Wszystko
Najnowsze
Archiwum
2
PeterGood`s
Minecraft pod maską, czyli biblioteka LWJGL.
z- 1
- #
- #
- #
- #
37
AndroVM - wydajny "emulator Androida" z sprzętowym OpenGL

Translator OpenGL ES ->OpenGL pożyczony od Google, translator ARM->x86 pożyczony od Intela (biblioteka Houdini). Wystarczy nawet do uruchamiania gier 3D.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
8
Blender ze wsparciem OpenGL ES na Android
Bardziej jako ciekawostka, niż konkretne narzędzie.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
10
Khronos wydaje specyfikację OpenGL 4.3
Osoby interesujące się programowaniem grafiki może zaciekawić informacja, że opublikowana została właśnie specyfikacja standardu OpenGL w wersji 4.3. Co ciekawe nVidia wypuściła już beta sterowniki implementujące tę wersję OpenGL.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
330
Krótka historia: OpenGL vs Direct3D

Na fali ostatniego zachwytu Left4Dead 2 dla Linuksa warto przeczytać ten dobry i przyjemny artykuł.
z- 60
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
42
Wydano OpenGL ES 3.0 (dla urządzeń mobilnych, 5 lat po poprzedniczce) i OGL4.3
Mała rewolucja w świecie naszych małych mobilnych zabawek (ES 3.0) i ewolucja na desktopach (OpenGL 4.3). W powiązanych porównania OpenGL i Direct3D
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
32
Gra 3D FPS przeportowana AUTOMATYCZNIE z C++/OpenGL do JavaScriptu/WebGL

Demo online od dewelopera Mozilli. Do uruchomienia wymagana przeglądarka ze wsparciem WebGL (Firefox/Chrome)
z- 10
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
11
Jak napisać raytracer w GLSL w niecałe pół godziny

Ten film pokazuje, że to naprawdę proste :)
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
24
Książka-tutorial o programowaniu 3D w OpenGL
Całkiem wyczerpujący kurs OpenGL. Od prostego "Hello triangle" do bardziej zaawansowanych rzeczy. Oprócz kodu i jego opisu są też wyjaśnienia od strony matematycznej.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 1
- 1
6
3D w przeglądarce część 1
Zapoznaj się z tym co obecnie oferuje WebGL i co dzięki niemu będzie można uzyskać w najbliższym czasie.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
6
Compiz, a wydajność grafiki
Okazuje się, że nawet jeżeli gry i testy OpenGL są uruchomione w pełnym ekranie, w pewnych konfiguracjach sam Compiz ma wpływ na wydajność. Compiz sam w sobie nie zatrzymuje się w momencie uruchomienia gry albo aplikacji w pełnym ekranie, on dalej działa w tle, wykorzystując pośrednie renderowanie.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
160
Compiz vs KWin
Krótkie porównanie efektów OpenGL dla linuxa, każdy użytkownik systemu windows może sprawdzić co traci :) Warto zajrzeć, dla niecierpliwych jest video.
z- 131
- #
- #
- #
- #
- #


Klepię sobie projekt w OpenGLu, wszystko spoko, gdyby nie to że program zżera 100MB RAMu na sekundę :D Także po 30-40 sekundach zwiesza dość skutecznie cały system. Na razie nie mam pojęcia dlaczego, ale fajnie to wygląda na wykresie :)
źródło: comment_QnsqG8tjxHQOSudk4p6NZKiiN5ZZ0KzD.jpg
Pobierzunique_ptrma zerowy narzut. (zakładając brak wymyślnych deleterów)