Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@jasiek13: Ja nawet tematu nie rozumiem :/
- 0
@TadeuszSynZygmunta: burza mózgów u nas trwała ze 2h ;)
- 10
Ukończyliśmy naszą grę na Global Game Jam 2015! Zawartości jest niewiele, ale to co jest myślę, że wygląda całkiem nieźle ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sprawdźcie!
http://globalgamejam.org/2015/games/survive-another-day
Niestety nie miałem czasu na wrzucanie postępów bo point and click okazał się dużo bardziej wymagający od strony
http://globalgamejam.org/2015/games/survive-another-day
Niestety nie miałem czasu na wrzucanie postępów bo point and click okazał się dużo bardziej wymagający od strony

- 2
Wszystkie mirki zainteresowane #gamedev z #lubelskie i nie tylko zapraszam na naszą lokalną edycję Global Game Jamu. W weekend od piątku (23 stycznia) wieczorem do niedzieli (25 stycznia) wieczorem będziemy wspólnie z drużynami z całego świata robić gry na zadany temat.
Jeśli chcielibyście zrobić grę, poznać ludzi, którzy się tym interesują i zdobyć nowe umiejętności to nie może was zabraknąć. Impreza ma charakter drużynowy, teamy będziemy formować na miejscu.
Jeśli chcielibyście zrobić grę, poznać ludzi, którzy się tym interesują i zdobyć nowe umiejętności to nie może was zabraknąć. Impreza ma charakter drużynowy, teamy będziemy formować na miejscu.
- 16
Wrzucam trochę późno, ale dodawałem wersję #html5 mojej gry na #ludumdare.
Jest to top-down shooter z proceduralnie generowanymi poziomami, w którym sterując bałwanem strzelamy do buk ( ͡º ͜ʖ͡º). Nie wyrobiłem się z dodaniem dodatkowego contentu jak broni, power-upów czy innych przeciwników, ale udało się odrobinę podpolerować grę więc nie jest to drewno totalne.
Z projektu jestem zadowolony, nigdy wcześniej nie zrobiłem żadnej gry ze strzelaniem,
Jest to top-down shooter z proceduralnie generowanymi poziomami, w którym sterując bałwanem strzelamy do buk ( ͡º ͜ʖ͡º). Nie wyrobiłem się z dodaniem dodatkowego contentu jak broni, power-upów czy innych przeciwników, ale udało się odrobinę podpolerować grę więc nie jest to drewno totalne.
Z projektu jestem zadowolony, nigdy wcześniej nie zrobiłem żadnej gry ze strzelaniem,
źródło: comment_avxg73bs4sfwd7Gv4ybByMO3i0rHWEkk.jpg
Pobierz- 9
- 0
@tomekswk: nie znałem, sprawdzę po jamie, dzięki!
- 6
No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego, jedno-ekranowego top down shootera. To moja pierwsza styczność z generowaniem map czy shooterami więc idzie wolniej niż myślałem. Na ten moment mam generowanie map, strzelanie, przeciwników i ich głupkowate zachowania ;)
Jutro grafiki i polerka, jak zostanie trochę czasu to spróbuję się zmierzyć ponownie z AI.
#lukzdev #gamedev
Jutro grafiki i polerka, jak zostanie trochę czasu to spróbuję się zmierzyć ponownie z AI.
#lukzdev #gamedev
źródło: comment_InFLOmKQJdslCb2tAtIZ9IvEC6mp8XGS.gif
Pobierz- 5
- 1
- 0
@Adenozynotrifosforan: Ja się bardzo nakręciłem na rogue-like więc prawdopodobnie będę podciągał pod to jakikolwiek temat zostanie wybrany. ;)
@jasiek13: Taki temat, że nie ma innej opcji jak życzyć powodzenia ;)
- 8
#gamedevekipa ciąg dalszy. Dodałem kilka waszych propozycji z #gamedev i z 10 zrobiło się 16. Dodatkowo pomieszałem trochę kolejność kolejność.
Idea:
Idea:
A może być tak zebrać wszystkie tagi z wykopowych projektów #gamedev w jedno miejsce? Chętnie poobserwuję więcej tagów, a i może jest wielu innych chętnych.
