#programowanie #dev #opengl #android
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Kurs programowania na Androida w OpenGL jakiś najlepiej darmowy..?
#programowanie #dev #opengl #android
#programowanie #dev #opengl #android
@toshibaas: gdzie link?
Tworzenie Gier Na Platformę Android 4
@toshibaas: Nie wiem czy to taki super wybór bo to książka z przed 3 lat, a na domiar złego ma słabe oceny wszędzie (np http://www.amazon.com/Practical-Android-4-Games-Development/dp/1430240296/ czy tu http://helion.pl/ksiazki/tworzenie-gier-na-platforme-android-4-j-f-dimarzio,twgian.htm#opinie ). Niemniej - życzę powodzenia.
- 2
#opengl
Mirki szukam jakiś materiałów do nauki openGL'a. Tylko interesuje mnie tutorial w którym już powstaje jakiś konkretny projekt (gra) i na jego podstawie uczę się jak to ma wyglądać. Coś na zasadzie "Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x" w którym to opisane jest jak stworzyć grę na konkretnych przykładach. Podstawy już jakieś mam i teraz chciałbym już stworzyć coś bardziej konkretnego.
Myślałem też na zrobieniu mojej mini gry w
Mirki szukam jakiś materiałów do nauki openGL'a. Tylko interesuje mnie tutorial w którym już powstaje jakiś konkretny projekt (gra) i na jego podstawie uczę się jak to ma wyglądać. Coś na zasadzie "Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x" w którym to opisane jest jak stworzyć grę na konkretnych przykładach. Podstawy już jakieś mam i teraz chciałbym już stworzyć coś bardziej konkretnego.
Myślałem też na zrobieniu mojej mini gry w
@Patres: Do Unity są świetne tutoriale http://unity3d.com/learn/tutorials/modules
@Patres: jakichś*
- 4
Nauka OpenGL, od czego zacząć? Znacie jakieś dobre tutoriale lub książki?
Znalazłem parę, ale większość z nich jest już trochę stara, materiałów do nauki jest naprawdę mało.
#programowanie #opengl
Znalazłem parę, ale większość z nich jest już trochę stara, materiałów do nauki jest naprawdę mało.
#programowanie #opengl
- 0
Ja polecam tę książkę: http://www.amazon.com/Real-Time-Rendering-Tomas-MOller/dp/1568814240?tag=realtimerenderin
Nie uczy ona API OpenGLa, ale pokazuje dlaczego to API wygląda tak jak wygląda. Wtedy każda inna książka, która pokazuje jak robić coś w OpenGLu jest łatwiejsza do przełknięcia.
Nie uczy ona API OpenGLa, ale pokazuje dlaczego to API wygląda tak jak wygląda. Wtedy każda inna książka, która pokazuje jak robić coś w OpenGLu jest łatwiejsza do przełknięcia.
Cześć, potrzebuję zwizualizować sobie mój manipulator. Aplikacje piszę w Qt (interesuje mnie multiplatformowość) i do wizualizacji chciałbym wykorzystać OpenGL (jako widżet). Prawie w ogóle nie znam OGLa i nie chciałbym się babrać w shadery i całą resztę. Szukam czegoś w czym da się łatwo stworzyć obiekty (są proste, więc jakiś extrude wystarczy)(chyba nie potrzebuję ładowania modeli), przesuwać i obracać je. Idealnym przykładem tego czego szukam jest Three.js. Wiem, że jest klon Three.js
- 0
@CichyGlosZTyluGlowy: mógłbyś napisać konkretniej o co chodzi? bo może nie wiem o czymś co może mi się przydać.
@stacktrace: natknąłem się na to kiedy robiłem projekt na studbazie, ale szczerze mówiąc nie mogę teraz znaleźć.
Próbuję napisać prostą aplikację w Qt i Opengl, która wyświetla prostokąt w miejscu mojego kliknięcia myszą- niby działa, ale nie za bardzo wiem jak przeliczyć współrzędne kliknięcia w Qt na OpenGlowskie- Kiedy klikam w lewy górny róg, kwadrat pokazuje się na środku, a kiedy w prawy dolny kwadrat pokazuje się tam gdzie powinien być. Domyślam się, że po prostu mam pkt 0 openGla na środku ekranu, ale zwykłe przesuwanie nic tu nie
@CichyGlosZTyluGlowy: Spróbuj:
double ClickGlX = 2 * ((double)click->pos().x() ) / viewport[2] - 1;
double ClickGlY = -2 * ((double)click->pos().y() ) / viewport[3] + 1;@CichyGlosZTyluGlowy: W OpenGL masz kilka rodzajów współrzędnych, możesz się pomiędzy nimi przełączać za pomocą odpowiednich macierzy. Jeśli nie ustawisz niczego to domyślnie są współrzędne od -1 do 1 (punkt (0,0) to środek).
