Mirki, Mirabelki wraz z @czesiu1234 ruszamy z nowym projektem! #oswiadczenie

Będzie to top down shooter / rogue like like z proceduralnie generowanymi poziomami na mobile (może również PC). Jeśli kojarzycie takie gry jak nuclear throne czy enter the gungeon to wiecie o co chodzi. Obecnie zajmuję się intensywnie game designem więc jeśli znacie jakieś inne warte uwagi tytuły z tych gatunków (szczególnie na mobile) to dajcie znać - z
jasiek13 - Mirki, Mirabelki wraz z @czesiu1234 ruszamy z nowym projektem! #oswiadczen...

źródło: comment_K0jgePqxuN7Ay520MPB03JlNCsvjyFU3.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wszystkie mirki zainteresowane #gamedev z #lubelskie i nie tylko zapraszam na naszą lokalną edycję Global Game Jamu. W weekend od piątku (23 stycznia) wieczorem do niedzieli (25 stycznia) wieczorem będziemy wspólnie z drużynami z całego świata robić gry na zadany temat.

Jeśli chcielibyście zrobić grę, poznać ludzi, którzy się tym interesują i zdobyć nowe umiejętności to nie może was zabraknąć. Impreza ma charakter drużynowy, teamy będziemy formować na miejscu.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wrzucam trochę późno, ale dodawałem wersję #html5 mojej gry na #ludumdare.

Jest to top-down shooter z proceduralnie generowanymi poziomami, w którym sterując bałwanem strzelamy do buk ( ͡º ͜ʖ͡º). Nie wyrobiłem się z dodaniem dodatkowego contentu jak broni, power-upów czy innych przeciwników, ale udało się odrobinę podpolerować grę więc nie jest to drewno totalne.

Z projektu jestem zadowolony, nigdy wcześniej nie zrobiłem żadnej gry ze strzelaniem,
jasiek13 - Wrzucam trochę późno, ale dodawałem wersję #html5 mojej gry na #ludumdare....

źródło: comment_avxg73bs4sfwd7Gv4ybByMO3i0rHWEkk.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Frondeus: Tak, to było pierwsze co mi przyszło do głowy jak myślałem o przeciwniku w klimacie zimowym. I łatwo było zpixelować ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nadszedł czas zemsty, za wszystkie nieprzespane noce! ()
  • Odpowiedz
No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego, jedno-ekranowego top down shootera. To moja pierwsza styczność z generowaniem map czy shooterami więc idzie wolniej niż myślałem. Na ten moment mam generowanie map, strzelanie, przeciwników i ich głupkowate zachowania ;)

Jutro grafiki i polerka, jak zostanie trochę czasu to spróbuję się zmierzyć ponownie z AI.

#lukzdev #gamedev
jasiek13 - No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego,...

źródło: comment_InFLOmKQJdslCb2tAtIZ9IvEC6mp8XGS.gif

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Mapa to mój generator + LibGDX map API. Fizyka to Box2D. Po wygenerowaniu mapy parsuje ją i szukam elementów ściany, które stykają się z pokojami i stawiam tam static body.
  • Odpowiedz
#gamedevekipa ciąg dalszy. Dodałem kilka waszych propozycji z #gamedev i z 10 zrobiło się 16. Dodatkowo pomieszałem trochę kolejność kolejność.

Idea:

A może być tak zebrać wszystkie tagi z wykopowych projektów #gamedev w jedno miejsce? Chętnie poobserwuję więcej tagów, a i może jest wielu innych chętnych.


Piszcie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Postanowiłem również wziąć udział w compo Indies vs PewDiePie. Straciłem prawie cały dzień na wymyślanie mechaniki i uczenie się inkscape... Niedawno zabrałem się za kodzenie, a mój Janusz myśliwy wstępnie znalazł się na wirtualnej siłowni. Czyniąc długą historię krótką - mamy wideo z tego ( ͡º ͜ʖ͡º)

#lukzdev #gamedev #gif #indiesvspewdiepie
jasiek13 - Postanowiłem również wziąć udział w compo Indies vs PewDiePie. Straciłem p...

źródło: comment_7r5PhcGErhlaPpMbEDiRyDufJXiK78sE.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ZTG okazało się świetną imprezą. Zwłaszcza sobotnie wykłady były w większości znakomite (te, na których byłem). Żałuję, że nie zdecydowałem się pojechać w tamtym roku. Nie powtórzę więcej tego błędu!