Piszcie
- 4
Najprawdopodobniej nie wyrobię się przed deadlinem na #indiesvspewdiepie z czymś sensownym... ale można już strzelać! Ktoś jeszcze oprócz @rezoner bierze udział?
#lukzdev #gamedev
#lukzdev #gamedev
źródło: comment_kzAEonM5EMZrZLCgpTNmCTSd6RGC1j8K.jpg
Pobierz- 20
Postanowiłem również wziąć udział w compo Indies vs PewDiePie. Straciłem prawie cały dzień na wymyślanie mechaniki i uczenie się inkscape... Niedawno zabrałem się za kodzenie, a mój Janusz myśliwy wstępnie znalazł się na wirtualnej siłowni. Czyniąc długą historię krótką - mamy wideo z tego ( ͡º ͜ʖ͡º)
#lukzdev #gamedev #gif #indiesvspewdiepie
#lukzdev #gamedev #gif #indiesvspewdiepie
źródło: comment_7r5PhcGErhlaPpMbEDiRyDufJXiK78sE.jpg
PobierzStrongman Janush ?
- 0
@msgreen: I do tego myśliwy!
- 5
ZTG okazało się świetną imprezą. Zwłaszcza sobotnie wykłady były w większości znakomite (te, na których byłem). Żałuję, że nie zdecydowałem się pojechać w tamtym roku. Nie powtórzę więcej tego błędu!
Na #0hgamejam zrobiłem symulator tramwajowego jamu polegający na strzelaniu z liścia programistów, aby nie zasnęli do końca jamu i dokończyli gry. Trochę oszukałem, bo aby móc pójść na oficjalny jam w tramwaju (okazało się, że @Sosowski dorzucił bilety stojące) i
Na #0hgamejam zrobiłem symulator tramwajowego jamu polegający na strzelaniu z liścia programistów, aby nie zasnęli do końca jamu i dokończyli gry. Trochę oszukałem, bo aby móc pójść na oficjalny jam w tramwaju (okazało się, że @Sosowski dorzucił bilety stojące) i
- 6
Male oświadczenie i pre-alfa testy.
#oswadczenie
Otóż gra powstawała od początku z myślą o konkursie http://thejam.pl . Wczoraj dwie godziny przed deadlinem udało mi się ukończyć "grywalny" build i wysłać zgłoszenie. Gra jest bardzo daleka od ukończenia (prototyp), ale zawiera podstawową mechanikę oraz kilka testowych poziomów.
#
#oswadczenie
Otóż gra powstawała od początku z myślą o konkursie http://thejam.pl . Wczoraj dwie godziny przed deadlinem udało mi się ukończyć "grywalny" build i wysłać zgłoszenie. Gra jest bardzo daleka od ukończenia (prototyp), ale zawiera podstawową mechanikę oraz kilka testowych poziomów.
#

- 5
fajny supermeatboy
@jasiek13: Przydałaby się jakaś animacja machania nogami, rękami (czymkolwiek żeby się ruszał) w locie bo strasznie drętwo to wygląda ;-)
- 15
Lekcja #gamedev na dziś - jeśli już wsadziliście screenshake wszędzie gdzie się da i gra telepie się jakby komputer dostał parkinsona to zawalcie ekran cząsteczkami! Nigdy za mało cząsteczek!
#libgdx #unity3d #wykopuczy
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
#libgdx #unity3d #wykopuczy
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
źródło: comment_j8AcVMxfrz9cUC8lMYOjhvqA3GKcZ4YP.jpg
Pobierz@jasiek13: dobrze jest, keep running :]
- 2
@Jonarz: widzę że przeczytałeś już mój komentarz. W każdym razie odrobina więcej #gamedevboners ;)
U mnie w grze wygląda to jak na gifie. Jeśli nie znasz jeszcze Box2D to możesz popatrzeć na tutki tego gościa na temat box2d w libgdx. Jak już się zapoznasz z box2d to przeparsowanie obiektów mapy powinno być w miarę proste, ale jest jeszcze jeden sposób wymagający mniej kodowania za to więcej zabawy w
U mnie w grze wygląda to jak na gifie. Jeśli nie znasz jeszcze Box2D to możesz popatrzeć na tutki tego gościa na temat box2d w libgdx. Jak już się zapoznasz z box2d to przeparsowanie obiektów mapy powinno być w miarę proste, ale jest jeszcze jeden sposób wymagający mniej kodowania za to więcej zabawy w
źródło: comment_0wAabl0t1nDD7LXtUZTaKQwriLRgJRWJ.jpg
Pobierz- 6
Dawno nie było nowego wpisu na temat na temat gry pod #lukzdev, a projekt zaczyna nabierać kształtów. Najbardziej widoczną zmianą jest nowa oprawa graficzna stworzona przez @outstarwalker .
