Aktywne Wpisy
![Bavarczyk](https://wykop.pl/cdn/c0834752/d36b1f2baa85fbc4b4377231c5e3d29e9336f79409de8c8757b4cc628f1fee7c,q60.jpg)
Bavarczyk +18
![radziuxd](https://wykop.pl/cdn/c0834752/a44c51cb0c88e214b2018bcf7695a464573828eaa71ed5526448c8d4b6d2afdd,q60.jpg)
radziuxd +3
Teoretycznie każdy bąbel dyskwalifikuje oponę, ale nie mogę nie zapytać wykopowych ekspertów. Opony nie mają nawet miesiąca, ale #!$%@?łem się w dziurę tydzień temu. (╥﹏╥)
Jeździć obserwować czy na śmietnik?
#opony #pytanie #motoryzacja
Jeździć obserwować czy na śmietnik?
#opony #pytanie #motoryzacja
![radziuxd - Teoretycznie każdy bąbel dyskwalifikuje oponę, ale nie mogę nie zapytać wy...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/239c327f16508763cff48159c917c6099abae4b0d2386937b690a8bfe947e561,w150.jpg)
źródło: 1000044009
Pobierz
Vince D. Weller znany na RPG Codex jako Vault Dweller (wspomniane nazwisko też jest pseudonimem) opublikował jakiś czas temu interesujący artykuł na temat jego polityki marketingowej. Opisuje on źródła swoich dochodów podając dość szczegółowe dane sprzedaży gier nad którymi pracował (w tym genialne Age of Decadence), przedstawia plany na przyszłość, stara się zidentyfikować błędy i trafione decyzje, podając przy okazji takie statystyki jak kraj pochodzenia klientów. Artykuł sam w sobie jest interesujący i pozwala lepiej zrozumieć problemy przed którymi stanąć muszą niezależni twórcy gier.
Przed chwilą jednak został wzbogacony o przemyślenia jednej z bardziej wpływowych, a jeszcze lepiej znanych osób w branży: Feargusa Urquharta. Polecam przeczytać całość.
#gry #crpg #ageofdecadence #pillarsofeternity #fallout
źródło: comment_ZKQlPAPpxNVX4sL8YbpQd44lqK9wSJJy.jpg
PobierzA jeżeli nie - do tekstu azarkona?
@Croudflup: A to niby czemu? Gra nie stała się nagle gorsza, wręcz przeciwnie. Poza tym walki w AoD wymagają taktyki, a nie zręczności.
Komentarz usunięty przez autora