Na #0hgamejam zrobiłem symulator tramwajowego jamu polegający na strzelaniu z liścia programistów, aby nie zasnęli do końca jamu i dokończyli gry. Trochę oszukałem, bo aby móc pójść na oficjalny jam w tramwaju (okazało się, że @Sosowski dorzucił bilety stojące) i
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: nie byłem wcześniej na żadnej gamedevowej konferencji, ale teraz widzę ile mnie omijało więc niedługo pewnie będziemy mieli okazję się poznać ;)
  • Odpowiedz
Male oświadczenie i pre-alfa testy.

#oswadczenie

Otóż gra powstawała od początku z myślą o konkursie http://thejam.pl . Wczoraj dwie godziny przed deadlinem udało mi się ukończyć "grywalny" build i wysłać zgłoszenie. Gra jest bardzo daleka od ukończenia (prototyp), ale zawiera podstawową mechanikę oraz kilka testowych poziomów.

#
jasiek13 - Male oświadczenie i pre-alfa testy. 



#oswadczenie 

Otóż gra powstawała...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lekcja #gamedev na dziś - jeśli już wsadziliście screenshake wszędzie gdzie się da i gra telepie się jakby komputer dostał parkinsona to zawalcie ekran cząsteczkami! Nigdy za mało cząsteczek!

#libgdx #unity3d #wykopuczy

---------------------------

Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
jasiek13 - Lekcja #gamedev na dziś - jeśli już wsadziliście screenshake wszędzie gdzi...

źródło: comment_j8AcVMxfrz9cUC8lMYOjhvqA3GKcZ4YP.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jonarz: widzę że przeczytałeś już mój komentarz. W każdym razie odrobina więcej #gamedevboners ;)

U mnie w grze wygląda to jak na gifie. Jeśli nie znasz jeszcze Box2D to możesz popatrzeć na tutki tego gościa na temat box2d w libgdx. Jak już się zapoznasz z box2d to przeparsowanie obiektów mapy powinno być w miarę proste, ale jest jeszcze jeden sposób wymagający mniej kodowania za to więcej zabawy w
jasiek13 - @Jonarz: widzę że przeczytałeś już mój komentarz. W każdym razie odrobina ...

źródło: comment_0wAabl0t1nDD7LXtUZTaKQwriLRgJRWJ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Dawno nie było nowego wpisu na temat na temat gry pod #lukzdev, a projekt zaczyna nabierać kształtów. Najbardziej widoczną zmianą jest nowa oprawa graficzna stworzona przez @outstarwalker .

Na gifie możecie zobaczyć nowe kafle, postać i jej animacje. Jak zauważycie dodałem system "niszczenia terenu" poprzez nakładanie pęknięć na kafle.

I jak mirki,
jasiek13 - Dawno nie było nowego wpisu na temat na temat gry pod #lukzdev, a projekt ...

źródło: comment_J2hXRndTfywDQ43QWYz0iWXnNBuICoxd.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mały update do projektu #lukzdev oraz testy pod Chrome.

Update: Sterowanie na padzie, klawiaturze oraz dotykiem ogarnięte (przemieszczający się slider jak w Leo's Fortune). Wydaje mi się, że jest ok. Jak będzie trochę gameplayu to przygotuję jakąś testową wersję żebyście ocenili czy sterowanie daje rade na mobilkach ( ͡° ͜ʖ ͡°). Dodałem przyklejanie się do ściany na pewien, krótki czas (umożliwia zmianę kierunku przed odskokiem). Standardowo musiałem stoczyć batalię z
jasiek13 - Mały update do projektu #lukzdev oraz testy pod Chrome.



Update: Sterowa...

źródło: comment_RWTyQNrPqeAxoGhMMHEyRaqZ3HGz3EQY.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio nie miałem zbyt wiele czasu na #gamedev dlatego dopiero teraz wrzucam kolejny wpis z postępem prac.

Wall jumping oraz praca kamery gotowe ;)

---------------------------

Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
jasiek13 - Ostatnio nie miałem zbyt wiele czasu na #gamedev dlatego dopiero teraz wrz...

źródło: comment_QTqsOavWfMVBkPrLh9Yf1IwyKCpDP3ZH.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wartości przyspieszenia oraz maksymalnych prędkości już odpowiednio dobrane. Ruch jest wyraźnie bardziej płynny, ale myślę, że daje wystarczającą kontrolę nad postacią. Zrobiłem też boost po naciśnięciu odpowiedniego przycisku. Można wreszcie przejść do ciekawszych rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°).

---------------------------

Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #
jasiek13 - Wartości przyspieszenia oraz maksymalnych prędkości już odpowiednio dobran...

źródło: comment_L6pm0Oswbvu1MFl4TkUwJCBJe7nRum48.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach