Uwaga, dzisiaj rozpoczynamy betatesty, zauważyłem że wiele osób, które wyraziły chęć na wzięcie w nich udziału ma poblokowane pw. Jeżeli ktoś do godziny 21:00 dnia dzisiejszego nie odblokuje wiadomości prywatnych na wykopie (można to zrobić w ustawieniach), nie zostanie dopuszczony do testowania.

#odzeradogamedevelopera
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przez ostatnie dni testowałem sobie wszystko na androidzie, wyłapałem kilka bugów, poprawiłem sterowanie. Muszę jeszcze zrobić żeby podczas minimalizacji gry przyciskiem home, gra się pauzowała, bo teraz po powrocie do gry uruchamia się od razu w miejscu w którym została zminimalizowana, jest to szczególnie ważne w przypadku telefonów, np. gdy ktoś do nas zadzwoni itp. Chciałbym także zrobić aby przycisk powrotu na urządzeniach z androidem, czy to na ekranie czy to pod
TadeuszSynZygmunta - Przez ostatnie dni testowałem sobie wszystko na androidzie, wyła...

źródło: comment_K6u8IqZaojejXxlqVXOb9O2jOKnrbhMh.jpg

Pobierz
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo, elo mireczki, to znowu ja. Mam już całkiem grywalny prototyp na moim tablecie. Teraz sobie będę to testował i łapał bugi, jak już wszystko znajdę i będę uważał że gra jest odbugowana to w tym momencie wkroczycie Wy :) Tak, wielkimi krokami zbliżają się betatesty, będę celował jakoś w następny tydzień, pod koniec raczej.

Do tego celu będę potrzebował kilku chętnych osób z urządzeniem z androidem, najlepiej 4.0+, które znajdą czas
  • 146
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blamedrop: Śledzę projekt z zaciekawieniem, pasja Tadeusza jest dla mnie czymś miłym i również bardzo dziękuję za pomoc. Teraz szybciej zrobi postępy i wrzuci nowe GFY.

@TadeuszSynZygmunta: Mam kilka pytań przy okazji:

- kiedy wrzucisz jakieś demko? Mogę przestestować (i z chęcią pogram) na Xperia Z1 Compact (Snap800, 4,3", HD), Sony Live with Walkman (3",
  • Odpowiedz
Przekroczyliśmy już barierę 300 obserwujących. To już spory tłum, pewnie będzie dużo chętnych do beta testów ( ͡ ͜ʖ ͡)

Ale zanim do tego dojdzie, trochę jeszcze muszę nad tym moim dziełem posiedzieć.

Dzisiaj oprócz kilku niewartych wspomnienia pierdół, zrobiłem ufo. Ładnie obraca działkiem w stronę gracza oraz strzela śmiercionośnym laserem, który po trafieniu w statek odwraca nam sterowanie na dokładnie 3 sekundy, na gifie oczywiście tego nie zobaczycie ale musicie wierzyć
TadeuszSynZygmunta - Przekroczyliśmy już barierę 300 obserwujących. To już spory tłum...

źródło: comment_9lr2zgGv8vbs81x1MW2j349aVMryORnf.jpg

Pobierz
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra bo widzę że wszyscy coś kodzą, robią helikoptery, czołgi, wrzucają dema, a u mnie? Bieda ;_; Coś mi ostatnio nie idzie, wszystko się psuje, nic nie działa, ale ja się nie poddaję ^^

Ale do rzeczy, przez weekend skończyłem sklep, wywaliłem na razie wszystkie animacje i cały design sklepu i głównego menu poszedł w cholerę. Przy testowaniu gdzie co chwilę trzeba to było włączać, przełączać tylko przeszkadzało.

MENU i
TadeuszSynZygmunta - Dobra bo widzę że wszyscy coś kodzą, robią helikoptery, czołgi, ...

źródło: comment_k5kQqDnKBwR4GJbSobd2oHfMvtU3icd6.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiejszy dzień był bardzo pracowity, otóż zacząłem prace nad sklepem. W tym celu najpierw obejrzałem tutorial na stronie unity, jak zapisywać dane do plików i je odczytywać aby po wyłączeniu gry lub wczytaniu innej sceny nie przepadały. Wyobraźcie sobie sytuację kiedy za ciężko zarobione pieniądze kupujecie pancerz +5 do czegośtam, wyłączacie grę, a po ponownym włączeniu pancerza nie ma. Tego chcemy uniknąć, dlatego trzeba takie dane zapisywać do pliku. Nie do końca
TadeuszSynZygmunta - Dzisiejszy dzień był bardzo pracowity, otóż zacząłem prace nad s...

źródło: comment_6laVslSm3YJo4tp69IgLAQ0reMqucPGn.jpg

Pobierz
  • 59
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zły jestem bo mało dzisiaj udało mi się zrobić, przez większość czasu porządkowałem kod, poprawiałem skrypty, które miały być tymczasowo, a zostały na stałe i takie tam.

Zrobiłem jednak menu pauzy, całkiem spoko wyszło choć wydaje mi się trochę zbyt "suche" tzn. brakuje mu czegoś, niby proste, ładne ale jednak za proste. Ale ważne że działa, wyglądem będę się zajmował później :)

Zacząłem także prace nad UFO
TadeuszSynZygmunta - Zły jestem bo mało dzisiaj udało mi się zrobić, przez większość ...

źródło: comment_jfuFIynKgHVzkVmWaebEUF1qVhDOAdMw.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drogi pamiętniczku, dzisiaj pracowałem nad systemem bonusów, zrobiłem menu wyboru, które ukazuje się po kliknięciu na nasz statek. Docelowo jak już będę to przenosił na androida, to będzie tak, że przytrzymując palec na statku, czas spowalnia, pojawia się menu i przesuwając palec nad którąś z ikon, będzie można wybrać dany bonus.

Zrobiłem też, że zarówno pole siłowe jak i spowolnienie działają określony czas (aktualnie 3 sekundy), który będziemy mogli wydłużać kupując odpowiednie ulepszenia,
TadeuszSynZygmunta - Drogi pamiętniczku, dzisiaj pracowałem nad systemem bonusów, zro...

źródło: comment_qKfWMMjkhL53pUcEID2HvWPDiRbPVLC3.jpg

Pobierz
  • 48
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiejszy odcinek sponsoruje... opór powietrza... którego nie ma w kosmosie, więc statek po odbiciu od ściany nabiera za dużo prędkości i robi się troszkę r--------l. Ale wystarczy jedno kliknięcie myszką i naprawione ^_^

Dokończę dzisiaj lądownik i jutro biorę się za powerupy, bonusy i inne pierdołki :)

---------------------------------------------------------------------------

Do
TadeuszSynZygmunta - Dzisiejszy odcinek sponsoruje... opór powietrza... którego nie m...

źródło: comment_JjL7GeQZLjMNQNMlml8BXgUbUwRJd5uE.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem wahadłowiec, choć nie wiem czy nie jest zbyt hardkorowy jak na taką grę, tzn. nie chcę żeby sobie ktoś pomyślał że to jakaś wierna symulacja, bo to będzie zwykła zręcznościówka. No i tak się zastanawiam, czy nie zrobić czegoś prostszego.

Z drugiej strony mógłbym jeszcze dorobić, że na jakiejś wysokości rakiety odpadają i leci sam wahadłowiec i też byłoby fajnie ale mam wątpliwości. Co sądzicie? Tutaj w większej rozdziałce ---> KLIK

---------------------------------------------------------------------------

Do
TadeuszSynZygmunta - Zrobiłem wahadłowiec, choć nie wiem czy nie jest zbyt hardkorowy...