- 3
2
C++] - Game - SpaceShip 3D - OpenGL - SFML
Kosmiczna podroz po galaktyce to gra przy której można się swietnie bawic. Zmierz się z innym i badz najlepszy! Inne popularne nazwy tej gry to: Space, SpaceShip, Ship, Asteroids! C++ Game. Gry pisane w C++. Sa to gry typu Snake kolko i krzyzyk tetris. Do większoci z gier dolaczony jest...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Mireczki, jest wśród was jakiś specjalista od programowania grafiki w OpenGL? Próbuję zaimplementować skuteczny frustum culling, ale niestety chyba źle obliczam granice stożka widzenia, bo widzę jak obiekty znikają na ekranie, tak jakby granica cullingu przebiegała nie tam gdzie trzeba. Może ktoś podpowiedzieć w jaki sposób wy to rozwiązaliście? Ja próbuję wyliczać równania poszczególnych płaszczyzn z przemnożenia macierzy model * projection, potem sprawdzam odległość obiektu otoczonego bounding sferą do każdej z płaszczyzn
- 1
@tell_me_more: Wrzuciłem absolutne minimum żeby zrozumieć co się tam właściwie dzieje, nie chciałem zasypywać kodem bo i tak tego trochę jest :)
Narazie wklejam na pastebin, może jak skończę to wrzucę cały projekt na GITa, ale to do przemyślenia jeszcze.
http://pastebin.com/0TW3dMVH
edit: myślę, że też zrobię podobnie postaram się narysować ten stożek jaki wychodzi z obliczeń i sprawdzę jak się zachowuje - póki co sprawdzałem wizualnie, plus ustawiałem aktualizację np.
Narazie wklejam na pastebin, może jak skończę to wrzucę cały projekt na GITa, ale to do przemyślenia jeszcze.
http://pastebin.com/0TW3dMVH
edit: myślę, że też zrobię podobnie postaram się narysować ten stożek jaki wychodzi z obliczeń i sprawdzę jak się zachowuje - póki co sprawdzałem wizualnie, plus ustawiałem aktualizację np.
@Shilghter: hm, tak na pierwszy rzut oka, to skorzystaj z jakiejś biblioteki albo zrób sobie funkcje do mnożenia macierzy. Bo sprawdzanie ręcznie 20 linijek typu
czy gdzieś nie ma indeksu złego jest trochę słabe, i ja np. nie mam pewności, że tam nie ma błędu, choć z
clip[ 4] = model[ 4] * projection[ 0] + model[ 5] * projection[ 4] + model[ 6] * projection[ 8] + model[ 7] * projection[12];czy gdzieś nie ma indeksu złego jest trochę słabe, i ja np. nie mam pewności, że tam nie ma błędu, choć z
Próbuję w czystym openGLu zrobić teksturę (japco), spod której prześwituje druga tekstura (trawa), ale cały czas wstawia mi tam clearColor. Jakieś protipy?
#programowanie #cpp #opengl
#programowanie #cpp #opengl
- 1
alphatest/blending włączony?
- 1
Mireczki, napisałem w czystym OpenGL (C++) tetrisa i chcę go sprzedać komuś z roku jako programik na zaliczenie. Pisałem go jakieś 3-4 dni po parę godzin dziennie, ile mogę sobie życzyć za coś takiego?
#studbaza #programowanie #opengl #cebula #januszebiznesu
#studbaza #programowanie #opengl #cebula #januszebiznesu
- 5
@blisher: Tyle, na ile się wyceniasz i tyle, ile ktoś jest w stanie zapłacić.
@blisher:
i to jest to czego nigdy nie zrozumiem, ludzie ktorzy maja glowe na karku lub tez poswieca duuuzo czasu na poznanie jakiegos dosc ciezkiego moim zdaniem kawalka gospodarki maja lekcewarzacy stosunek do swojej wiedzy i umiejetnosci
jak pamietam swoje studia to programowac nauczylo sie w stopniu 3-5% moze 2-3 osoby na roku, dla innych byla to najczarniejsza magia, starszniejsza niz analiza matematyczna w nagorszym
i to jest to czego nigdy nie zrozumiem, ludzie ktorzy maja glowe na karku lub tez poswieca duuuzo czasu na poznanie jakiegos dosc ciezkiego moim zdaniem kawalka gospodarki maja lekcewarzacy stosunek do swojej wiedzy i umiejetnosci
jak pamietam swoje studia to programowac nauczylo sie w stopniu 3-5% moze 2-3 osoby na roku, dla innych byla to najczarniejsza magia, starszniejsza niz analiza matematyczna w nagorszym
- 3
Powtórzę pytanie: jest tu jakiś ekspert od OpenGL? Piszę sobie w C++ i potrzebuję użyć kilku tekstur w programie, ale nie do końca wiem jak to zrobić, ciągle wszystko mam jedną teksturą.
