@Shasorii: double population, feed the colonists, more faction interaction, run&gun, desynchronized, recipe icons, roads of the rim, uninstall rimworld, share the load, longrangepodluncher, dontblockdoormod, turn it on and off, facial stuff, where is my weapon, rimquest, pick up and haul, pawns are capable, rimhud, color coded mood bar, ed embrasures, achtung!, set up camp, level up!, haul to stack, numbers, avoid friendly fire, careful raids, range finder.
  • Odpowiedz
@Shasorii: modów jest trochę ponad 2350 więc wiesz ( ͡° ͜ʖ ͡°) znajdziesz pewnie każdy o jakim zamarzysz tylko pomyśl co byś chciał dodać do gry i wtedy szukaj
a tak to niektóre z tych co kolega wyżej pisał +rimatomics + dubs bad hygiene, fajne mody dodają realizmu trochę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#rimworld
Wymiary celi 3x1 będą dobre? Żeby było miejsce na łóżko i grzejnik. Więźniowie nie będą mieć wielkiej kary do małej przestrzeni? Na razie trzymałem dwóch w jednej większej celi, ale słabo się to skończyło.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Samowski: będą się buntować i będą mieli załamania. Daj trochę większe i wstaw im coś ładnego jak pisał kolega wyżej.
A tak poza tym, do tak małych pomieszczeń nie ma sensu wstawiać oddzielnych grzejników, ja stawiam na korytarzu i do cel robię kratki wentylacyjne. Jak nie masz bardzo ostrego klimatu, to jeden grzejnik wystarczy na 2-3 cele 4x4.
  • Odpowiedz
#rimworld
Kupiłem sobie dwa indyki od handlarza, żeby założyć sobie jakąś malutką hodowlę. Jak ustawić, żeby koloniści uzupełniali im paszę i jak zrobić im najlepszy kurnik? Czy puścić je same w okolicy mojej kolonii? Na razie zrobiłem dobudówkę do mojej jaskini i tam zrobiłem im miejsce do spania, obok zrobiłem drzwi i posadziłem siano, ale nie wiem, czy nie wpieprzą go zanim urośnie i będzie im brakować jedzenia.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Samowski: musisz zrobić magazyn na żarcie dla indyków w polu poruszania się indyków gdzie z wysokim priorytetem ustawiasz im to co chcesz, żeby je karlimi. Ogólnie to się nie opłaca ptactwa z tego co pamiętam. Za dużo roboty za mało zysku. Zawsze możesz w strefie hodowli zrobić pole z sianem i może same sobie będą skubać. Potestuj.
  • Odpowiedz
Czy puścić je same w okolicy mojej kolonii?


@Samowski: jak masz tylko dwa, to jakieś wilki Ci zjedzą jednego i tyle będzie z hodowli. Jak masz sporo miejsca na mapie to ogródź im kawałek ziemi i niech tam siedzą, bo będzie problem z drapieżnikami.
Dostępnego pola siana się nie opłaca, lepiej hodować i im zbierać jak urośnie, niż ciągle tam siać. Najlepiej ogrodzona łąka, a siano tak awaryjnie albo na
  • Odpowiedz
@XNiemcu: Działa, jest niskie opóźnienie pomiędzy tym co gracze widzą, znaczna część modów działa, ale głównie te mało zmieniające rozgrywkę, mod to nadal beta więc zalecane jest używanie modyfikacji tylko z patchem do multiplayera aby w środku rozgrywki coś się nie popsuło.
  • Odpowiedz
Witam

Przymierzam się do rozegrania nowej kolonii w rimworld i zastanawiam się czy gdzieś w gąszczu dostępnych modów znajdę to co przyszło mi do głowy.

Z tego co widziałem jest kilka modów do pozyskiwania niewolników ale poza kilkoma opcjami nie różnią się oni niczym od normalnych osadników.

Czy
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Harcownik: Możesz im joywire wstawiać do mózgu ale to wymaga utalentowanego medyka żeby ich nie pozabijać, ale żeby móc je wytwarzać potrzebujesz moda o nazwie 'Neutrainer and AI Persona Core Crafting"
  • Odpowiedz
@Blinddy taka taktyka na manhunterów- jeśli masz koloniste szybszego niż zwierzęta które Cię atakują to zrób tak żeby zwierzęta się sfocusowały na tej osobie, wtedy wystarczy że będzie uciekał a reszta kolonistow będzie strzelała do zwierząt, przeciwników triggeruje dystans do przeciwnika, nie to kto atakuje

Ty nie miałeś szans, nie ważne jakbyś to zrobił
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy da się w jakiś sposób wysłać karawanę do innego miejsca na mapie (nie inny obóz, kosztowności etc) aby zobaczyć co w danym miejscu jest? Chciałbym przenieść dom w inne miejsce, ale wolałbym przed tym sprawdzić dany kwadrat na mapie i powoli się tam przenosić, budować nowy dom jednocześnie powoli zwijać obecny.
Da się to jakoś zrobić?
#rimworld
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@haxxx: Ja to robiłem tak. Zrobiłem sobie kilka stanowisk do wystrzeliwania kapsuł. Kapsuł zrobiłem jeszcze więcej i schowałem do magazynu (miałem moda, że kapsuła może mieć ciut więcej udźwigu, ale też bez jakichś mega przegięć). Pierw karawaną wysłałem część swoich ludzi w nowe miejsce. Większość to była budowniczowie, który sami mogli się obronić. Jak doszli na miejsce to zaczęli budowę podstawowego baraku, lodówki, magazynu i stajni dla zwierząt. Jedzenie nie
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@mojemacki dzięki za obszerne wyjaśnienie jak to zrobić :)

Dobrze mi w tym miejscu jestem super zabudowany betonem tylko dwa wyjścia są. Ale jak narrator wysra mi plage w środku domu to load game. Bo nie ma przed tym żadnej obrony. Chyba że podbudować ściany i drzwi z superstali, śluzy pomiędzy każdym pomieszczeniem
  • Odpowiedz
Mam pytanie, czy istnieje może jakiś mod który dodaje mechanikę robienia z więźniów niewolników, czy coś w ten deseń?
#rimworld
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kruca Mirki, mam składowisko tylko dla zwierząt w sensie siano i pasza, a w składzie z jedzeniem mam to odchaczone na nie. Koloniści twierdzą że nie ma składowiska żeby t siano dać gdzieś z pola. Jakieś rady?
#rimworld
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś dobry sposób na psychiczne brzęczenie? Od paru dni mam mocne i koloniści wpadają w szał i mordują się
#rimworld
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mojemacki: Jeśli ustawisz ze możesz mieć więcej niż 1 bazę to możecie na samym początku zrobić karawanę i zacząć założyć baze gdzie indziej.
Pauza jest aktywna dla wszystkich.
  • Odpowiedz
@Kaiborr: Handlowanie jest słabe. Najlepsze jest śmianie się z kogoś bo głupi boomrat zdecha obok jego pola i podpala mu cale zbiory kiedy walczy z raidem. Do tego ogień dociera do ancient evil i rozwala ściany przez co wylatują z niego robaki a po chwili wrogo nastawieni typy z komór z shotgunem i 15 punktami w strzelaniu.
  • Odpowiedz