źródło: comment_JYo5vVoiMoORZctsLbs3lszIiryhoUo8.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Spójrz na najczęściej ściągane gry w markecie. W większości właśnie opierają się na zbieraniu monet na upgrade'y (kapelusze i galaretki w Happy Jump, jakieś bonusy w Jetpack Joyride), pojazdy i mapy (Hill Climb Racing). Dodatkowo pomysł z łapaniem paliwa po drodze też nie jest taki zły.
  • Odpowiedz
Dawno nie było wpisu, miałem mniej czasu przez ostatnie dni toteż niewiele udało mi się zrobić, w sumie to dalej zajmowałem się małymi pierdołami, a nie usprawnianiem rozgrywki, ale do rzeczy.

Po pierwsze dokończyłem główne menu i menu ustawień, porobiłem proste animacje, które wyglądają całkiem ok, chociaż teraz myślę że w ustawieniach wszystko powinno się animować odrobinkę szybciej. Gif w załączniku.

Wykonałem także animację płomieni, która składa się z oszałamiającej liczby 15 klatek
TadeuszSynZygmunta - Dawno nie było wpisu, miałem mniej czasu przez ostatnie dni tote...

źródło: comment_i73KxuKZ4wARhazyVj23K4y5meBvLEuq.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ok, mireczki dzisiaj będą beta testy. A raczej alfa testy ;) W linku który widzicie poniżej znajduje się małe demko. Lecz spokojnie, nie trzeba nic pobierać, wystarczy wejść w link. No chyba że ktoś nie ma zainstalowanego unity web player to musi pobrać najpierw.

Chciałbym Was prosić o wskazówki i opinie na temat sterowania. Wiem że cudów nie stworzę w tak prymitywnej gierce ale chciałbym mimo wszystko aby rozgrywka była przyjemna. Mi się
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, dzisiaj króciutki wpis. Przez weekend nie zrobiłem zbyt wiele, pobawiłem się trochę i zrobiłem główne menu. Pięć przycisków wyrównanych do prawej krawędzi ekranu.

Wszystko pięknie działa, przy zwiększaniu rozmiaru ekranu i jego proporcji przyciski także zwiększają swoją wielkość jednocześnie pozostając na swoich pozycjach. Jeszcze w trakcie pisania tego wpisu miałem problem ze zmianą proporcji ekranu bo wszystko mi się rozjeżdżało ale coś mnie nagle olśniło i naprawiłem :D

Nie wiem natomiast co
TadeuszSynZygmunta - Dobra, dzisiaj króciutki wpis. Przez weekend nie zrobiłem zbyt w...

źródło: comment_auvqqJNYxKGO64CycXxSTouMxUsnCIKY.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przekroczyliśmy barierę 100 obserwujących, cieszę się bardzo że tyle osób pragnie śledzić postępy młodego janusza gamedevu (´ヮ´)*:・

Ale do rzeczy, czym dzisiaj się zajmowałem? Z pomocą jakiegoś tutoriala napisałem skrypt który generuje losowo obiekty na ekranie, robi to w ten sposób że poruszający się wraz z kamerą obiekt generuje w losowych odstępach czasu przeszkody, w miejscu gdzie się znajduje. Niestety jest on dość słaby ponieważ przeszkody
TadeuszSynZygmunta - Przekroczyliśmy barierę 100 obserwujących, cieszę się bardzo że ...

źródło: comment_aFCyvm72hjZ488iHI5SFTT7v84VHh2e8.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Poczytaj o systemach wersjonowania kodu. Ogółem chodzi o to, że cały Twój projekt będzie miał kolejne wersje. Jak robisz zmiany, np. dodajesz kolejną funkcjonalność to zapisujesz za pomocą takiego systemu wersjonowania np. Git czy Mercurial kolejną wersję opisaną np. "Dodanie generowania przeszkód na ekranie". Zalety tego są takie, że takie systemy są wstanie odtworzyć Twoje pliki z poprzednich wersji bezstratnie. Możesz porównywać jak zmieniał się kod dzięki czemu też
  • Odpowiedz