@ButelkaBezKaucji: spoko ;p zobacz czy jak klikniesz na niego prawy przycisk myszy to czy będziesz miał opcje by kolonista jadł pastę, jeśli nie to robią to automatycznie ,juz nie pamiętam bo stawiałem go jak za pierwszym razem grałem,potem juz nie.Dużo lepszym rozwiązaniem jest zrobić sobie kuchnie i gotować posiłki,jednego kolonistę który się najbardziej interesuje gotowaniem przydzeilić by tylko gotował, bo ta pasta z dozownika jest niesmaczna i koloniści przez to marudzą
Okej, wrzucam moją zmodyfikowaną wersję moda Combat Realism.

Co zmieniłem?
Noszenie broni i amunicji już nie wpływa w tak dużym stopniu na prędkość pracy kolonistów. Współczynnik "bulk" wszystkich boni i typów amunicji został ustawiony na 0 (dla porównania: domyślnie karabinek szturmowy miał tę wartość ustawioną na 10.03) .

Czekam na dalsze sugestie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

[[ Download ]](http://www.filedropper.com/combatrealism-1695) [[ Dyskusja o wadach i problemach tego
@qqwwee: O, fajnie, właśnie czegoś takiego szukałem, bo #!$%@? szło dostać z tym obciążeniem u niektórych kolonistów. Na początku każdy pocisk się liczy, a po pewnym czasie cały magazyn zasypany amunicją i staje się ona bez sensu. Jest możliwość usunięcia kompletnie amunicji i zostawieniu jedynie pojemności magazynka i przeładowania? Tak czy inaczej zdecydowanie skorzystam :)
Jest możliwość usunięcia kompletnie amunicji i zostawieniu jedynie pojemności magazynka i przeładowania? Tak czy inaczej zdecydowanie skorzystam :)


@Korinis: Próbowałem, niestety nie wyszło ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Pograłem kilka godzin z modem Combat Realism. Wrażenia poniżej.

Co jest fajne:
Broń jest wreszcie bardziej śmiercionośna, czasem jedna kula oznacza śmierć. Nie ma już miejsca na myślenie A tam strzał w tors, zaraz po walce się zabandażuje.
Koloniści zdają się strzelać częściej (w sensie, że mniej czasu zajmuje im celowanie i przygotowywanie się do strzału) niż w zwykłym Rimworld, ale za to muszą przeładowywać broń, a to potrafi
Szukałem i nie znalazłem...

1. Jajka kazuara nie są w odpowiedniej temperaturze (wcześniej była koło 10C - ognisko padło). Teraz jest 24 na liczniku i dalej to samo (indycze czują się dobrze i % wyklucia młodego indyka rośnie). Jak bardzo wysoka temp. musi być dla strusi ,emu ,kazaurów?
2. Czy ssaki typu jeleń, mawół, śnieży wilk dostaną od wysokiej temperatury rzędu 35+ jak będą siedzieć w nagrzanym kurniku?
#rimworld
Chyba zacznę dziś nową kolonię, bo stara jest już nie do zniszczenia. Jakieś propozycje?

Na razie wymyśliłem:
1. Wywalić większość modów, bo niektóre rzeczy są zbyt OP, a przebijanie się przez dziesiątki broni aby w końcu znaleźć tę, którą chcę wytworzyć jest irytujące. Jak widać więcej nie zawsze znaczy lepiej.
2. Dać szansę modowi Combat Realism.
3. Nadawać na bieżąco kolonistom imiona, bo przy 20+ już sam nie kojarzyłem kto jest od
@qqwwee: na zimowym biomie jest gites, ale taka zima 50 stopni. To dość znacząco zmniejsza prawdopodobieństwo bycia zaatakowanym ( ͡° ͜ʖ ͡°) dobra hydroponika i jazda. A co do modów, to ja nie przepadam, więc sam nie używałem żadnych.
@qqwwee:

2. Dać szansę modowi Combat Realism.

Wielu ludzi baaaaardzo denerwuje ręczne dawanie amunicji każdemu koloniście z osobna

3. Nadawać na bieżąco kolonistom imiona, bo przy 20+ już sam nie kojarzyłem kto jest od czego i ich los był mi tak bardzo obojętny.

Podziel ich na Tiery, 0-5 strzelania T0, 6-10, T1 i każdy wyżej T2. Powyżej 10 xp spada więc nie ma sensu dalej tego dzielić, Brawlerów czy niewalczących(O ile
@Bergkamp: grałem trochę w jakaś wersje z witaminka, teraz tez bym zagrał z wszystkimi dlc i Long War 2, tylko cebula trochę jak pomyśle ze mam wydać 65 juro na grę...
.>zbierz pięciu najlepszych i najlepiej wyposażonych wojaków
.>wyślij ich do ataku na wrogą bazę należącą do bardzo zaawansowanej technologicznie frakcji
.>licz na trudną walkę i srogie łupy wojenne
.>dotrzyj na miejsce
.>zobacz sześciu idiotów w szmatach i z marnymi pistolecikami
.>wejdź w nich jak rozgrzany do 1000 stopni nóż w butelkę coli #pdk
.>łup to 40 kawałków mięsa, kilka posiłków, ziółka lecznicze i 50 sztuk srebra

Jestem zawiedzion.

#rimworld
Pobierz
źródło: comment_rXRJ0JEG5l4nzP2yuHQS45bAfSpeNUIe.jpg
Powiem wam że bawi mnie jedno, gra która jest otwarta na modowanie, każdą pierdołę możesz zmienić samemu, ludzie nadal narzekają że w A16 operacje mają małe szanse powodzenia, człowieku wejdź sobie w XMLA i sobie zwiększ ale nie, lepiej hurr durr zrobić :) Oczywiście nie mówię o wykopkach ale jak czytam ludeon forum i reddita to masę takich tekstów się przewija.
#rimworld
.>mój najlepszy strzelec dobija do wieku 68 lat
.>w "prezencie" dostaje kataraktę w obu oczach
.>przez kataraktę widzi o 70% słabiej
.>hehe no to czas na bioniczne oczka
.>a zaoszczędzę glitterworld medicine i zoperuję go zwykłą apteczką, przecież mój lekarz (skill 15) tego nie #!$%@?
.>zanieś go do czyściutkiego szpitala z łóżkiem i osprzętem medycznym
.>zaczyna się operacja
.>critical failure
.>pacjent zmarł
.>zajrzyj w jego zakładkę "zdrowie"
.>head: cut off
.>CO
Pobierz
źródło: comment_8N73HJxqtCqcyVX8pbspgO9wdRMMckXM.jpg
Mam takie pytanko do ludzi korzystających z moda EPOE którzy zarazem bawią się w operację mózgu. Mianowicie czy jak dam koloniście wszczep przeciwbólowy to czy w razie uszkodzenia mózgu będę mógł mu wszczepić ten czip stymulujący żeby odzyskał sprawność.
#rimworld
Gdy ci smutno gdy ci źle... Paczkę modów zaktualizuj se!
Wykopowa Paczka Modów wersja 1.1

Zmiany:
Dodano około 30 nowych modów, zawierających między innymi:
Nowe ubrania, broń i pancerze
Nowe fryzury
Wincyj podłóg
Wincyj mebli
Nowe rasy i frakcje
Ogromne (i drogie) wiertło, dzięki któremu rozwiązany został problem z brakiem surowców w late game
Nowe generatory prądu
Kilka udoskonaleń interfejsu
Mój lekarz to
Pobierz
źródło: comment_kAFR2YKxUgX57PCdfK7WhsAioka8r4Km.jpg