Dodał bym jeszcze Wildlife tab, medical tab, numbers , allow tool, quality builder , Vine miner znacznie poprawiają funkcjonalność i oszczędzają bezsensowne klikanie po kilkanaście razy.
Mam dopiero kilka godzin w tej grze i pare pytań
1) Od czego zalezy moc generatora na drewno? Mam wrażenie że w mojej poprzedniej rozgrywce była dużo większa
2) czy mogę jakoś zwiększyć populacje inaczej niż przez losowe eventy? Rodzenie dzieci? Ściąganie osadników jakąś radiostacją czy coś?
3) Co polecacie na handel?
#rimworld
#rimworld

Nie wiem, 1 wyzwanie na mapie jestem w stanie ogarnac, kolejnych juz nie, tubylcow jest z 30 a ja swoja 6 osobowa armia uzbrojona po zeby nie daje rady, ta samo dalej. Ze skarbami roznie. Ostatnio wracajac ze skarbem zabila mnie armia lisow. Ostatnia osoba zginela 0.1 dnia przed baza....
Elo Rimworldowe śmieszki, takie dwa pytanka :)
1. Jak kolonista zachoruje za dżumę to piach? Czy jest szansa na wyleczenie? U mnie zawsze kończyło się cmentarzem
2. Wysyłacie ekspedycje do innych "wiosek"? Jak to wygląda? Wpada się i co? Jest podobna baza jak nasza?
#rimworld
@haxxx: Jeśli ktoś zachoruje ci na dżumę, malarię czy śpiączkę afrykańską to daj reszcie penoxycylinę, bo kilka razy zdarzyło mi się kiedyś, że reszta też zachorowała i rip ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Postanowiłem że pogram po 4 miesiącach przerwy. Włączam grę na ekranie startowym kupa błędów, w środku w grze problemy np z gotowaniem czy jedzeniem. Czynność nie może zostać dokończona przez kolonistę.
Odinstalowałem, zainstalowałem na nowo i ciągle to samo.
Jakiś pomysł o co chodzi? Można jakoś ręcznie mody podbrane przez Steam wywalić tak aby nie instalowało ich razem z grą?
#rimworld
Podrzućcie jakieś modpacki, z których mógłbym powybierać co lepsze mody. Podstawkę ograłem już dość mocno więc z doborem sobie poradzę. Swego czasu krążyła tu jakaś fajna lista modów ale przeglądanie tych #!$%@? tagów to katorga może ktoś ma linka?
#rimworld
Ja gram na tych modach, które nie wprowadzają żadnych nowych rzeczy, ale ulepszają to co już w grze jest.
-Core- sama gra
-HugsLib- bez tego niektóre mody nie działają, musi być na samej górze pod Core
-Better PathFinding- koloniści szukają najlepszej drogi do miejsca w które się udają, ale to chyba u mnie nie działa ( ͡° ʖ̯ ͡°)
-AllowDeadMansApparel- przy składowiskach masz możliwość zezwolenia kolonistom na wrzucanie
Pobierz
źródło: comment_AAPhTFw3L7I96ZYDYw9OYMelLesOLDPR.jpg
#rimworld

Alpha 17

- Zostały dodane rzeki i drogi na mapie globalnej (szybsze poruszanie się na mapie globalnej)
- Dodano znaczniki informujące jak długo zajmie nam dotarcie do wybranego celu.
- Dodano Możliwość produkcji survivalowych posiłków.
- Dodano pas który zakładasz swoim kolonistom, a w razie ataku wypusza gaz dymny.
- Zmieniono tekstury medykamentów, bloków i podłóg z kamienia. Dodali nowe podłogi z kamienia.
- Dodano możliwość samoleczenia się kolonistów.
- Dodano