Kod
Potem używam tego tak:
Kod
Potem używam tego tak:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,- 1
Czy jest tu jakiś ekspert od OpenGL? Piszę sobie w C++ i potrzebuję użyć kilku tekstur w programie, ale nie do końca wiem jak to zrobić, ciągle wszystko mam jedną teksturą.
wydaje się działać tylko raz, nieważne czy jako parametr podaję ID tekstury, czy nulla
#programowanie #opengl
glBindTexture()wydaje się działać tylko raz, nieważne czy jako parametr podaję ID tekstury, czy nulla
#programowanie #opengl
@blisher: Ostatnio na mirko jakiś konkurs jasnowidzenia chyba się rozpoczął... może by jakiś kod?
- 1
Potrzebuję przyspieszyć renderowanie około 1600 polygon regionów zawierających 6000 wierzchołków w mojej grze w LibGDX, zna się ktoś na sprawie? Więcej opisałem tu: http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=15337
#java #programowanie #libgdx #gamedev #opengl
#java #programowanie #libgdx #gamedev #opengl
- 2
#programowanie #blender #opengl
Wypoki, mające pojecie o tagach powyżej. Mam projekt zrobić w opengl (c++) model pistoletu, z dużą sprężyna, wszystko ma się piknie ruszać itp. Mniej więcej ma to wyglądać jak w gifie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/AEG.gif/220px-AEG.gif tylko 3d oczywiście.
PYTANIA:
Czy
Wypoki, mające pojecie o tagach powyżej. Mam projekt zrobić w opengl (c++) model pistoletu, z dużą sprężyna, wszystko ma się piknie ruszać itp. Mniej więcej ma to wyglądać jak w gifie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/AEG.gif/220px-AEG.gif tylko 3d oczywiście.
PYTANIA:
Czy
equation
Specifies the address of an array of four double-precision floating-point values.
These values are interpreted as a plane equation.
czyli,
@duffman: Zastanawia mnie tylko kto piszę jeszcze w czystym OpenGLu bez żadnego Layera?
- 3
@sylwke3100: ja i 300 innych osób na moim kierunku ze studiów xD
#opengl #programowanie
Chcę narysować w OpenGlu coś w rodzaju ściętej na górze kopuły, ktoś ma pomysł jak to zrobić?
Napisałem coś takiego, ale nie działa.
for(double
Chcę narysować w OpenGlu coś w rodzaju ściętej na górze kopuły, ktoś ma pomysł jak to zrobić?
Napisałem coś takiego, ale nie działa.
for(double
13
Nvidia, Intel i AMD łączą siły, aby zwiększyć wydajność OpenGL

Choć wszystkie trzy firmy ostro ze sobą konkurują na rynku, to są sytuacje, w których zdarza im się ze sobą współpracować, by stworzyć wspólnie rozwiązanie, na którym skorzystają wszystkie strony. Tak było w przypadku konferencji Microsoftu i prezentacji DirectX 12, tak jest i z OpenGL.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
Jak mogę krótko opisać na egzaminie co to jest framebuffer w #opengl ?
Próbuję przenieść swój kod OpenGl z GLUTa do okienka w qtCreatorze i w tym celu skopiowałem sobie klasę z http://blog.matthew.org.pl/2010/04/17/kurs-qt-czesc-8-opengl/ ,
http://pastebin.com/YNHh5iW7
ale próba kompilacji wywala mnóstwo błędów o niezadeklarowanych funkcjach opengl.
Kiedy
http://pastebin.com/YNHh5iW7
ale próba kompilacji wywala mnóstwo błędów o niezadeklarowanych funkcjach opengl.
Kiedy
źródło: comment_hZL0nf72SEgDbBhiNbMcn7XrtxTBxlEp.jpg
Pobierz- 3
@duffman: w kodzie z artykułu do którego linkujesz jest używane Qt 4
w jakimś swoim projekcie mam coś takiego (działa pod Qt 5.2.0 MSVC2010 32bit OpenGL):
w pliku .pro: QT +=
w jakimś swoim projekcie mam coś takiego (działa pod Qt 5.2.0 MSVC2010 32bit OpenGL):
w pliku .pro: QT +=

















Ma ktoś jakieś dobre materiały do nauki shaderów (tego języka używanego w unity)? Chciałem się tego nauczyć ale za cholerę nie mogę znaleźć tego wytłumaczonego od podstaw
Biblioteka CGFX działa tak, że