Odkopałem w sieci kolejną paczkę HDR-ek do oświetlenia sceny. Niektórzy może już to mają, ale jednak nie wszyscy jeszcze wiedzą, że czasem HDR-ek trzeba szukać pod hasłem IBL - Image Based Lighting. Tak też jest w tym przypadku.

Smart IBL od HDRLabs

Pod linkiem znajdziemy 56 obrazów HDR wysokiej rozdzielczosci oraz kilka tekstur do użycia przy oświetlaniu modelami. Mam nadzieję, że się Wam przyda.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Darmowe HDRki w wysokiej rozdzielczości od HDRI-Hub Nie ma tego dużo, co prawda - ale jest bardzo przydatne.

Tutaj jeszcze 3 paczuszki studyjnego oświetlenia, również HDRi

Paczka nr 1

Paczka
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czym się różnią programy 3ds Max od Maya? Kiedyś pracowałem w C4D, ale po dłuższej przerwie i odzwyczajeniu się chciałbym coś pomodelować maxie albo may, ale nie wiem, który bedzie dla mine odpowiedni.

#3d #maya #grafika #grafika3d
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@smatthy: Trudno jest wskazać jakieś fundamentalne różnice. Maya często wykorzystywana jest w game-devie w przypadku gdy 3DS Max przy renderowaniu animacji czy stillow za pomocą np. Vray'a ale ta teoria nie zawsze się sprawdza. Mam jednak wrażenie, że Autodesk w dzisiejszych czasach zaczyna bardziej skupiać się na rozbudowywaniu Mayki - program posiada sporo przydatnych narzędzi których 3DS Max nie ma lub będzie posiadał w przyszłej aktualizacji np. Mayka od dosyć
  • Odpowiedz
nie ma to jak wątpliwości na dyplomowym roku animacji 3d ;___;

Od niedawna wiem, że w moim życiu tylko #grafika3d. Z nią wiążę przyszłość, w tym kierunku się rozwijam.

Nie chciałabym jednak spełniać się z nią artystycznie, a użytkowo. Wpadła mi do głowy na przykład taka medycyna, ale moja przyjaciółka uświadomiła mi, że w tym środowisku to komputery obliczają wizualizacje np. takiego guza mózgu.
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@osael: masz jakieś portfolio? Chętnie pooglądam. :) Na zachętę pokażę prace z tego roku na najprostszym rigu: https://vimeo.com/95115615

@100dolny: Takiego komentarza szukałam. Chcę być guru 3D :D i tak przypuszczałam, od matematyki się nie ucieknie. Mnie po prostu przestało wystarczać 3D pod filmy czy gry, chociaż ludzie robią wielkie oczy i twierdzą, że wymyślam.

Nie wiem tylko, czy nie porywam się z motyką na słonce, bo programowanie mi obce,
  • Odpowiedz
@cin3k: Ogólnie takie rzeczy osiągniesz w niemal każdym programie który wymieniłem. Do Mayi i Maxa polecam VRaya jako silnik renderujący.

Wg mnie pierwsze co powinna zrobić osoba, to bardzo dobrze zaznajomić się z interfejsem, tak żebyś się nie bał kliknąć w coś, a potem nie wiesz jaki jest efekt tego. Oczywiście można ten etap pominąć. Następnie jeżeli nie znasz teorii nt. modelowania, co to jest vertex, subdivision modeling itd. to
  • Odpowiedz