hej! mam takie początkujące pytania dotyczące renderowania wizualizacji. renderuję sobie ze sketchupa prostym programem visualizer i straaasznie wolno mi to idzie, 9 godzin renderuje obraz 720 x 1000. jest to ciężki model, ale mimo to nie powinno iść trochę szybciej? i czy jeśli w tym czasie używam laptopa do innych rzeczy (internet, ogladanie filmów) to czy spowalnia to renderowanie?

#render #sketchup #pytanie #grafika #programy
Dobre jest. Jakbym miał się przyczepić, to wygląda to wszystko bardzo gładko, w sensie płasko. Więc zgaduje że nie dałeś żadnej bump czy normal mapy i specular też nie. Te można zrobić nawet z tych samych tekstur których używasz do diffuse. Za jakiś czas polecam zainteresowanie się Substance Painterem do robienia teksturek. Nie tylko bedziesz mógł zrobić customowe teksturki w prosty sposób, ale i też w dużej rozdziałce, a wiem jaki uciążliwe
#3dsmax #render #pytanie Jest jakaś opcja w vray'u, żeby większą uwagę zwracał na jakby małe rzeczy? tzn chodzi mi o fugę w płytach elewacyjnych. Jest dosyć mała i punktowo jej nie widzi i w ogóle jej nie ma. Jest opcja "wyostrzenia" renderowania czegoś takiego? (oprócz zwiększenia rozdziałki)
@ultek: wiem o tym, ale dzięki za info;)
zrobie chamfer na sam koniec, aktualnie nie widzę sensu wprowadzania tylu nowych polygonów (bryła jeszcze będzie zmieniana z czasem).

Ale w tym wypadku to nie ma zupłenie ale to zupełnie nic do rzeczy;). Wypukłe krawędzi mogły by jedynie pogłębić efekt który mam.
Fotorealistyczny render niewidocznej z Ziemi strony Księżyca, stworzony na podstawie danych z sondy Lunar Reconnaissance Orbiter ( ͡ ͜ʖ ͡)

#namrabcontent <- zapraszam do obserwowania
http://bartoszwojczynski.com <- więcej fotek

#astronomia #kosmos #ksiezyc #render #3d #grafika #grafikakomputerowa
Pobierz
źródło: comment_qOObC0ilTsTKQIdeiVVfiYpED43MwvMu.jpg