jasiek13
jasiek13
Jesteśmy na digital dragona w Krakowie! Wbijajcie zagrać i wziąć ślepy jeśli ktoś jest na miejscu!
#lukzdev #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
admund
duckar
@jasiek13: fajny plakat :)
jasiek13
jasiek13
Gif, na którym bardzo wyraźnie widać jak łapię przeciwnika i używam go jako broni.


#psujealejestfajnie #gamedev #lukzdev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Threydor
@jasiek13: Prześledziłem tag i nie mam jak na razie więcej pytań. Życzę powodzenia. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jasiek13
jasiek13
Przed wyrzuceniem broni należy zdjąć palec ze spustu.

#lukzdev #gamedev #januszegamedevu #gif #gry


--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TwigTechnology
@jasiek13: Widać, że skrinszejka nie pożałowaliście XD
sortris
@jasiek13: tak bardzo mi brakuje starego Johnneggo
czesiu1234
Kombinuje z bohaterem, wydaje mi się że jest lepiej!

Jak się podoba?

#gamedev #grafika

poprzedni
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
w.....y
w.....y
@czesiu1234: Graficznie wygląda to super (szczególnie tam gdzie wrzuciłeś screena z Rat Kingiem). Na jaką platformę ta gra jest przygotowywana?
w.....y
w.....y
Android


@czesiu1234: jak będzie potrzebny tester to ja chętnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
czesiu1234
Hej Mirki,
Postępy w grafie na FB

- nadal pracuje nad czytelnością mapy
- pierwszy boss "Rat King"

Jak
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Mirki @czesiu1234 intensywnie pracuje nad nowymi grafikami i dopracowuje kolorki całości. Co myślicie? Jest lepiej (poprzednie wersje są pod #lukzdev)? Jakieś sugestie?

Nie sugerujcie się rozstawieniem elementów na mapie ponieważ wszystko zostało ułożone w Photoshopie, aby zobaczyć jak całość wygląda.

Zastanawiamy się też nad oświetleniem w grze więc byłbym wdzięczny za wszelkie linki do artykułów / tutoriali lub przykładów oświetlenia w grach
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Poprzednio pokazywałem wam trailer, sklecony do zgłoszenia, a teraz mogę oficjalnie powiedzieć, że będziemy się wystawiać na Digital Dragons Indie Showcase!!111oneoneone ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Kto się wybiera? Koniecznie wpadnijcie zagrać i pogadać!

Ruszył już fanpage na FB: https://www.facebook.com/lowpolywolf
Przed DD trzeba będzie też przygotować stronę.

Oczywiście teraz najważniejsze jest, aby jak najbardziej rozwinąć grę. Obecnie kończę zlecenia, które mam na głowie i ruszam pełną parą z grą.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Pół dnia dzisiaj spinam dupsko, żeby znaleźć jakąkolwiek przyzwoitą (darmową) muzykę, nagrać gameplay i złożyć trailer gierki spod #lukzdev jako zgłoszenie na #digitaldragons Indie Showcase. Wyrobiłem się w sam raz na godzinę 22 (do 24 miał być deadline). Przy składaniu zgłoszenia sprawdzając twittera okazało się, że przedłużyli deadline do 20 kwietnia.

Crunch przedłużony, trailer trzeba będzie zrobić od nowa, idę się po tym wszystkim myć jeszcze raz. Sprawdźcie jak
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Wstępnie eksplozje działają. Czas poprawić ich feeling ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #gif

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev! Pierwszy wpis znajduje się tutaj.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Zabrałem się za shadery czego efektem jest błysk przy trafieniu. Ktoś z #gamedev #libgdx wie czy da się zrobić taki efekt bez przekazywania parametru Uniform do shadera? Przez to muszę muszę zrzucić batch'a za każdym razem kiedy chcę zmienić ten parametr.

Od ostatniego wpisu doszło jeszcze kilka małych zmian. Z ciekawszych: nareszcie mamy animację strzelania do góry!

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Mirki, trochę czasu minęło od ostatniego wpisu pod #lukzdev więc czas na aktualizację. Ostatni tydzień spędziłem na dodawaniu dodatkowych elementów mapy do generatora, poprawie pracy kamery, pojawiły się wstępne animacje szkieletowe oraz odpicowałem feeling broni ( ͡º ͜ʖ͡º).

Zacząłem implementować AI przeciwnika, ale nie podoba mi się jak to teraz wygląda. Mirki z #programowanie #gamedev - możecie polecić jakieś artykuły o tym jak
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Jest już AI w oparciu o FSM. Teraz czas wymyślić jak się mają zachowywać przeciwnicy. Jako pierwszy: "Eye". Jakieś koncepcje? Obecnie poruszają się co jakiś czas w losowym kierunku, nie dodałem jeszcze atakowania (strzelania).

Dodałem screenshake, dźwięki, trafienie (wie ktoś czy mogę tintować teksturę na biało bez osobnego shadera?) i HP przeciwników, aby móc się zemścić na tych poczwarach w ramach relaksu ( ͡º ͜ʖ͡º)

#lukzdev #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
jasiek13
  • adult
9
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Gra zaczyna powoli wyglądać. Wrzuciłem cześć grafik @czesiu1234 . Przeniosłem teksturki do atlasów tekstur i ogarnąłem ładny flow grafik do szybkiego tworzenia / aktualizacji atlasów przez pliczek bat. Poprawiłem renderer mapy - od dołu mapa nachodzi na gracza, od góry gracz nachodzi na mapę.

Statystyki na dziś:
Linii kodu: 1954
Klas: 40
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Dziś głównie poprawiałem błędy, ale poeksperymentowałem też odrobinę z generatorem. Poniżej #gif z efektami.
I jak mirki, fituje?

#gamedev #lukzdev

  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Nowy generator map wstępnie gotowy! Jeszcze brakuje generowania pokoi, ale zostawię to na jutro. Dużo czasu zajmie dobieranie odpowiednich parametrów generatora, ale to w swoim czasie. W załączniku pierwsza z brzegu wygenerowana mapka.

#gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like na mobile (może również PC)! Relacjonujemy postęp prac pod tagiem #lukzdev. Pierwszy wpis znajduje się tutaj.
jasiek13
jasiek13
Z ciekawości podpiąłem generator map z Grokageddon (mojej gry na ludum dare 31). Generator będę pisał kompletnie od nowa, ale będzie też trochę zabawy z renderowaniem kafelków mapy, aby działało to jak należy.

#gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like na mobile (może również PC)! Relacjonujemy postęp prac pod tagiem #lukzdev. Pierwszy wpis znajduje się tutaj.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Dawno nie wrzucałem postępów z prac pod #lukzdev ze względu na dłubanie w frameworku, ale powoli wygrzebuję się z tego etapu.

Lekcja #gamedev ( #matematyka ) na dziś (każdy kto zrobił coś bardziej zaawansowanego od Ponga pewnie zna, ale jest tu sporo początkujących, może oszczędzę komuś kilkunastu minut w google).

Jeśli chcecie obrócić punkt (względem środka układu współrzędnych) o dany kąt α to potrzebujecie tego wzoru:
x' = x
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Pierwsza #animacja do gry!

#gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like na mobile (może również PC)! Relacjonujemy postęp prac pod tagiem #lukzdev. Pierwszy wpis znajduje się tutaj.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
Ja niestety nie mam co pokazać ze względu na prototypowanie sterowania i tworzenie nowego frameworka opartego o Entity Component System Ashley i #libgdx, który posłuży za podstawę do gry, ale łapcie kolejną porcję #grafika od @czesiu1234 .

Jak się podoba styl, w który zmierza gra?

#gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze