Odkopałem w sieci kolejną paczkę HDR-ek do oświetlenia sceny. Niektórzy może już to mają, ale jednak nie wszyscy jeszcze wiedzą, że czasem HDR-ek trzeba szukać pod hasłem IBL - Image Based Lighting. Tak też jest w tym przypadku.
Smart IBL od HDRLabs
Pod linkiem znajdziemy 56 obrazów HDR wysokiej rozdzielczosci oraz kilka tekstur do użycia przy oświetlaniu modelami. Mam nadzieję, że się Wam przyda.
Nie napisałeś jeszcze ze od sIBL jest addon do blendera, który bardzo fajnie działa, bo wstawia konfigurowalna HDRke i plane'a który jest przezroczysty, ale posiada cień obiektów.
@Gorion103: No proszę. Nie dotarłem do tego jeszcze. Linkuj. Albo najlepiej dodaj nowy wpis pod tagiem #blenderstuff niech to się rozrasta, a taki plugin wielu się na pewno przyda - w tym mnie. :)
Czym się różnią programy 3ds Max od Maya? Kiedyś pracowałem w C4D, ale po dłuższej przerwie i odzwyczajeniu się chciałbym coś pomodelować maxie albo may, ale nie wiem, który bedzie dla mine odpowiedni.
@smatthy: Trudno jest wskazać jakieś fundamentalne różnice. Maya często wykorzystywana jest w game-devie w przypadku gdy 3DS Max przy renderowaniu animacji czy stillow za pomocą np. Vray'a ale ta teoria nie zawsze się sprawdza. Mam jednak wrażenie, że Autodesk w dzisiejszych czasach zaczyna bardziej skupiać się na rozbudowywaniu Mayki - program posiada sporo przydatnych narzędzi których 3DS Max nie ma lub będzie posiadał w przyszłej aktualizacji np. Mayka od dosyć
nie ma to jak wątpliwości na dyplomowym roku animacji 3d ;___;
Od niedawna wiem, że w moim życiu tylko #grafika3d. Z nią wiążę przyszłość, w tym kierunku się rozwijam.
Nie chciałabym jednak spełniać się z nią artystycznie, a użytkowo. Wpadła mi do głowy na przykład taka medycyna, ale moja przyjaciółka uświadomiła mi, że w tym środowisku to komputery obliczają wizualizacje np. takiego guza mózgu.
@osael: masz jakieś portfolio? Chętnie pooglądam. :) Na zachętę pokażę prace z tego roku na najprostszym rigu: https://vimeo.com/95115615
@100dolny: Takiego komentarza szukałam. Chcę być guru 3D :D i tak przypuszczałam, od matematyki się nie ucieknie. Mnie po prostu przestało wystarczać 3D pod filmy czy gry, chociaż ludzie robią wielkie oczy i twierdzą, że wymyślam.
Nie wiem tylko, czy nie porywam się z motyką na słonce, bo programowanie mi obce,
Mirki, komp zamówiony, także czas na zagłębienie się w tajniki animacji, obiektów 3D, renderingów itp. od czego zacząć nauke? Blender? 3d max? maya? affter effects? Jakieś wskazówki? #3d #3dsmax #animacja #rendering #maya #grafikakomputerowa #grafika3d
@cin3k: Ogólnie takie rzeczy osiągniesz w niemal każdym programie który wymieniłem. Do Mayi i Maxa polecam VRaya jako silnik renderujący.
Wg mnie pierwsze co powinna zrobić osoba, to bardzo dobrze zaznajomić się z interfejsem, tak żebyś się nie bał kliknąć w coś, a potem nie wiesz jaki jest efekt tego. Oczywiście można ten etap pominąć. Następnie jeżeli nie znasz teorii nt. modelowania, co to jest vertex, subdivision modeling itd. to