Na gifie możecie zobaczyć nowe kafle, postać i jej animacje. Jak zauważycie dodałem system "niszczenia terenu" poprzez nakładanie pęknięć na kafle.
I jak mirki,
Na gifie możecie zobaczyć nowe kafle, postać i jej animacje. Jak zauważycie dodałem system "niszczenia terenu" poprzez nakładanie pęknięć na kafle.
I jak mirki,
źródło: comment_J2hXRndTfywDQ43QWYz0iWXnNBuICoxd.jpg
Pobierz- 11
Przyszedł czas na przeszkody. Na pierwszy rzut poszły soczyste piły znane smakoszom chłopca z mięsa.
Rozróżniamy piły w kilku smakach:
- na przystawkę piły statyczne
-
Rozróżniamy piły w kilku smakach:
- na przystawkę piły statyczne
-
źródło: comment_ElgluZRDujvr19wUU4nfJo31gaOzb6D9.jpg
Pobierz- 3
Mały update do projektu #lukzdev oraz testy pod Chrome.
Update: Sterowanie na padzie, klawiaturze oraz dotykiem ogarnięte (przemieszczający się slider jak w Leo's Fortune). Wydaje mi się, że jest ok. Jak będzie trochę gameplayu to przygotuję jakąś testową wersję żebyście ocenili czy sterowanie daje rade na mobilkach ( ͡° ͜ʖ ͡°). Dodałem przyklejanie się do ściany na pewien, krótki czas (umożliwia zmianę kierunku przed odskokiem). Standardowo musiałem stoczyć batalię z
Update: Sterowanie na padzie, klawiaturze oraz dotykiem ogarnięte (przemieszczający się slider jak w Leo's Fortune). Wydaje mi się, że jest ok. Jak będzie trochę gameplayu to przygotuję jakąś testową wersję żebyście ocenili czy sterowanie daje rade na mobilkach ( ͡° ͜ʖ ͡°). Dodałem przyklejanie się do ściany na pewien, krótki czas (umożliwia zmianę kierunku przed odskokiem). Standardowo musiałem stoczyć batalię z
źródło: comment_RWTyQNrPqeAxoGhMMHEyRaqZ3HGz3EQY.jpg
Pobierz- 5
Ostatnio nie miałem zbyt wiele czasu na #gamedev dlatego dopiero teraz wrzucam kolejny wpis z postępem prac.
Wall jumping oraz praca kamery gotowe ;)
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
Wall jumping oraz praca kamery gotowe ;)
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
źródło: comment_QTqsOavWfMVBkPrLh9Yf1IwyKCpDP3ZH.jpg
Pobierz- 6
Wartości przyspieszenia oraz maksymalnych prędkości już odpowiednio dobrane. Ruch jest wyraźnie bardziej płynny, ale myślę, że daje wystarczającą kontrolę nad postacią. Zrobiłem też boost po naciśnięciu odpowiedniego przycisku. Można wreszcie przejść do ciekawszych rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°).
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #
źródło: comment_L6pm0Oswbvu1MFl4TkUwJCBJe7nRum48.jpg
Pobierz
















Będzie to top down shooter / rogue like like z proceduralnie generowanymi poziomami na mobile (może również PC). Jeśli kojarzycie takie gry jak nuclear throne czy enter the gungeon to wiecie o co chodzi. Obecnie zajmuję się intensywnie game designem więc jeśli znacie jakieś inne warte uwagi tytuły z tych gatunków (szczególnie na mobile) to dajcie znać - z
źródło: comment_K0jgePqxuN7Ay520MPB03JlNCsvjyFU3.jpg
Pobierz