Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 2
- 3
4
Dungeon Crawl Stone Soup 0.6.0: Nowa wersja doskonałej gry typu roguelike!
W nowej wersji między innymi: 3 nowe bóstwa, znaczące ulepszenie broni dystansowych, nowe podziemie - Shoals oraz wiele nowych potworów i rodzajów amunicji. Goroąco zachęcam do wypróbowania - nawet tych którzy wcześniej nie mieli do czynienia z tego typu grami (posiada wbudowany tutorial).
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
10
Spelunky - rewelacyjna gra będąca połączeniem platformówki i roguelike
Najnowsza gra Derek Yu bazująca na 8-bitowej grze Spelunker. W grze sterujemy postacią a la Indiana Jones (charakterystyczny kapelusz, bicz) przemierzającego kolejne poziomy w poszukiwaniu złota. O jej wyjątkowości świadczy to, iż posiada ona losowy generator poziomów, rzecz raczej niespotykaną w innych platformówkach.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Spelunky: rogalikowaty platformer.
Gra. Raczej "rogalik" (choć z grafiką - to nie DoomRL :) niż "click-click-I Won!!1!11One!!1" we flashu. Trudna, momentami wręcz piekielnie trudna ale ma w sobie "to coś". Generowane losowo poziomy zapewnią zabawę na długo. Polecam.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
13
Multiplayer shooter w ASCII? Zobacz, w co grało się w latach 80-tych!
Hunt to klasyczna gra multiplayer, pierwotnie napisana na systemy BSD w latach 80-tych XX wieku. Mimo że grafika (jaka grafika?!) nie powala, potrafi wciągnąć na godziny. Przed zagraniem polecam przeczytanie spolszczonego przeze mnie (komentarz poniżej), bądź oficjalnego manuala na stronie. Link prowadzi do chyba jedynego wciąż stojącego serwera.
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
15
Diablo the Roguelike
Stęskniłeś się za Diablo? Jeśli nie przeszkadza ci 'grafika' ASCII i brak obsługi myszki oraz masz dużo czasu, to gra dla ciebie. Jedna z prostszych gier typu roguelike, które potrafią wciągnąć na całe tygodnie. Trzeba tylko nie zrazić się na samym początku. FAQ dla niewtajemniczonych (ogólnie dla gier roguelike) http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Roguelike_Dev_FAQ
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #

