Jak zrobię obszar pola uprawnego gdzie mają być zasadzone drzewa to po wyrośnięciu ich do 100% koloniści automatycznie je zetną czy trzeba wydać za każdym razem polecenie tak jak na te dziko rosnące?

#rimworld
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vojak: ale nie polecam bo drzew trzeba mieć dużo żeby to miało sens a w przypadku ataków podpalają drzewa (albo ja miałem jakiś piromanów) ( ͡° ͜ʖ ͡°) najlepiej posadzić i usunąć pole
  • Odpowiedz
  • 4
#rimworld

Widzę że zmienili ostatnio nazwę przyszłej aktualizacji z 1.0 na 0.19. Znaczy się że dalej będą cisnąć z aktualizacjami? Nie mogę znaleźć odpowiedzi bo dyskusja nad aktualizacją ma jedyne 300 stron ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnia kolonia została przetrzebiona przez robaki. Zbagatelizowałem zagrożenie, a potem tylko zdążyłem powiedzieć "ooo, zergi!". Nastało nowe rozdanie i tym razem Randy zaskoczył mnie robakami w świeżo wykopanym tunelu (x3), oblężeniem i malarią xD

Czy jest jakiś skuteczny sposób na rozprawienie się z zergami? Moja kolonia była niezdolna do dezynsekcji, więc zagrożenie jest realne. Jak wiadomo, robaki powiększają norę i jeśli runie na nie "sufit" to momentalnie dostają pier*olca i wylewają się
WielebnaMaciorka - Ostatnia kolonia została przetrzebiona przez robaki. Zbagatelizowa...

źródło: comment_WmpYafGuiHX3JrlT7HUkMRAWyvxdHcns.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WielebnaMaciorka: Masz już kable i podłogę z drewna, dorzuć im tam trochę drewna, albo postaw trochę stołeczków czy drewnianej podłogi jak wolisz podpal i to dziady dostaną udaru i zginom



  • Odpowiedz
W rimworld mogę mieć tylko jedna bazę? Czy mogę się osiedlac w wielu miejscach jak AI.

Mam kolonie mam kapsuły i chce gdzieś je posłać, jak daje - osiedl się - to jest komunikat

wyłączone twoja frakcja może mieć tylko jedna baze

Mogę
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dodiczek stary post odkopałes xd owszem w sumie po to chyba głównie tynan zrobił taka możliwość, do przenoszenia aczkolwiek są fajne mody nawet na to że npc mają osady jako twoi poddani na mapie i płacą trybut ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Poznajcie towarzyszkę Żulicę.

Tow. Żulica od chlania dostała marskości wątroby. Jako że moja kolonia jest wysoko rozwinięta technologicznie sprzedałem 800kg ryżu, 400kg kartofli i 4 krowy by kupić dla niej nową wątrobę izrobić przeszczep przez co do kolonii zawitał głód. Zamiast podziękować ta dalej chlała i znów ma marskość. I co ja jako przywódca mam z nią począć?

#rimworld
Mawak - Poznajcie towarzyszkę Żulicę.

Tow. Żulica od chlania dostała marskości wąt...

źródło: comment_QLfUGDI03f469ijuUz6BP1EEIqTEzGg2.jpg

Pobierz

Co zrobić?

  • Rozstrzelać. 66.7% (40)
  • Przeszczepić kolejną wątrobę. A potem rozstrzelać. 33.3% (20)

Oddanych głosów: 60

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dzej_Kej:
Master of Cooking - gotowanie więcej niż jednego posiłku na raz, mega przydatne przy dużych koloniach. Wydaje się, że jest proporcjonalnie dłużej gotowane, ale koloniści nie latają co chwila po składniki
No Force Slowdown - nie ma wymuszonego spowolnienia
Auto Seller - ustalasz reguły przy handlu i jak przyjmujesz kupca masz wypełnione ilości w oknie handlu, niestety nie obejmuje karawany
  • Odpowiedz
#rimworld #pytanie #pytaniedoeksperta #kicochpyta gram na 0.18 i mimo i że w małym pomieszczeniu 8x7 mam ustawione aż 5 lamp(3 niebieskie i 2 zwykłe), to jak najadę kursorem na podłogę to pokazuje mi że jest ciemno na 50%. Co jest nie tak, jak zrobić by było jaśniej? Bo jak jest jaśniej to koloniści szybciej pracują
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@temokkor: Tam stawiam kolonistów w zbrojach wspomaganych i z tarczami energetycznymi. Zbierają większość ostrzału na tarcze i jeśli coś przebiegnie przez worki z piaskiem to zatrzymuje się na nich a nie na wieżyczkach. Jeśli choć jedna wybuchnie robi się urocza reakcja łańcuchowa.
  • Odpowiedz
@kajtek14102: Troszkę nie doceniłem robaczków, które mi się namnożyły w lewym górnym rogu xd Myślałem, że dam sobie radę i nawet dobrze mi szło na początku, kiedy wywołałem pożar koło tego bliższego generatora geotermalnego, ale potem się przebiły przez mur, czego nie zauważyłem, no i na tym się skończyło. Ale udało mi się zabarykadować w głównej części z całym żarciem i zasobami, ale bez prądu i leków. Wybicie wszystkich insektów
  • Odpowiedz
Co sądzicie o stworzeniu gry multiplayer mocno inspirowanej #dwarffortress #rimworld #gnomoria może trochę #mountandblade ?
Jak taka gra miałaby wg was wyglądać żeby wyciągać z niej maksimum funu w związku z typową dla tych gier symulacją świata w połączeniu z interakcjami między graczami online?
Np. Tynan Sylvester, twórca Rimworld, twierdzi, że w jego grze jedyny dopuszczalny multi to byłby coop. Jako główny problem we
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RudyNinja: @tell_me_more: zgadzam się z wami w 100%.

Ale zastanówcie się nad opcją bezpiecznej strefy. Czyli np wycinek mapy jak w rimworld i obszarów spornych.

Czyli swoją bazę budujesz w kokonie single player ale masz obaszary multi w które możesz posłać ludzi w celu pozyskania pewnych rzeczy (surowce nowi ludzie technologie itd)
W podobny sposób został podzielony świat w eve online. Strefy bezpieczne z podstawowymi surowcami i coraz groźniejsze
  • Odpowiedz
@temokkor: programuję zawodowo. Na co dzień nic związanego z gamedevem. Projekty a'la gamedev czasami robię hobbystycznie żeby przetestować jakiś ciekawy algorytm lub infrastrukturę.
Ostatnio zrobiłem mały proof of concept silnika dla gry opisywanej w wątku. Niewykluczone, że będę go rozwijał dalej. Na razie nie mam konkretnych planów. Jeśli coś będę robił, to na pewno będę to upubliczniał i prosił o opinie :).
  • Odpowiedz
Witam ponownie :)

Chyba wykombinowałem sposób pozyskiwania nieograniczonych ilości mięsa z minimalnym wykorzystaniem kolonistów.

Odpowiedź na bolączki żywieniowe naszych kolonii jest taka sam jak w przypadku realnego świata. Robaki! :)

Po
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@temokkor: Co do produkującego paliwo też mam :)
Wanotermiczne ogniwo zasilające - 1000W mocy.

W sumie niewiele ale produkuje ją ciągle bez żadnych surowców. Najważniejsze że jest przenośny więc sprawuje się idealnie przy budowie baz tymczasowych.
  • Odpowiedz
Kolejne ciekawostki z nowej wersji gry

Jakiś czas temu pisałem o możliwości utrzymywania dużych ilości zwierząt bez nakładów na paszę. Sposób polegał na załadowaniu zwierząt w karawanę i ustawieniu na biomie z roślinnością (nie trzeba jej osiedlać)
Rozwiązanie powoduje że zwierzęta karmią się same. Jest jednak kilka ale.
1) przy takim rozwiązaniu zwierzęta nie są strzyżone, dojone, nie znoszą jajek.
2) zwierzęta rozmnażają się podczas karawany ale wczoraj zaobserwowałem że po osiągnięciu ilości 100 zwierząt
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@temokkor: Wedle opisów miało zostać poprawione ai przy ładowaniu towarów na zwierzęta.

W 1.0 proces wygląda tak że przypisujesz kolonistów zwierzęta i towary do karawany.
- Kolonista w pierwszej kolejności zbiera zwierzaki czyli musi do każdego z nich podejść. Po zwerbowaniu zwierzaka biega on za kolonistą. Tutaj pojawia się problem bo jeśli chcesz przypisać 30 zwierząt rozsianych po całej mapie potrafi trwać nawet kilka dni. W czasie formowania kolonista śpi gdzie
  • Odpowiedz
@temokkor: Tutaj można podpytać speców od modów czy znają jakiś z poprawkami. Osobiście nie preferuję modów ingerujących w mechanikę gry ale taki optymalizacyjny chętnie bym zainstalował.
  • Odpowiedz