Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszki w edytorze, co nie było takie proste jak się wydaje. Wszystko przez jedną linijkę kodu, otóż do konwersji położenia wskaźnika na ekranie do koordynatów w edytorze używałem "ScreentoWorldPoint", a trzeba było użyć "ScreenPointToRay".

Nie wiem dlaczego tak, ale skoro już działa to po co drążyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Teraz tylko ogarnąć przesuwanie wierzchołków gdy przycisk myszy będzie wciśnięty oraz to co
TadeuszSynZygmunta - Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszk...

źródło: comment_kyL7xQ3dnw8VcC5IuinWq05Uml53oZt8.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie zabawy w tworzenie custom inspectorów. Mam pewien pomysł na grę ale do tego potrzebuję prostego narzędzia do edycji terenu w 2D, tak aby łatwiej było mi tworzyć poziomy. Niestety w asset storze nie znalazłem nic ciekawego, a jak już to w wysokich cenach i nie do końca takie jak bym chciał. Mi zależy na tym abym mógł "malować" sobie teren
TadeuszSynZygmunta - Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie za...

źródło: comment_hQxO2n0jWhvkqFkpUiorNrH7AerYBq3f.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hools Run po 6 dniach zostało pobrane w sumie 10 000 razy (Google play - 100%, Appstore - 0%)

Większość pobrań jest z Polski, bo tutaj głównie gra była reklamowana przeze mnie na wykopie i @Oskarek89 na FB, bardzo dużą popularność miał filmik z Bonusem i tutaj chciałbym jedną rzecz sprostować, otóż dostał od nas specjalną wersję bez reklam, niestety w wyniku pomyłki nagrał filmik z wersją z reklamami, trudno dx

Wysyłałem także
TadeuszSynZygmunta - Hools Run po 6 dniach zostało pobrane w sumie 10 000 razy (Googl...

źródło: comment_1cYMTQismXWI8fNJQCx2G3Wba6FI6L88.jpg

Pobierz
  • 58
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mireczki, szybki raport z pola bitwy. Po pierwszym dniu Hools Run ma prawie 5k pobrań (wszystko dzięki promocji na wykopie i fb). Jest na 10. miejscu w kategorii "najlepsze nowe gry" oraz na 1. miejscu w "zyskujące popularność", mam nadzieję że te pozycje pozytywnie wpłyną na ilość pobrań. Pozdrawiam.

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 173 dni.

#odzeradogamedevelopera
TadeuszSynZygmunta - Hej mireczki, szybki raport z pola bitwy. Po pierwszym dniu Hool...

źródło: comment_RKiFmNffADnxgS14g3ofW6J4ai3IzrX4.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uwaga, testy beta zakończone, tzn. te osoby które się dostały to mogą testować, natomiast nowych już nie przyjmuję.

Wszystko przez problemy techniczne z konsolą programisty, która postanowiła opublikować nie tylko betę, ale też starą wersję gry z różnymi śmieciami w sklepie dla każdego. Szybko to zauważyłem i cofnąłem publikację i teraz nie mogę opublikować ponownie bety bez publikowania normalnej wersji. Dziwne trochę ale trudno.

Przepraszam za utrudnienia.

#odzeradogamedevelopera
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: mordo teraz pamiętaj, że jeśli celujesz dostać się do kategorii "najlepsze nowe" w Google Play, to tam trafiają gry nie starsze niż 30 dni od daty publikacji, także mam nadzieję, że i tak niedługo planowałeś grę wypuścić na świat.
  • Odpowiedz
Kto chce przetestować moje najnowsze dzieło przedpremierowo, to zapraszam pod ten link, klikacie przycisk' dołącz do społeczności' i czekacie aż zaakceptuję. Tam będzie link do pobrania gry.

https://plus.google.com/u/0/communities/110030995215104383077

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 176 dni.
TadeuszSynZygmunta - Kto chce przetestować moje najnowsze dzieło przedpremierowo, to ...

źródło: comment_ZvRZmYkPPwatvBEr6MgJ5kOyRBwFIAZW.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Pierwszy bug: nie jestem w stanie zamknąć okienka, które pojawiło się po obejrzeniu reklamy w celu "zarobienia" 100 coinów. Macam jak głupi cały ekran - nie da się.

Druga sprawa, nie mam nic przeciwko pojawiającym się co parę rozgrywek reklamom pełnoekranowym w darmowych grach, ale filmików nie trawię, szczególnie po każdej, kilkudziesięciosekundowej grze. Normalnie gra by już była odinstalowana. Moim zdaniem reklama video w zamian za "wirtualną kasę" jest OK,
  • Odpowiedz
A tak wygląda endless runner "od kuchni". Nie wiem czy jest to najbardziej efektywna metoda, żeby każde krzesełko pojawiało się osobno, ale działa to całkiem ok.

