Generalnie robie sobie prostego #roguelike i spawnuje sobie potworki na mapie. Jak jest ich duzo (100+) to zaczyna mi przycinać przy chodzeniu. Chce napisać prosty algorytm optymalizacyjny który sprawdzi w jakiej odleglosci od gracza jest potwor i jesli ta odleglosc
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
3
Tydzień Rogalików odc. 5: Crypt of the NecroDancer

Tydzień Rogalików, czyli specjalny cykl o moich ulubionych grach rogue-lite. Odcinek o grze Crypt of the NecroDancer.
z- 0
- #
- #
- #
- #
11
Tydzień Rogalików odc. 4: FTL: Faster Than Light

Tydzień Rogalików, czyli specjalny cykl o moich ulubionych grach rogue-lite. Odcinek o grze FTL: Faster Than Light.
z- 2
- #
- #
- #
- #
1
Tydzień Rogalików odc. 3: Risk of Rain

Tydzień Rogalików, czyli specjalny cykl o moich ulubionych grach rogue-lite. Odcinek o grze Risk of Rain.
z- 0
- #
- #
- #
- #
3
Tydzień Rogalików odc. 2: The Binding of Isaac

Tydzień Rogalików, czyli specjalny cykl o moich ulubionych grach rogue-lite. Odcinek o grze The Binding of Isaac.
z- 2
- #
- #
- #
- #
7
Tydzień Rogalików odc. 1: Rogue Legacy

"Tydzień Rogalików, czyli specjalny cykl o moich ulubionych grach rogue-lite. Odcinek o grze Rogue Legacy."
z- 2
- #
- #
- #
- #
- 3
Generalnie robie sobie prostego #roguelike i spawnuje sobie potworki na mapie. Jak jest ich duzo (100+) to zaczyna mi przycinać przy chodzeniu. Chce napisać prosty algorytm optymalizacyjny który sprawdzi w jakiej odleglosci od gracza jest potwor i jesli ta odleglosc
- 2
Tak na szybko
1) do posY podajesz pozycje Z ? Tak ma być?
2) Co robi ten if?
if (mapGenerator.map[posX, posY]http://www.math4ged.com/finding-the-distance-between-two-points-on-a-coordinate-grid/
Prosta matma, jedna funkcja (która może być powielona do wielu innych zadań). Sprawdzasz po prostu
IF getdistance(monster.x,monster.y,player.x,player.y) < activationdistance THEN monster.active == 1 ELSE monster.active == 0
Wywołujesz to w forze na każdym przeciwniku. Potem możesz elegancko korzystać z funkcji do np. ataku z dystansu, czy sprawdzenia czy gracz jest odpowiednio
- 3
- 5
- 1
Oczekiwania: zbieranie róznorodnego lootu.
Ewentualnie coś podobnego do Faster Than Light czy Darkest Dungeon.
#gry #roguelike
4
Dzięki Armok Vision Project zagramy w Dwarf Fortress na Occulusie!

Jeden z graczy/modderow Dwarf Fortress tworzy 3D visualizer do Dwarf Fortress na silniku Unity z mozliwością użycia Google Cardboard, a w przyszłych wydaniach także Occulus Rift.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
4
Diablo według pierwszego zamysłu miał być turowym rogalikiem.
W 1994 roku firma Condor Inc, wpadła na pomysł świetnej gry :). Pomysł opisali w załączonym dokumencie. [PDF | ENG]
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 8
Lubię rogale, ale nawet się nie spodziewałem, że Darkest Dungeon wciągnie mnie aż tak. Zdecydowanie FANTASTYCZNA jest to gra - gorąco wszystkim polecam!

- 3
- 0
- 4
Plusy:
+ genialny pomysł, jeszcze czegoś takiego nie było :D
+ wesoła atmosfera i klimat, można się uśmiechnąć w szare dni
+ cudowna ścieżka dźwiękowa Dannyego Baranowskyego
- 2
a ja nie polecam, robiłem zwrot. W sumie dlatego że to jest bardziej gra zręcznościowo-rytmiczna niż klasyczny roguelike i bez rytmu to sobie można poskakać po menu co najwyżej :D
#gry #roguelike #sandbox #survival




















#roguelike #gry