TadeuszSynZygmunta
Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszki w edytorze, co nie było takie proste jak się wydaje. Wszystko przez jedną linijkę kodu, otóż do konwersji położenia wskaźnika na ekranie do koordynatów w edytorze używałem "ScreentoWorldPoint", a trzeba było użyć "ScreenPointToRay".

Nie wiem dlaczego tak, ale skoro już działa to po co drążyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Teraz tylko ogarnąć przesuwanie wierzchołków gdy przycisk myszy będzie wciśnięty oraz to co
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
EugeniuszMotyka
Nie wiem dlaczego tak, ale skoro już działa to po co drążyć


@TadeuszSynZygmunta: Kolega idzie na inżyniera widzę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
GrabkaMan
GrabkaMan
  • adult
12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
TadeuszSynZygmunta
Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie zabawy w tworzenie custom inspectorów. Mam pewien pomysł na grę ale do tego potrzebuję prostego narzędzia do edycji terenu w 2D, tak aby łatwiej było mi tworzyć poziomy. Niestety w asset storze nie znalazłem nic ciekawego, a jak już to w wysokich cenach i nie do końca takie jak bym chciał. Mi zależy na tym abym mógł "malować" sobie teren
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Redlic
@TadeuszSynZygmunta: prawilny debug w konsoli (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Cesarz_Polski
@TadeuszSynZygmunta: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
TadeuszSynZygmunta
Hools Run po 6 dniach zostało pobrane w sumie 10 000 razy (Google play - 100%, Appstore - 0%)

Większość pobrań jest z Polski, bo tutaj głównie gra była reklamowana przeze mnie na wykopie i @Oskarek89 na FB, bardzo dużą popularność miał filmik z Bonusem i tutaj chciałbym jedną rzecz sprostować, otóż dostał od nas specjalną wersję bez reklam, niestety w wyniku pomyłki nagrał filmik z wersją z reklamami, trudno dx

Wysyłałem także
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
@DiKey: Wpis o zarobkach umieszczę w następnym tygodniu.
krojcol
@TadeuszSynZygmunta: good job cumplu!
TadeuszSynZygmunta
Hej mireczki, szybki raport z pola bitwy. Po pierwszym dniu Hools Run ma prawie 5k pobrań (wszystko dzięki promocji na wykopie i fb). Jest na 10. miejscu w kategorii "najlepsze nowe gry" oraz na 1. miejscu w "zyskujące popularność", mam nadzieję że te pozycje pozytywnie wpłyną na ilość pobrań. Pozdrawiam.

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 173 dni.

#odzeradogamedevelopera
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
To już dziś! Wielka premiera mojego dzieła :D

Po ponad dwóch miesiącach pracy publikuję moją grę w sklepie play.

http://www.wykop.pl/link/2648037/hools-run-symulator-kibola-czyli-moja-gra-na-androida/

Z
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Uwaga, testy beta zakończone, tzn. te osoby które się dostały to mogą testować, natomiast nowych już nie przyjmuję.

Wszystko przez problemy techniczne z konsolą programisty, która postanowiła opublikować nie tylko betę, ale też starą wersję gry z różnymi śmieciami w sklepie dla każdego. Szybko to zauważyłem i cofnąłem publikację i teraz nie mogę opublikować ponownie bety bez publikowania normalnej wersji. Dziwne trochę ale trudno.

Przepraszam za utrudnienia.

#odzeradogamedevelopera
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Kto chce przetestować moje najnowsze dzieło przedpremierowo, to zapraszam pod ten link, klikacie przycisk' dołącz do społeczności' i czekacie aż zaakceptuję. Tam będzie link do pobrania gry.

https://plus.google.com/u/0/communities/110030995215104383077

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 176 dni.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
A tak wygląda endless runner "od kuchni". Nie wiem czy jest to najbardziej efektywna metoda, żeby każde krzesełko pojawiało się osobno, ale działa to całkiem ok.