Btw, giereczka jest już na ukończeniu, jakoś w najbliższych dniach chciałbym porobić testy i mogę ją wydawać ^__^

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 178 dni.
TadeuszSynZygmunta - A tak wygląda endless runner "od kuchni". Nie wiem czy jest to n...

źródło: comment_3ih5uvn4vZIZicZOoVk1Wb9IusqYEj8T.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Za dwa tygodnie minie rok odkąd bawię się w #gamedev

Przez ten czas udało mi się odnieść kilka małych sukcesów: przytyć 6kg, wejść na główną z płomieniem, wydać dwie gry w sklepie play, może nie są to żadne majstersztyki, ale kilku osobom się spodobały, a to najważniejsze.

Dlaczego już dzisiaj o tym piszę? Otóż dzisiaj otrzymałem pierwszy przelew za reklamy z adsense...

TadeuszSynZygmunta - Za dwa tygodnie minie rok odkąd bawię się w #gamedev

Przez te...
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwsza wersja animacji biegu (po lewej) i druga wersja (po prawej), jeszcze nie ostateczna, cały czas myślę nad paletą kolorów w grze, chciałem zrobić bardziej jaskrawe i ciemne kolory. Co myślicie o TAKIM stylu?

Znowu idę w większą rozdzielczość (320x180 zamiast 240x135) przez co postać z 30px wysokości nagle urosła do 48px, teraz będę płakał, że mi się ciężko to animuje :/


--------------------------------------------------------
TadeuszSynZygmunta - Pierwsza wersja animacji biegu (po lewej) i druga wersja (po pra...

źródło: comment_SN8Aez3WeYSWHQ0FCcXx8fzOJA0y2rYD.gif

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nic tu nie pisałem, a mam coś do napisania. Otóż moja najnowsza gra Fly! Fly! sprzedała się w ilości 536 sztuk co mnożąc razy cenę pojedynczej kopii daje mi zysk 0 zł. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

100% Android / 0% iOS

Zysk z reklam to ok 30 zł. Obecnie w grę prawie już nikt nie gra, pobrań mam ze dwa lub trzy dziennie. Ale jakoś nie rozpaczam nad tym, to było
TadeuszSynZygmunta - Dawno nic tu nie pisałem, a mam coś do napisania. Otóż moja najn...

źródło: comment_6Vc51t5pKHTrCyJCCQJeMu3ofdyu1Pi7.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nigdy niczego nie potrafiłem dociągnąć do końca

@Regis86: To jest właśnie najtrudniejsze, skończyć projekt, który się zaczęło.

chyba, że można już programować w Javie, Scali albo Pythonie

Można w C# oraz w tym całym JavaScripcie, ale to chyba nie jest taki normalny JS
  • Odpowiedz
Poszła aktualizacja do sklepu. Naprawia problemy z wydajnością na słabszych urządzeniach.

Wielkie dzięki dla użytkownika @Bakal który podpowiedział rozwiązanie problemu, bez tego chyba sam bym się jeszcze męczył ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

Ogólnie chodziło o to że zmieniałem sobie alpha menusów na 0, a niektóre mobilki mają problem z renderowaniem przezroczystości i tak jakoś zmulało troszkę ( )
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: i zamiast alphy robisz po prostu setVisible(false)? Bo rozumiem, że najpierw dajesz FadeOut, a później w jakimś callbacku na koniec setVisible(false)?


Leci plusik za opisanie problemu i poszerzanie wiedzy naszej społeczności!
  • Odpowiedz
I oto jest. Największa mobilna premiera tego roku, moja przepustka do wielkiego świata profesjonalnego gamedevu, a dla was do świetnej zabawy na długie godziny.

Ponad tydzień ciężkiej pracy, hektolitry wylanej krwi i potu, miliony narysowanych pikseli w gimpie, dziesiątki przetestowanych builidów, dwudziestu pięciu testerów, którzy dniami i nocami pocili się i męczyli żeby znaleźć wszystkie bugi i niedociągnięcia.

To wszystko zaowocowało grą Fly! Fly!, prostą produkcją, która tworzy nowe standardy mobilnego grania i wyłamuje
TadeuszSynZygmunta - I oto jest. Największa mobilna premiera tego roku, moja przepust...
  • 75
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Biorąc pod uwagę moje nikłe umiejętności reżyserskie i kompletny brak doświadczenia w montowaniu filmików, wyszedł mi całkiem znośny, pierwszy w życiu trailer. Gdybym miał go ocenić w w skali od 1 do 10, dałbym mu mocne 2.

Pozdrówki :*

PS. Premiera chyba jutro, jakby ktoś czekał na moją grę, czy coś.

#odzeradogamedevelopera
TadeuszSynZygmunta - Biorąc pod uwagę moje nikłe umiejętności reżyserskie i kompletny...
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach