Hej mircy!

Dzisiaj sobota, a w sobotę jak każdy tworzący swoją grę powinien wiedzieć jest #screenshotsaturday. Nie bardzo rozumiem czemu ten tag na wykopie nie funkcjonuje. Tym bardziej, że przygotowując takiego screena można tez nim się pochwalić w innych socialmedia i zdobyć kilku zainteresowanych waszym wspaniałym projektem.

Tak więc na dobry początek wrzucam screen z wstępnego konceptu piaskowego świata do Angry John. Co myślicie? Jakieś uwagi? Pomysły na stworki?
jasiek13 - Hej mircy!

Dzisiaj sobota, a w sobotę jak każdy tworzący swoją grę powi...

źródło: comment_b4owq90nE0z1dpiEA7BLmsNw8zSVOReu.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: gratuluję wysokiego miejsca! A ja pewnie się tam gdzieś pojawiam na tym filmie, bo przechodziłem kilka razy do Dawida ^^
@devPie: nawet mi nie mów, że był sos czosnkowy (,)
  • Odpowiedz
Mircy, mamy to! Gra skończona w mniej niż 46h! ;)

Oczywiście nie udało się zrealizować wszystkich pomysłów, ale jestem zadowolony z tego co mamy. Dawid odwalił kawał dobrej roboty z muzyką i efektami, @moonlajt od zera ogarnęła z czym się je grafikę komputerową (inkscape) i dała radę!

Design jest trochę zepsuty, gra nie zbalansowana, ale jest spoko! Zaraz prezentacje ;)
jasiek13 - Mircy, mamy to! Gra skończona w mniej niż 46h! ;) 

Oczywiście nie udało...

źródło: comment_0mW2C8CPYGPWreT67Kr46gPVe5sdSL2S.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Koniec na dziś! Gameplay, wstępnie gotowy. Jutro polerowanie ;)

Trochę więcej grafik od @moonlajt .

Są też dźwięki i muzyka - oczywiście od Dawida. Dokładnie będzie można usłyszeć w trailerze po jamie, a teraz mała zajawka tu > https://twitter.com/lukz_dev/status/625057381618196480 .

#slavicgamejam #gamedev #lukzdev
jasiek13 - Koniec na dziś! Gameplay, wstępnie gotowy. Jutro polerowanie ;)

Trochę ...

źródło: comment_P0IWdTt5XT4TVMbpnbpty9DBeP8JiGDv.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ahoy myrky!

Melduję postępy z prac nad #gra!

Przez ostatni tydzień:
- dodałem ogień wylotowy do
jasiek13 - Ahoy myrky!

Melduję postępy z prac nad #gra!

Przez ostatni tydzień:
...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: z naszego zespołu będę ja i Dawid (muzyka / sfx). Nie wiem jak Dawid, ja będę od czwartku (wpadnę na before na polibudę koło 21 więc możesz mnie tam łapać). Potem będę na całym jamie. W niedziele pewnie jakiś after. W poniedziałek obiecałem różowemu, że połazimy po wawie i pewnie wieczorem wracam.
  • Odpowiedz
Minęło sporo czasu od ostatniego wpisu. Co prawda prace nad grą zwolniły, ale w między czasie sporo się zmieniło. Ogarnąłem działalność, podopinałem zlecenia i zaopatrzyłem się w nowy sprzęt po drodze przekopując się przez masę papierkowej roboty.

Ostatni wpis pod #lukzdev na temat rozwoju gry był jeszcze przed digital dragons, na którym zgarnęliśmy nagrodę za najlepszą grę arcade (YAY!). Jak zauważyliście do zespołu tuż przed DD dołączył Dawid, który ogarnia muzykę i
jasiek13 - Minęło sporo czasu od ostatniego wpisu. Co prawda prace nad grą zwolniły, ...

źródło: comment_4mJAmi6isb3DWnFGQ8vd2fxPuxWAZR4v.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: mam na myśli przemieszczanie obiektów ze zmienną prędkością. Na animację też zwróciłem uwagę, szkieletowa fajnie pasuje do tego szybkiego tempa gry :)
  • Odpowiedz
@jasiek13: o to ja wykorzystam sytuację i zapytam jak to u was jest. Bo jak rozumiem grę robicie w kilka osób. Podpisujecie między sobą umowy przeniesienia praw autorskich do stworzonych w ramach współpracy utworów? Z grafikiem czy muzykiem? Przyznam, że nie wiem czy jesteście studiem czy po prostu grupką colegów i coleżanek, którzy postanowili zrobić grę a zawsze mnie to ciekawi.

A, i bardzo ładny bawół.
  • Odpowiedz