
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

admund
2
@Jasiek13 #dd2015 :)

duckar
1
@jasiek13: fajny plakat :)
Gif, na którym bardzo wyraźnie widać jak łapię przeciwnika i używam go jako broni.
#psujealejestfajnie #gamedev #lukzdev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
#psujealejestfajnie #gamedev #lukzdev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze


@jasiek13: Prześledziłem tag i nie mam jak na razie więcej pytań. Życzę powodzenia. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@jasiek13: Widać, że skrinszejka nie pożałowaliście XD

@jasiek13: tak bardzo mi brakuje starego Johnneggo


- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
@czesiu1234: Graficznie wygląda to super (szczególnie tam gdzie wrzuciłeś screena z Rat Kingiem). Na jaką platformę ta gra jest przygotowywana?


- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Mirki @czesiu1234 intensywnie pracuje nad nowymi grafikami i dopracowuje kolorki całości. Co myślicie? Jest lepiej (poprzednie wersje są pod #lukzdev)? Jakieś sugestie?
Nie sugerujcie się rozstawieniem elementów na mapie ponieważ wszystko zostało ułożone w Photoshopie, aby zobaczyć jak całość wygląda.
Zastanawiamy się też nad oświetleniem w grze więc byłbym wdzięczny za wszelkie linki do artykułów / tutoriali lub przykładów oświetlenia w grach
Nie sugerujcie się rozstawieniem elementów na mapie ponieważ wszystko zostało ułożone w Photoshopie, aby zobaczyć jak całość wygląda.
Zastanawiamy się też nad oświetleniem w grze więc byłbym wdzięczny za wszelkie linki do artykułów / tutoriali lub przykładów oświetlenia w grach

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Poprzednio pokazywałem wam trailer, sklecony do zgłoszenia, a teraz mogę oficjalnie powiedzieć, że będziemy się wystawiać na Digital Dragons Indie Showcase!!111oneoneone ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Kto się wybiera? Koniecznie wpadnijcie zagrać i pogadać!
Ruszył już fanpage na FB: https://www.facebook.com/lowpolywolf
Przed DD trzeba będzie też przygotować stronę.
Oczywiście teraz najważniejsze jest, aby jak najbardziej rozwinąć grę. Obecnie kończę zlecenia, które mam na głowie i ruszam pełną parą z grą.
Ruszył już fanpage na FB: https://www.facebook.com/lowpolywolf
Przed DD trzeba będzie też przygotować stronę.
Oczywiście teraz najważniejsze jest, aby jak najbardziej rozwinąć grę. Obecnie kończę zlecenia, które mam na głowie i ruszam pełną parą z grą.
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Pół dnia dzisiaj spinam dupsko, żeby znaleźć jakąkolwiek przyzwoitą (darmową) muzykę, nagrać gameplay i złożyć trailer gierki spod #lukzdev jako zgłoszenie na #digitaldragons Indie Showcase. Wyrobiłem się w sam raz na godzinę 22 (do 24 miał być deadline). Przy składaniu zgłoszenia sprawdzając twittera okazało się, że przedłużyli deadline do 20 kwietnia.
Crunch przedłużony, trailer trzeba będzie zrobić od nowa, idę się po tym wszystkim myć jeszcze raz. Sprawdźcie jak
Crunch przedłużony, trailer trzeba będzie zrobić od nowa, idę się po tym wszystkim myć jeszcze raz. Sprawdźcie jak
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Zabrałem się za shadery czego efektem jest błysk przy trafieniu. Ktoś z #gamedev #libgdx wie czy da się zrobić taki efekt bez przekazywania parametru Uniform do shadera? Przez to muszę muszę zrzucić batch'a za każdym razem kiedy chcę zmienić ten parametr.
Od ostatniego wpisu doszło jeszcze kilka małych zmian. Z ciekawszych: nareszcie mamy animację strzelania do góry!
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like.
Od ostatniego wpisu doszło jeszcze kilka małych zmian. Z ciekawszych: nareszcie mamy animację strzelania do góry!
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like.
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Mirki, trochę czasu minęło od ostatniego wpisu pod #lukzdev więc czas na aktualizację. Ostatni tydzień spędziłem na dodawaniu dodatkowych elementów mapy do generatora, poprawie pracy kamery, pojawiły się wstępne animacje szkieletowe oraz odpicowałem feeling broni ( ͡º ͜ʖ͡º).
Zacząłem implementować AI przeciwnika, ale nie podoba mi się jak to teraz wygląda. Mirki z #programowanie #gamedev - możecie polecić jakieś artykuły o tym jak
Zacząłem implementować AI przeciwnika, ale nie podoba mi się jak to teraz wygląda. Mirki z #programowanie #gamedev - możecie polecić jakieś artykuły o tym jak
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Jest już AI w oparciu o FSM. Teraz czas wymyślić jak się mają zachowywać przeciwnicy. Jako pierwszy: "Eye". Jakieś koncepcje? Obecnie poruszają się co jakiś czas w losowym kierunku, nie dodałem jeszcze atakowania (strzelania).
Dodałem screenshake, dźwięki, trafienie (wie ktoś czy mogę tintować teksturę na biało bez osobnego shadera?) i HP przeciwników, aby móc się zemścić na tych poczwarach w ramach relaksu ( ͡º ͜ʖ͡º)
#lukzdev #gamedev
Dodałem screenshake, dźwięki, trafienie (wie ktoś czy mogę tintować teksturę na biało bez osobnego shadera?) i HP przeciwników, aby móc się zemścić na tych poczwarach w ramach relaksu ( ͡º ͜ʖ͡º)
#lukzdev #gamedev
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Gra zaczyna powoli wyglądać. Wrzuciłem cześć grafik @czesiu1234 . Przeniosłem teksturki do atlasów tekstur i ogarnąłem ładny flow grafik do szybkiego tworzenia / aktualizacji atlasów przez pliczek bat. Poprawiłem renderer mapy - od dołu mapa nachodzi na gracza, od góry gracz nachodzi na mapę.
Statystyki na dziś:
Linii kodu: 1954
Klas: 40
Statystyki na dziś:
Linii kodu: 1954
Klas: 40

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Nowy generator map wstępnie gotowy! Jeszcze brakuje generowania pokoi, ale zostawię to na jutro. Dużo czasu zajmie dobieranie odpowiednich parametrów generatora, ale to w swoim czasie. W załączniku pierwsza z brzegu wygenerowana mapka.
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like na mobile (może również PC)! Relacjonujemy postęp prac pod tagiem #lukzdev. Pierwszy wpis znajduje się tutaj.
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like na mobile (może również PC)! Relacjonujemy postęp prac pod tagiem #lukzdev. Pierwszy wpis znajduje się tutaj.

Z ciekawości podpiąłem generator map z Grokageddon (mojej gry na ludum dare 31). Generator będę pisał kompletnie od nowa, ale będzie też trochę zabawy z renderowaniem kafelków mapy, aby działało to jak należy.
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like na mobile (może również PC)! Relacjonujemy postęp prac pod tagiem #lukzdev. Pierwszy wpis znajduje się tutaj.
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like na mobile (może również PC)! Relacjonujemy postęp prac pod tagiem #lukzdev. Pierwszy wpis znajduje się tutaj.
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Dawno nie wrzucałem postępów z prac pod #lukzdev ze względu na dłubanie w frameworku, ale powoli wygrzebuję się z tego etapu.
Lekcja #gamedev ( #matematyka ) na dziś (każdy kto zrobił coś bardziej zaawansowanego od Ponga pewnie zna, ale jest tu sporo początkujących, może oszczędzę komuś kilkunastu minut w google).
Jeśli chcecie obrócić punkt (względem środka układu współrzędnych) o dany kąt α to potrzebujecie tego wzoru:
x' = x
Lekcja #gamedev ( #matematyka ) na dziś (każdy kto zrobił coś bardziej zaawansowanego od Ponga pewnie zna, ale jest tu sporo początkujących, może oszczędzę komuś kilkunastu minut w google).
Jeśli chcecie obrócić punkt (względem środka układu współrzędnych) o dany kąt α to potrzebujecie tego wzoru:
x' = x
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Ja niestety nie mam co pokazać ze względu na prototypowanie sterowania i tworzenie nowego frameworka opartego o Entity Component System Ashley i #libgdx, który posłuży za podstawę do gry, ale łapcie kolejną porcję #grafika od @czesiu1234 .
Jak się podoba styl, w który zmierza gra?
#gamedev
Jak się podoba styl, w który zmierza gra?
#gamedev

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
