Porobiłem nowe menusy, naprawiłem błędy, które zgłosili mi testerzy, dodałem ranking google play.

STARE vs NOWE
STARE vs NOWE

Zaraz wypuszczę update do sklepu, żeby testerzy sprawdzili czy wszystko działa i jeżeli tak to gra otrzymuje status gold i jedzie do tłoczni, trzeba będzie wyprodukować co najmniej 10 mln egzemplarzy.

A ja się zabieram za krótki, minutowy trailer :)

#odzeradogamedevelopera
Kto chce przetestować przedpremierowo moją grę ręka do góry ( )

Z tą ręką żartowałem, nie musicie się aż tak przemęczać, wystarczy że wyślecie mi swój adres email na pw.

Jednym z wymogów jest posiadanie konta na Google+. Tak sobie wymyśliło Google z tymi testami beta aplikacji w ich sklepie i nic na to nie poradzimy.

Po podaniu mi maila sprawdzajcie info na Waszym koncie Google+, tam
TadeuszSynZygmunta - Kto chce przetestować przedpremierowo moją grę ręka do góry (✌ ゚...

źródło: comment_7Qwjsy6Px5JcwjlvuTmd23Uou9KjHUWZ.jpg

Pobierz
Giereczka zrobiona, jeszcze dodać dźwięki, odbugować, przetestować (Tak ze 20 osób chętnych na krótkie beta testy by się przydało, jakoś jutro podrzucę linka więc smarujcie telefony z androidem +4.0) i można wrzucać do sklepu, będzie hit mówię Wam XD

A, i jeszcze trailer jakiś zrobię :P

#odzeradogamedevelopera #gamedev
TadeuszSynZygmunta - Giereczka zrobiona, jeszcze dodać dźwięki, odbugować, przetestow...

źródło: comment_PUpXzdvWvsM9E4kAbPVzinIzfxA2EhCk.jpg

Pobierz
Co myślicie o takim mechanizmie sterowania, że zbyt ostry przechył statku powodowałby jego upadek, a w końcu rozbicie się o ziemię? Wymusiłoby to na graczu większe skupienie i ostrożność podczas manewrowania oraz dało dodatkowe wyzwania.

Mam jednak poważne wątpliwości czy taki system nie zepsułby całej przyjemności z gry, dodatkowo w grze mobilnej sterowanie musiałoby być naprawdę precyzyjne żeby nie frustrowało.

Spotkaliście się w jakiejś grze z podobnym rozwiązaniem?

#odzeradogamedevelopera #gamedev
TadeuszSynZygmunta - Co myślicie o takim mechanizmie sterowania, że zbyt ostry przech...
Robię teraz sterowanie, ale tak już na 100%, pracowałem też trochę nad interfejsem. Wymyśliłem sobie żeby zrobić teraz wszystko bez tekstu, na samych ikonkach i symbolach. Uniknę wtedy #!$%@? się z czcionkami oraz nie będzie potrzeby tłumaczenia gry.

http://i.imgur.com/F3ltDsN.png

Jak już zrobię sterowanie to może dam Wam przetestować, żebyście powiedzieli czy jest ok, potem zajmę się dokończeniem przeciwników, bo mają sporo bugów i zacznę wtedy pracować nad wyglądem, mam pomysł w którą
TadeuszSynZygmunta - Robię teraz sterowanie, ale tak już na 100%, pracowałem też troc...
Dawno nic nie było tutaj ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Niestety przez ostatni tydzień nic nie zrobiłem bo byłem chory, trochę popracowałem jednak nad przeciwnikami, zaprogramowałem wieżyczki i zrobiłem prosty system dzięki, któremu rakiety wypuszczane przez gracza nie lecą w jeden cel tylko każda w inny, tak jak mi doradzali mirki, wrzuciłem wszystkich przeciwników do tablicy, gdy pocisk obrał sobie za cel dany obiekt to go usuwał z tablicy
TadeuszSynZygmunta - Dawno nic nie było tutaj ( ͡° ʖ̯ ͡°) 

Niestety przez ostatni ...
Wysłałem mojemu grafikowi wskazówki jakie modele ma mi porobić, współpracuję ze znanym niemieckim grafikiem 3D Markiem B. Bardzo dobrze się dogadujemy, już mi porobił modele pojazdów, czołgi helikoptery itp. Ja sobie w tym czasie powoli dłubię w kodzie, wszystko fajnie się układa, pozdro.

Poniżej koncept art, możecie sobie na tapetę ustawić.

#odzeradogamedevelopera
TadeuszSynZygmunta - Wysłałem mojemu grafikowi wskazówki jakie modele ma mi porobić, ...

źródło: comment_bHGjFL621vc86nmT7mq4K9VwkDabRHZQ.jpg

Pobierz
Dzisiaj trochę bawiłem się blenderem bo mój współpracownik, powiedział że nie umie modelować skałek w tym stylu (nie będę podawał o kogo chodzi bo @blisher się obrazi, że się z niego śmieję xD) Całkiem fajnie wyszło jak na mój gust, chodzi mi głównie o te skałki, które będą na granicach mapy bo podłoże w grze raczej będzie płaskie. Jeszcze myślę czy nie zmniejszyć dokładności i żeby te skały były bardziej kanciaste.

PS.
TadeuszSynZygmunta - Dzisiaj trochę bawiłem się blenderem bo mój współpracownik, powi...

źródło: comment_fFE90v55xnNmjN0wLzhPhoYbPkpHC5hO.jpg

Pobierz
Dobra, pokazuję Wam w tajemnicy wczesny prototyp mojego projektu "ufo" (tytuł tymczasowy). Do końca następnego tygodnia mam zamiar mieć grywalny prototyp. Na razie porobiłem rakiety oraz ten taki bajer, który wciąga obiekty (nie wiem jak to się fachowo nazywa).

Zadania na jutro: Zrobić przeciwników, którzy będą atakowali gracza, jeździli po mapie i omijali przeszkody.
Kolejne fale atakujące gracza będą coraz silniejsze:

Policja --> wojsko ---> lotnictwo ---> marynarka (niektóre mapy będą z
TadeuszSynZygmunta - Dobra, pokazuję Wam w tajemnicy wczesny prototyp mojego projektu...
@TadeuszSynZygmunta: albo może gra edukacyjna - masz przykładowo 3 jezdnie, przez pierwszą i trzecią przejeżdżają samochody z liczbami na dachach, a w środkowej jezdni masz samochód z działaniem. Za pomocą klawiatury musisz wpisać wynik, wtedy samochody przejeżdżają przez bramkę. Trudność wzrasta wraz z rosnącą kolejką samochodów i wielkością liczb do obliczenia :P

gra docelowo dla dzieciaków by była - ale jeśli dałoby się rozwiązać problem wyświetlania działania na dachach samochodów można
Ale jestem #!$%@? z tymi samochodzikami xDD Chyba nie wytrzymię i zrobię zwykłą gównogierkę w kierowanie ruchem, bo aż mi szkoda żeby to poszło gdzieś do szuflady. Z drugiej strony codziennie bombarduje mnie tysiące pomysłów jak to wykorzystać inaczej ale żaden nie nadaje się na grę mobilną.

PS1. Miałem olśnienie żeby zrobić grę o wożeniu ludzi windą w wieżowcu, wszystko sobie rozplanowałem, pomyślałem, wyszłaby całkiem fajna mała giereczka na mobilki, zajrzałem jeszcze
TadeuszSynZygmunta - Ale jestem #!$%@? z tymi samochodzikami xDD Chyba nie wytrzymię ...

źródło: comment_7cpk7t1ZNbqx1RBTsFay01KyoATEH3Jz.jpg

Pobierz
Dobra, na szybko skleiłem w miarę grywalny prototyp, ogólnie idea była taka żeby w każdym miesiącu losowało nam warunki, które będziemy musieli porównywać z paszportem. Pokażę to na przykładzie:
http://i.imgur.com/8Qq7OI6.png

Z każdym kolejnym miesiącem byłyby trudniejsze, byłoby ich więcej np. "nie wpuszczaj mężczyzn poniżej 40 roku życia i kobiet z imieniem na A" albo "Przeszukuj samochody kobiet po 50 roku życia i z nazwiskiem Kowalska".

W prototypie mam dwa rodzaje warunków, wspomniana
Mam kryzys twórczy. Po kilku dniach odpoczynku od contraband( tytuł roboczy) spojrzałem na to 'na świeżo' i nie podoba mi się ta gra. Obudziłem się nagle i zobaczyłem że tworzę coś co mi jako graczowi się zwyczajnie nie podoba. Gdybym zobaczył taką grę w sklepie play to pewnie bym nawet jej nie zainstalował.

Głównym moim problemem jest brak spójnej wizji jak to ma wyglądać, dokładnego planu od A do Z. Zamiast obmyśleć
No elo, wrzuciłem update do sklepu, niedługo się pojawi. W sumie dodałem 7 nowych postaci, chciałem więcej ale stwierdziłem że na razie nie mam czasu i tyle wystarczy.

W zasadzie ta aktualizacja była pretekstem do przetestowania unityads, wrzuciłem ten system do gry, implementacja jest banalnie prosta. Za obejrzenie reklamy możemy dostać dodatkowe 1000 hajsu, do #!$%@? w sklepie z SIEDMIOMA EKSCYTUJĄCYMI NOWYMI POSTACIAMI!

Pozdro :)

Teraz biorę się ostro za contraband (tytuł
TadeuszSynZygmunta - No elo, wrzuciłem update do sklepu, niedługo się pojawi. W sumie...

źródło: comment_kSJnM66RAke0AatyVhUsAWXcm0p6yPQ2.jpg

Pobierz