Btw, giereczka jest już na ukończeniu, jakoś w najbliższych dniach chciałbym porobić testy i mogę ją wydawać ^__^

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 178 dni.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Za dwa tygodnie minie rok odkąd bawię się w #gamedev

Przez ten czas udało mi się odnieść kilka małych sukcesów: przytyć 6kg, wejść na główną z płomieniem, wydać dwie gry w sklepie play, może nie są to żadne majstersztyki, ale kilku osobom się spodobały, a to najważniejsze.

Dlaczego już dzisiaj o tym piszę? Otóż dzisiaj otrzymałem pierwszy przelew za reklamy z adsense...

  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Próbuję przekonać moich akcjonariuszy, że żółta łódź podwodna pływająca po stadionie piłkarskim i nawalająca rakietami w przeciwników to dobra rzecz.

Co sądzicie? (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

--------------------------------------------------------
Do
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Pierwsza wersja animacji biegu (po lewej) i druga wersja (po prawej), jeszcze nie ostateczna, cały czas myślę nad paletą kolorów w grze, chciałem zrobić bardziej jaskrawe i ciemne kolory. Co myślicie o TAKIM stylu?

Znowu idę w większą rozdzielczość (320x180 zamiast 240x135) przez co postać z 30px wysokości nagle urosła do 48px, teraz będę płakał, że mi się ciężko to animuje :/


--------------------------------------------------------
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Dawno nic tu nie pisałem, a mam coś do napisania. Otóż moja najnowsza gra Fly! Fly! sprzedała się w ilości 536 sztuk co mnożąc razy cenę pojedynczej kopii daje mi zysk 0 zł. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

100% Android / 0% iOS

Zysk z reklam to ok 30 zł. Obecnie w grę prawie już nikt nie gra, pobrań mam ze dwa lub trzy dziennie. Ale jakoś nie rozpaczam nad tym, to było
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Jeden z użytkowników tego słynnego reddita zaproponował jak powinna wyglądać meduza (ta niebieska).

ʕ•ᴥ•ʔ

#odzeradogamedevelopera
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Poszła aktualizacja do sklepu. Naprawia problemy z wydajnością na słabszych urządzeniach.

Wielkie dzięki dla użytkownika @Bakal który podpowiedział rozwiązanie problemu, bez tego chyba sam bym się jeszcze męczył ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■

Ogólnie chodziło o to że zmieniałem sobie alpha menusów na 0, a niektóre mobilki mają problem z renderowaniem przezroczystości i tak jakoś zmulało troszkę (✌ ゚ ∀ ゚)
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
I oto jest. Największa mobilna premiera tego roku, moja przepustka do wielkiego świata profesjonalnego gamedevu, a dla was do świetnej zabawy na długie godziny.

Ponad tydzień ciężkiej pracy, hektolitry wylanej krwi i potu, miliony narysowanych pikseli w gimpie, dziesiątki przetestowanych builidów, dwudziestu pięciu testerów, którzy dniami i nocami pocili się i męczyli żeby znaleźć wszystkie bugi i niedociągnięcia.

To wszystko zaowocowało grą Fly! Fly!, prostą produkcją, która tworzy nowe standardy mobilnego grania i wyłamuje
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
To uczucie gdy nawet na tym słynnym #reddit nie potrafią rozróżnić ośmiornicy od meduzy ( ͡° ʖ̯ ͡°)

meduza.lpg

#odzeradogamedevelopera
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
Biorąc pod uwagę moje nikłe umiejętności reżyserskie i kompletny brak doświadczenia w montowaniu filmików, wyszedł mi całkiem znośny, pierwszy w życiu trailer. Gdybym miał go ocenić w w skali od 1 do 10, dałbym mu mocne 2.

Pozdrówki :*

PS. Premiera chyba jutro, jakby ktoś czekał na moją grę, czy coś.

#odzeradogamedevelopera
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze