawet nie jest wczesna beta, to jest najwyżej późna alfa zrobiona na silniku, który sam w sobie przypomina krajobraz po wybuchu elektrowni
  • Odpowiedz
#stalker #stalker2

Testowałem trochę AI, triggery i skradanie, na przykładzie Poltergeista.

Jak wiadomo - poltergeisty są ślepe i reagują tylko na dźwięk/zakłócenia pola magnetycznego/jakieś tam lorowe mumbo-jumbo. Działa to nawet fajnie, bo skradając się powoli można spokojnie zakraść się do Poltergeista i wyładować w niego cały magazynek (pod warunkiem jeśli się nie podejdzie za blisko - wtedy i tak się aktywuje). Nie wszystkie dźwięki go aktywują - strzelanie z głośnej
pablo397 - #stalker #stalker2

Testowałem trochę AI, triggery i skradanie, na przykła...

źródło: Screenshot 04.01.2025 15_00_38

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jednak co najważniejsze zauważyłem - ostatecznie potwierdziłem, że gra ma problem z liczeniem odległości w przestrzeni pionowej. Gra liczy odległości gracza od przeciwników tylko w przestrzeni poziomej, tak jakby to była gra z rzutem od góry. Zauważyłem to wczesniej, gdy idąc po powierzchni słyszałem nagłe aktywowanie się mutantów w bunkrze pode mną, które wściekle się rzucały myśląc, że znajduje się tuż obok (a byłem kilka metrów nad nimi nad warstwą betonu i
  • Odpowiedz
W Odessa Market Non-Stopy są po 6 ziko, jakby ktoś sobie chciał delikatnie podrasować immersję ( ͡º ͜ʖ͡º) Nie mają limitowanej edycji niestety, tylko zwykłe.
#stalker
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach