• 3
Myślę że tak, ale musisz ze 2 razy zagrać żeby ogarnąć jak to działa, i za trzecim już będzie Ci fajnie szło
  • Odpowiedz
Mirki z #rimworld #gry są problemy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1. Dlaczego koloniści nie łączą mi się w pary? Od początku gry mam jedną parę, którą ustanowiłem jeszcze przy tworzeniu postaci. Poza nią nie ma żadnych par, a kolonia ma już 7 lat. Na początku myślałem, że winą są inne rasy kolonistów, ale na moim poprzednim save normalnie robili międzyrasowe związki. Poza tym złapałem po ataku 5 ludzi
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rimworld
Całą moją bazę buduje w górze. Kopiąc natrafiłem na wyjątkowo duże pomieszczenie z stonogami i kapsułami hibernacyjnymi. I teraz mam dwa pytania.
1. Jak efektywnie pozbyć się tych wrogów ? Całe pomieszczenie jest w środku góry więc mam ograniczone pole manewru.
2. W tych kapsułach są ludzie. Na poprzednim save też miałem ale po otwarciu wszyscy ludzie byli agresywni. Jest jakiś sposób by ich złapać do więzienia ? Próbowałem
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vojak: co do inseltów przydatny jest mod który pozwala uczyć zwierzęta ząbijać wyznaczone cele + zbroje dla zwierząt. Koloniści nawet nie muszą ruszać się z miejsc aby pozbyć się plagi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@mistrz_tekkena: Osobiście killboxy uważam za nudę i zło. Sprawdzają się w górach, ale na otwartym terenie zmieniają się w gigantyczną inwestycję, która i tak okazuje się bezużyteczna jak na dach spadną pody ze scytcherami. Poza tym najwięcej kolonistów umarło mi od moich własnych wieżyczek.

Jeśli bardzo chcesz to po prostu wpisz "rimworld killbox" na YT.

Imho lepiej inwestować w melee.

https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/60oxvb/what_is_a_killbox_and_how_do_i_build_one/
  • Odpowiedz
Zacząłem ponownie grać, naściągałem dziesiątki modów i mam takie pytanie mirki. Budowałem sobie mury obronne itp itd, aż tu nagle raid i bandyci w kapsułach transportowych przebijają mi się przez dach jadalni i lądują w niej. Czy to jest w vanilli czy jakiś mod mi sprawił taką niespodziankę?

#rimworld
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #rimworld prosze mi tu powiedzieć jak zwiększyć swój poziom techniczny ? ;)
Gram pierwszy raz dłużej straconym plemieniem i mam mały problem :D
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rimworld Po ataku wrogiej frakcji, wielkim ochłodzeniu, zarazie i 24 dniach toksycznej burzy ostatni para kolonistow w końcu opuszczają swoje baraki. Zjedzone wszystkie zwierzęta hodowlane, pola niezasiane, elektrownie słoneczne zniszczone, trzeba było pochować 2 kolonistów, których zabrala dżuma, kolejnych dwóch zginęło z bronią w ręku, a trzeci został poświęcony by oszczędzać pożywienie, trzeba było też zjeść domowe zwierzęta dwa psy i warga. W końcu wychodzą dostajesz dymek, że kolonistka jest
mistrz_tekkena - #rimworld Po ataku wrogiej frakcji, wielkim ochłodzeniu, zarazie i 2...

źródło: comment_AEFDK5PernJOx85kLICUFctPGMM1eT0U.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Ej coledzy, jak robić naboje do moździerzy? Zawsze mogłem robić to przy stole warsztatowym, ale teraz mam tylko do wyboru 90 mm shell do flak guna a moździerzowych 81 mm nie widać na liscie. Może to być jakiś bug związany z modem combat extended czy muszę wykonać jakieś konkretne badania? #rimworld
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak tam z optymalizacją gry? Ostanio grałem z rok temu jeszcze w wersję 17 i jak była już duża baza i działo się sporo na mapie plus jakiś opad radioaktywny czy coś w ty stylu i gra potrafiła konkretnie zacinać na dość dobrym procesorze i karcie graficznej. Czy coś się zmieniło w temacie?
#rimworld
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@haxxx: 550 dni koloni, największa mapa, 30 kolonistów + chyba tyle samo botów + trochę zwierząt i mam od 4 do 8 fps, taka granica grywalności
  • Odpowiedz
postać jara za dużo zioła? dostaje w końcu nowotwór złośliwy prawego płuca? tak sie składa że masz nadwyżkę więźniów? go transplant right lung! seems legit ( ) można jarać forever
#rimworld
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rimworld Jakie zwierzęta się opłaca hodować? Próbowałem dziki, dobiłem do 16, ale za dużo roboty, za mało mięsa, za dużo muszą latać koło tego koloniści. Próbowałem indyki doszło do 38, ale to samo, ogromne ilości paszy i opieki, a jajka tylko zapłodnione składają... Próbowałem bumalopy, przestałem jak jebnal w nie moździerz ( ͡° ʖ̯ ͡°), udało mi się parować wargi i to jest do tej pory
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mistrz_tekkena: jak dla mnie to żadnych na czystym rimie . Za dużo roboty za mało korzyści.
Ja mam akurat mod który podawała szkolić zwierzęta do zabijania konkretnych celów + mod na zbroje dla zwierząt. Hoduje sobie wargi, husky, niedźwiedzie, i dwa dinozaury ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Planuje jeszcze zarobić suicide squad bumalop żeby atakowały oblężenia na moją bazę
  • Odpowiedz