Dobre jest. Jakbym miał się przyczepić, to wygląda to wszystko bardzo gładko, w sensie płasko. Więc zgaduje że nie dałeś żadnej bump czy normal mapy i specular też nie. Te można zrobić nawet z tych samych tekstur których używasz do diffuse. Za jakiś czas polecam zainteresowanie się Substance Painterem do robienia teksturek. Nie tylko bedziesz mógł zrobić customowe teksturki w prosty sposób, ale i też w dużej rozdziałce, a wiem jaki uciążliwe
  • Odpowiedz
@Marcinowy: Zaznacz go i skasuj xD
Chyba się nie da ustawić, żeby się nie pojawiał zawsze w nowym pliku. Ten feature jest ze sketchupem chyba od samego początku.
  • Odpowiedz
hej hej, renderuję ze sketch up'a w programie Kerkythea i wyskoczyło mi poniższe okienko - na renderze wszystko robi się w jednej teksturze oprócz drzew ( ͡° ʖ̯ ͡°) wcześniej nigdy tak nie miałam i nie wiem co teraz, a muszę szybko te rendery zrobić :(

#grafika #pomocy #pytanie #sketchup #render #wizualizacja #programy
lilagirl - hej hej, renderuję ze sketch up'a w programie Kerkythea i wyskoczyło mi po...

źródło: comment_rwY3gTI97pgopKofrMMz2Z61m00IDNfX.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3dsmax #render #pytanie Jest jakaś opcja w vray'u, żeby większą uwagę zwracał na jakby małe rzeczy? tzn chodzi mi o fugę w płytach elewacyjnych. Jest dosyć mała i punktowo jej nie widzi i w ogóle jej nie ma. Jest opcja "wyostrzenia" renderowania czegoś takiego? (oprócz zwiększenia rozdziałki)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek: wiem o tym, ale dzięki za info;)
zrobie chamfer na sam koniec, aktualnie nie widzę sensu wprowadzania tylu nowych polygonów (bryła jeszcze będzie zmieniana z czasem).

Ale w tym wypadku to nie ma zupłenie ale to zupełnie nic do rzeczy;). Wypukłe krawędzi mogły by jedynie pogłębić efekt który mam.
  • Odpowiedz
@DBR9: Wydaje mi się, że najlepszym sposobem byłoby po prostu nałożenie kolorowej tekstury na diffuse, powiedzmy 1-2%. Fizyczne liczenie takich efektów jest cholernie czasochłonne a efekt na stillu będzie ten sam. Gorzej jeśli chcemy renderować animację (choć to też można zmyślnie teksturami załatwić.)

Abstrahując. Bardzo ładny render, polecam przejrzeć galerię autora.
  • Odpowiedz